我不知道规则,不管是游戏还是电脑游戏。很难回答。只能帮你筛选出适应性最好的英雄。
泰泽的电脑地图越大,变态等级越高,战斗性越强,战斗性越强。打决战的英雄典型的小地图也可以。
二,德肯如,这两个严重降低了游戏的难度和成就感,让你在第一周就能拥有别人的实力,甚至第二周或第三周也能拥有。用这两个和降低难度没什么区别,禁止打。
物流三大特点也是地图越大越变态越牛逼。学会飞行,跳回飞机动力,可以起到劝敌投降的作用。和大家打大地图,如果能飞跳回后勤,我一般会画游戏。
应该没有其他英雄能和以上六位平起平坐。选择我和德肯更适应。
注:一开始计算有误,现已修改。
没想到这个游戏被这么多人讨论,看了很多评论。我就认真说说这个游戏的真正主人(指望不上了)。应该说有两个流派:一个是手动对战,一个是单机变态画面。有一些极端的操作可以刷新你的三观。
但无论哪种高手都是基于对游戏规则的深刻理解,我举两个例子。一、最简单的动作计算。当你需要计划第二天要做什么的时候,你需要知道第二天你能做什么。你需要大概计算一下你的每个英雄第二天能去哪里,然后怎么跑军线。所以你必须知道如何增加英雄的动作,如何减少消耗元素以及为什么要战斗。禁令的一个原因是第一天只能花1000金币养9速兵。和BOC对抗太变态了。动力是如此重要。第二,ai会攻击电脑会停在哪个单位,行动后会走哪条路线。这是每一场战斗的基础。为什么有些战斗别人能赢?你打不过别人会死多少士兵?你的精准指挥是决定性因素,了解游戏规则是你指挥的基础。
所以,没有最强英雄这回事。我只列出了适应性好的,其中泰泽较弱。我仔细想了想,不放进去是可以的。其他五个绝对属于战略英雄。前两个让你的部队在前期彻底碾压对手,后三个让你每天比对手多走几步。不要低估这些步骤。你的对手可能需要三天才能下到副城,你可以在两天内积累这个优势。你的实力更强,你的魔力更早的出来。可以接更多的资源,视野更广。
又看了评论,感觉朋友们还是喜欢玩大地图,电脑比较多。以现在流行的随机地图模板88 610为例,谈谈我个人对评论部分提到的一些英雄的理解。
露娜。如果可以放火,露娜就是可以带着蝴蝶出去的神,海浪下的宝库和坟墓,野怪无所不能,一开始可以同时养两个英雄。如果你不能放火,那就没用了。
三位外交大师。前几天招人的概率很低。小心撞到怪物不投降,会被打死。你要和谁争论?
默克。一个很强的战场bug就是技能树容易倾斜,轻微疼痛。
灵魂召唤英雄。一切都很好。乱图,骷髅多,人海战术,几万个骷髅不是梦。电脑看到瑟瑟发抖的兄弟,也能表现出它的傲慢,选择最好的。在这里,我挑几个比较优秀的。凯撒骷髅王,为什么大家都叫他骷髅王?他显然是王子的头骨专家。三队骷髅士兵和骷髅海一起出去很酷。山特单枪匹马扭转战局,是他自己的神秘主义,很多完美主义者都很痛惜。召唤灵魂已经是一种神奇的技能了。这两个还是特长。你想找谁讲道理?另外,出去是中级。罗德哈特,你不能招我,我也懒得说。
进攻。玩随机电脑,选什么防御,挨揍,加速,对方就没了。哈格比甘道夫更极端,因为他是野蛮人。升到10级7级攻击小甘道夫怎么样?什么?你说他智商低,地图上的宝藏不是摆设。
欧灵。我不怎么用它。射箭能胜过进攻防守吗?大家都喜欢射击吗?
索姆拉。太受欢迎了,大地图魔法英雄作品。他其实比别人好不了多少。还有一个艾玛。还是关注一下她自己的学识和复活吧。