NDS:
NetWare目录服务中的对象,NetWare
Directory
Services
NetWare
Directory
Services,Novell
Netware
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引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare
4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。
对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。
全称:Nintendo
Dual
Screen(NDS)
NDS是任天堂用以取代Game
Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。
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1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
参考资料来源:
百度百科-nds
百度百科-任天堂3DS
NDS——简介全称:Nintendo
Dual
Screen(DS)NDS是任天堂用以取代Game
Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,NDS的原创游戏很多,而PSP上更多的是经典移植游戏,有炒冷饭的嫌疑。
NDSL是nintendo
dual
screen
lite
翻译过来就是任天堂俩屏幕(名字起的是俗点)
NDS全称Nintendo
DuelScreen
NDS和NDSL主要区别有以下几点:
1、NDS是最老版本的DS,NDSL是NDS第一改良版。
2、NDSL比NDS轻薄不少,在外形上好看许多。
3、NDS的按键是橡胶按键,NDSL为塑料按键,手感类似GBA和GBA-SP
4、NDS只能调3级亮度,DSL有4级亮度可调
5、NDS和NDSL都有GBA卡槽,区别在于GBA卡带可以完全插入NDS但是不能完全插入NDSL,会留一半,因为NDSL身材太小的缘故。
6、NDS的电源键在主机方向键上面,STAR和SELECT键在ABXY键上方,DSL的电源键在主机右侧,STAR键和SELECT在ABXY下方。
7、NDS的麦克风在主机下方,下屏左下方,电源和无线网络的指示灯在屏幕右下方,DSL的麦克风在主机正中央,电源和无线网络指示灯在右轴上(R键位置)
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