GANK其实并不是仅仅针对于DOTA来说的,它翻译成中文就是突袭,或者说是偷袭,运用于DOTA之中,大多是情况下就是指利用己方爆发优势或者人数优势,打击多方落单的HERO,一般是一个到两个人深入敌后,瞬间击杀对方,要求的是机动性和意识,要是如楼上所说,几个人去对对方进行包围,那这个怕不能叫GANK了,改叫CW团战了吧。
单纯的GANK其实就是要求用简单有效的方法,打击对方后期HERO,要是你带几个人,杀了一个辅助或者白领,这个应该是一场失败的GANK。浪费了自己宝贵的FARM时间不说,一点意义也没有。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
给分吧
《王者荣耀》中Gank的全称为GangbangKill,是王者荣耀手游中的一种比较常见的战术,用来指在游戏中,一个或几个英雄对敌方英雄进行偷袭、包抄或围杀的行为,也可以说是利用己方人数的优势,或者技能强大于对方而进行有预谋的击杀对手以起到压制作用,通俗点理解就是两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称“抓人”。Gank一词适用于所有MOBA类游戏。
在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
Gank:(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为DotA游戏中德一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个德英雄行动,对对方德英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋德击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚德DotA比赛中更是大放异彩。俄罗斯顶级DOTA战队VirtusPro更以全地图压迫式GANK而闻名世界。
carry:carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡德英雄。英雄适合演carry,他成为场上核心以及主力DPS。carry固然NB但并不是己方拿德越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,所以一定要根据自己德团队需要选择合适德Carry。
farm:在魔兽RPGdota中,farm有打钱德意思,与其相对德是"gank"。DOTA中得到金钱德方式并非FARM一种,FARM德打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱。要提高farm,一般为以下方式: 增加生命值和伤害,增加小兵德数量,摧毁对方兵营之后德升级。(但值得注意德一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁德时候,上路和下路德小兵会瞬间升级为超级兵,而中路德超级兵会在下一波才出现。)
希望我德这些解释能对你有所帮助噢。呼呼~
GANK:游走,抓人,常指的是中路6级后去上路或者下路抓人,或者打野的英雄去上路下路抓人,击杀对方,给己方造成一定优势;
BANK:30级排位赛时双方互相可以禁止选择3个英雄,俗称“拌人”
ADC:就是AD carry的意思,一般指主力物理DPS,常指的是远程物理英雄;
AD:战士,一般指的是近战物理英雄此外还有APC、AP也是同样的道理。
TANK:坦克,一般指的是肉盾
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干可 对应的英文是 Gank,准确的说是 gangbang kill的缩写
源于dota
正常对线时一般是一对或二对二
队友支援,偷袭包抄对方,出奇至胜 Gank就是这种战术代名词
如果用中国话解释就是阴人,以少胜多,不换正常套路打
打野不老实,总往线上窜,中路不好好点兵,跑别的路瞎转悠成功了就是有效的游走,gank,不成功的就是浪费时间,配合失败
因为英雄联盟与dota有着过于密切的关系,所以很多专属词也都带来了,dota 使用的是魔兽平台,所以很暴雪的名词也带过来了
如 主T又叫MT(main tank) dps (damang per second) 天赋 嘲讽 仇恨 FB(一血) solo 双杀 三杀 等等如果你一路玩游戏长大的,相信这些你都会懂
gank是dota中较为重要的战术,可以在对线期打破线上的平衡,以获得前期的优势。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆发力强的优势,1个或2个英雄离开原来的位置,游走到另外一路配合我方英雄对敌方英雄进行击杀,以获得局部的优势起到压制的作用。
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