朋友们好,我在说细节。欢迎来到今天的节目。
随着TBC怀旧客户端文件加入80版巫妖王之怒(WLK)登录界面资源,现在国内外魔兽玩家普遍认为WLK怀旧基本无用。相信很多老兵已经开始憧憬自己未来的职业前景了。毕竟在诺森德战斗的时光还是挺难忘的。其实结论很简单,就是“百感交集”。请继续读下去。
第一部分是优势分析。
1.DPS的能力已经大大加强了。
到了WLK版本,暴雪提高了战士的天赋,其中最明显的是狂暴天赋的终极加成:泰坦之握。该天赋允许战士玩家的主人和副手带两把有限的双手武器,包括双手斧、双手锤和双手剑。当然,俗话说,天下没有免费的午餐。拿了两把双手武器后,你的物理伤害会降低10%。不过因为双手武器的高伤害,80年代版本的《狂怒战争》的表现还是很值得期待的。我们来看看TBC版的《狂怒之战》。要么是一套服装,要么是跑到黄金组做老大,不然基本上进组有点难。
2.有更强的辅助能力。
请先看一下图片。这是魔兽争霸70和80版本的效果对比,战士的狂怒天赋“狂怒”。有人说80版的狂怒天赋好像被削弱了!如果你这么认为,那显然是草率的。原因很简单。100码内所有队友物理暴击概率提高5%是什么意思?你甚至不用计算这些暴击属性转化成攻击强度是多少。仅仅是给团队带来的帮助就已经获得了70版本的狂暴效果!什么样的物理DPS,比如猫,贼,猎人,DK等。,不能喊“大哥”?试想在TBC版本中,为什么在暴力战争中平民很难找到工作?很重要的一个原因就是这个职业的辅助能力太弱了。再举个例子,请看下图:
WLK版的战士有一个天赋叫做狂暴攻击。虽然不如《致命一击》的,但在实战中,其50%减治疗的覆盖率还是很高的。虽然很多BOSS战不需要这个效果,但是从侧面印证了80版战士的多功能性,有些BOSS非常需要。比如打TOC阵营冠军的时候,每当刷出一个奶德行,天赋就相当实用。我是说,多死一个人总是好的。
同时,其实在狂战士战争中展现这两个狂战士攻击天赋并不会严重影响DPS能力,这和70版本中因为天赋不完善而左右为难,进退两难完全不同。加上80版本有一个期待已久的双天赋系统,玩家总能找到一套合适的天赋来扮演某个BOSS。这难道不是一件美好的事情吗?
第二部分是劣势分析。
1.WLK版整体还是坑混战
魔兽世界80版,得益于DPS能力的大幅提升和技能形态的提升,狂战士、盗贼、惩戒骑、猫德等近战职业。真的能感受到无拘无束输出的快乐。至于新职业DK,就更不用说了?某版邪恶DK的感染,一探究竟。其中盗贼是80版中DPS能力排名前三的职业,因为他们的生存能力很强,AOE能力也得到加强。即便如此,就实际而言,80版对于法师、术士、猎人、鸟等远程DPS职业来说还是比较舒服的。这个ICC的副本我就不提了。即使是早期版本的永恒之眼,中期版本的奥杜尔,近战在很多情况下还是不舒服的。没有办法。魔兽这个游戏是这样的。
2.DPS战士仍然需要大量投资
看到上图的双手剑了吗?它是顶级武器“格罗斯奇,白银之手骑士的细剑”的WLK版本。这个武器是巫妖王掉落的,有普通和英雄两个等级。完美的速度,3个红槽,高暴击,高精度的绿色角色,多少士兵在ICC为之而战?我想只有80版玩过勇士的老玩家才会深有感触吧!这是橙斧之前暴力战争中最强的武器。问题的关键在于,不是只有它一个人可以双手握住。无异于一个追求极限的勇士。他们要做两个,很多强迫症患者都陷进去了,不能自拔。
那么问题来了:设备虽然好,但是要花钱买啊!80版狂战士的毕业武器很多都和其他近战DP冲突,尤其是惩戒骑和DK,没有一个是弱的。此外,由于武器只能在25人模式下被巫妖王掉落,因此在同行中的内卷也不容忽视。
综上所述,我们可以发现80版的DPS战士都很强,但是要想玩得开心,投入大是必然的。另外,很多BOSS战因为机制问题造成足够的伤害是很正常的,所以朋友们一定要做好充分的心理准备。休闲玩家想通过拉一些亲戚朋友进10人团来获得想要的效果。恐怕终究是白日做梦,还得打25人团。
好了,本期就到这里。感谢观看,记得喜欢和关注。下次见。