就我个人的游戏经历来说,我也认为流放之路是游戏化的。还是天赋搭配的自由度,比神棍高。
在游戏设计方面,《暗黑破坏神3》推翻了前作《D2》复杂的设定,玩家学习游戏的成本变得更低。流放之路则相反。【流放之路】
流放之路开发的时候是暗黑破坏神2的标杆,并在其基础上把技能系统融入宝石中,通过在装备上链接技能宝石来实现技能系统的自由,而复杂的天赋系统使其实现了属性的自由。
D2复杂的设计,流放之路的延续,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众的主要原因。
【流放之路人才盘】
复杂给流放之路带来的是一小群玩家。虽然是刷机游戏,但是游戏难度和硬核游戏没什么区别。记得第一次看到《流放之路》巨幅天赋碟的时候,我的惊喜无以言表。
高难度和太多自由化的结合,增加了玩家学习游戏的成本,可以理解为时间成本。而且,在时间成本的叠加中,会有很多错误的经历。举个例子,如果天赋点没有很好的与主玩流派融合,那么你的游戏体验可能会被后期游戏中逐渐增强的怪物破坏。唯一能做的就是更新天赋,建立套路。
【流放之路】
以暗黑破坏神3为例。暴雪砍掉天赋系统是为了降低玩家的学习成本,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够了赛季的套装,游戏就毕业了。《流放之路》的装备设计更倾向于《暗黑破坏神2》的多样化。一件作品只要适合自己的流派,就能起到堪比西装的作用。
[流放路装备]
结论《流放之路》天赋系统设计复杂,技能多样,让人玩起来感觉“复杂又累”。特别是一些新手进入游戏时,如果打不了第一章,可能会有退出游戏的心理。这样的硬核设计注定会提高入门门槛,小众是必然的。
好吧。这是我的看法。你怎么看待流放之路?欢迎留言讨论。