adc全称英文是Attack Damage Carry,读音:英 [əˈtæk ˈdæmɪdʒ ˈkæri],美 [əˈtæk ˈdæmɪdʒ ˈkæri]。翻译:物理输出核心。
ADC是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
含义:
ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄。
在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。
随着王者荣耀手游越来越多的玩家加入,有很多从来没接触过MOBA类手游的玩家来开始了他们的首次MOBA之旅,但这些新玩家可能在进行匹配、排位中常常因为不熟悉一些专业性的术语名词而常常出现不必要的失误,那么,在王者荣耀中adc是什么意思,在王者荣耀又有什么游戏术语呢下面就跟我一起去看看吧!
王者荣耀游戏术语介绍 adc是什么意思王者荣耀
ADC:
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
AP:
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。
补刀:
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。
GANK:
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
AOE:
AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
GG:
GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
adc(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一。
喜欢玩MOBA类游戏的朋友们应该都知道ADC是什么吧,但是一些新入坑的新手玩家却是云里雾里的不知道是什么,那么下面我就来和大家说说adc是什么意思。
详细内容 01ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
02在《刀塔》中通常指以普通(物理)攻击为主要输出方式的核心英雄;与《刀塔》不同,《英雄联盟》中的AD(C)英雄经常被“下路”(Bottom)所使用,所以出现了很长一段时间甚至连官方将AD(C)作为固定位置的作法,直到S8左右出现了相对大量的非AD英雄走下路的现象后,在赛事场合开始逐渐将错误的“ADC”叫法更正为“下路”。
03ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
04误区
1、通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是其实只要有足够的经济,比如说有40以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。
2、很多初级玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。
3、在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。
4、在被击杀后不要气馁和责怪队友,这样只会助他人士气灭自己威风。
5、不要辱骂队友和对手,合理安排游戏时间,享受健康生活。
05表现
1、走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置。
2、走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3、团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
4、不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。
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