俗话说“民以食为天”,吃饭是全人类最重要的事情,但也只是延续生存的一种方式。如果你想活得丰富多彩和快乐,你必须有乐趣。人类有许多娱乐形式。在古代,人们喜欢唱诗,喝华三,喜欢唱歌跳舞。现在的人喜欢唱K,看电影,玩手机游戏,吃好吃的斗地主。
斗地主作为中国大众青睐的一种棋牌,在全国各地都很受欢迎,上至80岁的老人,下至6岁的孩子,高手也不在少数。中老年人喜欢约上三五个牌友线下打两局,边喝茶打牌边聊天,年轻人则更多选择网游,和素未谋面的对手比牌技,顺便调戏妹子。
斗地主和麻将一样普及,是传统棋牌的精髓,但兴起时间比后者晚很多。能在短时间内达到今天的高度和知名度,确实证明了它的魅力。
虽然是近代发明的,但是关于斗地主的起源有很多说法。首先有一点是肯定的:游戏一开始的发明是老百姓为了发泄对地主阶级的仇恨(毕竟名字是斗地主)。在旧社会(90年代),拥有土地的地主和需要靠耕地为生的农民本应是相互依存的,但地主阶级却不断压迫农民。许多农民在缴纳了大部分耕种粮食的税款后所剩无几,地主会进一步剥削他们,使农民的生活苦不堪言。
当时有一种卡牌游戏叫“快跑”。玩家轮流打牌,谁先把手里的牌打完谁就赢。于是有人干脆改编了这张牌,将玩家分为两个农民和一个地主,象征地主和农民的对抗。为了突出地主的优势,每次召唤地主的玩家可以多拿三张牌,最后看地主和农民哪一方能赢。这个新游戏叫做“斗地主”。村里受地主压迫的农民,压力无处发泄,于是每天干完农活,回家和家人打斗地主牌,向地主泄愤。
民间有一种说法,把《快跑》改编成斗地主的是湖北十堰房县一个叫吴秀泉的小伙子,但也有人说它起源于湖北武汉汉阳,是由职业扑克高手严俊和他的同伴改编的。2003年刘祥福出版的《一种新的智力扑克游戏:斗地主》一书中,不仅系统研究了斗地主的特点,论述了斗地主在商业社会中对培养玩家的大局观念、合作意识和牺牲精神的意义,还提到斗地主起源于皖南地区。
无论是哪种说法,都缺乏实际证明,大概是受时代背景的影响,所以没有系统的记载。但据专业人士分析,斗地主最热门的地区是安徽、湖北、四川和江苏。结合众多的产地线索,湖北似乎是最可靠的产地。
随着时间的推移,在当地文化和习惯的影响下,斗地主逐渐从最常规的三人游戏,如二人、四人、五人游戏,甚至CT斗地主、九江斗地主、武汉斗地主、赖子斗地主、枣庄斗地主、宁波斗地主等众多地方游戏演变而来,花样繁多。现在很多外国朋友都在慢慢学习斗地主。也许再过几年,德州会有地主,埃及会有地主,非洲也会有地主。
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