作为任天堂经典ip的最新续作,《塞尔达传说之荒野之息》以其精湛的品质和全新的开放世界赢得了众多游戏媒体的好评。几年后,一款国内自研的开放世界冒险游戏,名为塞尔达,在国人手中诞生。这是原神。自从原神开始公测,两个游戏的差距和非议就不断产生。今天,我们来谈谈这两款游戏的差距。
首先,先出的塞尔达作为2017年出品的游戏,本身就有游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量是有保证的,任天堂通过最新的技术为玩家呈现了一个会呼吸的世界。其次,塞尔达的整体剧情是王道剧情,所以不会有其他游戏中反人类的剧情和相关支线。而且这种王道剧情可以保证通关后玩家的游戏体验下限不会低,然后塞尔达就是一个很棒的角色指南。塞尔达成功利用三角峰和塔的视觉差异进行完美的引导,让玩家有不断的耐心去探索不同的区域。
其次,2020年出品的《原神》,作为一款国产大厂出品的游戏,其初心就是想在中国的这片游戏沙漠里做出一款好游戏,所以米哈游做了先锋。首先,游戏宣传了2017年制作的开放世界之神塞尔达,其中我们可以看到滑翔伞和地图互动都可以证明米哈游的学习能力,但是米哈游还创造了独特的元素攻击的攻击方式。
两个游戏的差距也能明显感知。第一点是盈利模式对游戏的影响。作为一款单机游戏,塞尔达的付费模式毕竟是买断盈利,所以可以在游戏中毫无顾忌的开发设计。不过虽然原神在pc和ps4上在线,但其付费方式始终是道具收费制,所以开发团队不能肆无忌惮。然后,两个游戏的定位不一样。塞尔达是为了RPG,原神是为了RPG。