如果腾讯的《拉结尔》采用买断制,会不会成为比肩《暗黑不朽》的游戏?


游戏的好坏要从收费方式上来区分。当然,需要承认的是,如果拉杰尔采用买断制。

可能会成为一款不错的游戏,但是和《暗黑破坏神:不朽》相比,可能就差一点火爆了。

众所周知,现在的游戏有三种付费模式,分别是免费游戏、计时付费游戏、买断游戏。

【暗黑破坏神:永生】

在这三种付费模式中,网络游戏更为免费和计时收费。买断多用于单机游戏,以及内嵌网游的单机游戏。以暴雪的《暗黑破坏神3》为例。除了强制上线的限制,这是一款标准的单机游戏。

但自从单机游戏被买断后,就失去了持续盈利的增长点。除非付费DLC发展起来,持续大规模增加,才能持续盈利。

比如暗黑破坏神3的“灵魂之病”DLC。所以买断游戏不如免费游戏赚钱,赚钱的DLC也不可能无限更新。

【暗黑破坏神:永生】

如果《拉杰尔》采用买断制,游戏的开发难度和利润都会减半。

游戏质量:让我们在买断游戏之后谈论拉杰尔的游戏质量。这种黑暗游戏的本质是ARPG与MMO设计的游戏。游戏里有复杂的任务系统,还有明显到暴露野心的付出点。如果游戏采用买断制,这些付费点自然会被取消,游戏体验会提升好几个台阶。

但就真正的游戏质量而言,拉杰尔的整体印象是一般的。

[拉杰尔]

更重要的是,国内厂商不会为了所谓的玩家游戏体验而放弃最快的盈利方式。再者,就是能不能和暗黑破坏神:永生比的问题。我个人认为,暴雪处理的游戏无论如何都会比拉杰尔的质量高。虽然《拉杰尔》的名字是腾讯游戏,但它是由中国的一个小工作室制作的。

暗黑破坏神:不朽将在技术和底层设计方面优于拉杰尔。更何况《暗黑破坏神:永生》自带暗黑破坏神的IP加持,剧情会成为它的特色。

嗯,这就是我的答案。对此你怎么看?欢迎留言讨论。

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