有内政的三国游戏

有内政的三国游戏,第1张

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近日,《十年磨一剑》国产游戏《中国三国》正式登陆steam平台。在众多三国游戏爱好者的帮助下,该游戏成功登陆steam首页,并在当日取得了252万次曝光和1.7万次下载的成绩。祝贺和感谢《中国三国志》制作团队为国产三国志游戏做出的贡献。

至于游戏《中国三国志》本身,估计很多人对游戏并不熟悉。今天探索者就简单说说它的内部系统,玩过这个游戏的朋友也可以分享一下自己的看法。

第一次玩中国三国,我想大多数人的第一印象就是游戏的内政系统繁琐。打开内政一栏,可以看到有八项,包括耐久、民心、统治、科技、商业、农业、救灾、交易。看来我们要花很长时间才能搞清楚每个内务项的具体功能。

此外,游戏的内务系统还增加了类似《三国志11》的内务设施设置。当内部事务有很多事情要做的时候,玩家不知道从哪里开始。

探索之初,我也有过这种苦恼。我觉得国内的项目太多了,是不是有点多余。但是玩了之后发现,内务并没有一开始想象的那么难,不要被众多的内务项目吓倒。游戏开始后,首先要关注钱,食物,人口,搞清楚这些基础的东西怎么做好。至于内政的其他方面,我们会慢慢熟悉的。

通过发展农业和商业,可以增加人口和金钱。知道了这一点,80%的内部事务就尘埃落定了,所以不难。至于建筑设施,也不难理解。这些设施你可以建,也可以不建。都是功能性建筑,可以额外增强内政效果。指派武将执行内政命令时,只需操作一次。如果你不改变你的订单,他们会继续工作,这很方便。

在实际的游戏过程中,我不会因为内部事务而感到烦躁,但是看似复杂的内部事务其实也算是游戏的特点吧。中国三国志作为一款国产游戏,一直在尽可能的还原三国时期的真实情况,所以风格非常写实,实际的内政过程本来就比较复杂,对于喜欢历史游戏的玩家来说应该是可以理解的。此外,游戏团队的经费也不充足,内部事务流程也无法像《三国志11》那样以生动的形式展现出来。希望大家能多一些包容和理解。

我是一个游戏探索者,喜欢三国游戏的朋友关注一下!

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/life/625243.html

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