戏命师 国服台词

教师评价2023-05-06  26

戏命师的国服台词

我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。

终有一日,我的天才定会得到理解。

幸福,是一把温暖的枪。

一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。

我只对观众们,展示我的真容。

他们便是傀儡,我牵动丝线,他们便要……起舞。

我从未伤害任何人,只是演出……让人窒息。

我的观众,已经入场。

我服务于一个挑剔的客户。

每一个细节,都应到位。

每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。

这身行头要是脏了,我会非常,非常恼火。

如果我总被打扰,那还怎么工作。

我的批评家们,通常短命。

我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。

如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。

他们会跳,他们会唱,他们会死。

事物的终结,举足轻重。

我的客户,总是希望我有最好的表现。

艺术,应当震慑人心。

此等丑陋,我无法忍受。

我对完美的杰作,情有独钟。

各就各位,所有人,各就各位。

人们误解了我,美,根本不可能邪恶。

我在每场演出前都会紧张,但那种感觉不可或缺。

我被这种激情所奴役。

是的,这把枪,很讽刺。

购买特定装备的时候

卢安娜的飓风:飓风鼓动他们的心脏,而我,来令他们静止。

兰德里的折磨:我真的需要另一副面具吗?不过好吧。

幻影之舞:来点音乐,我会让他们跳舞。

疾射火炮:疾射,那我的观众还能体会到什么?

饮血剑:我对音乐剧如饮甘霖。

女妖面纱:我热爱表演,但我讨厌人群。

守护天使:金色,是我的主调。

戏命师是英雄联盟第129位英雄。作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。

LOL戏命师大招怎么放

按R然后鼠标左键释放即可

lol戏命师大招怎么放

按R打开舞台(不要再点鼠标右键了),想打哪里鼠标就悬放在那里(不要点),再按R打出一发子弹,一共4发子弹,完美谢幕。如果想打断R,就点鼠标,移动人物。

戏命师大招怎么放

点R,选择方向点R,再选择方向点R,一共可发4抢,如果中途需要取消,对地图点右键就行。

戏命师大招怎么玩

开R后不要移动人物,然后鼠标点右键,就会发射子弹,一共4发,尽量在安全的位置会队友保护中开R

lol戏命师大招被小兵挡住怎么办

烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续075秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+002每损失生命值的1%)的额外伤害。R完美谢幕会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。

技能说明看不懂还是怎么的?

戏命师大招怎么放,还有怎样取消?

戏命师大招怎么放 戏命师大招使用技巧_百度经验 :jingyanbaidu/article/a3a3f811d19e378da2eb8afe

鼠标右键会取消他的大招

Lol卡牌大师大招怎么放不出来

按R激活(这时候,你就能看到对面所在位置) 再按R,确定范围 点击那个要传送的地方

lol新英雄戏命师大怎么放4下

释放R技能蹲下;

之后按一次R射一次;

一共可以释放四次。

lol新英雄戏命师烬的大招怎么用

顺序:先按r,点击敌方英雄,(展开大招),再摁r

,出现技能箭头,接下来就点击敌方英雄。简单说,就是要选取,然后按两次R才可以!如果设置成智能施法的话可以只按一下即可,这个和泽拉斯的大招差不多的说!祝楼主新赛季上王者!新的一年心想事成!

戏命师的大招怎么躲

1、最稳妥的方法:走出他大招的范围,或者让亚索和布隆帮你挡

2、如果来不及走出大招范围,那就跟躲泽三炮一样的做法。这个会就会,不会就不会,没什么好说的

3、如果中了大招的第一发,并且当前没有任何位移可以使用,那么不用走位了,后面三发已经瞄准你的菊花了

我于杀戮中绽放出自游戏英雄联盟角色人物“烬”的台词。

“我于杀戮之中绽放,一如黎明中的花朵。” 这句台词非常符合戏命师烬的风格,一位冷血的杀手,一位追求完美的艺术家。

这句话的意思是当一个人怒不可遏,失去所有无所畏惧的时候,世界上还有什么值得留恋的,在这罪恶的人世间,心中绽放了仿佛黎明的花朵般的,释放了心中的仇与恶,就让一切都染成血色吧。

烬是一个冷酷的笑面杀手,痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,所以他觉得只有在杀戮之中,他才能真正“绽放”。在他看来,死亡是一个人一生中最重要也是最美丽的时刻。亦如黎明中盛开的花朵,只有少数人(烬和死者)才能见到,绮丽而又短暂,如同,昙花一现,完美谢幕。

戏命师原名卡达·烬,是艾欧尼亚境内巡回的剧团中的舞台管理员。他身材瘦高,脸上戴着皮面具,手握着一把铁杖,似乎脚是跛的,有些驼背,身上的斗篷似乎掩盖着肩膀上巨大的畸形部位,但从他矫健的步伐可看不出任何身体异常。

戏命师烬的台词

1、我必须做这个儿庸俗的设置。

2、我曾经驾驭不了这样的舞台,但是我升华了。

3、我将为他们带来死亡的话剧。

4、而凭着我的技术,杀戮,也会绽放为艺术。

5、你并不是平庸的,因为我的才能覆盖了你。

1、确保自己可以开大的情况下,你点击第一次R键,烬就会进入瞄准状态。

2、进入瞄准状态下,鼠标指针移到敌人位置,然后再按一下R键,就会射出子弹。记住鼠标不要乱点,这不需要点击鼠标的任何按键,只需要移动,否则会自己断大。

扩展资料:

完美谢幕R技能介绍——

烬架好武器并开始引导,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速持续受到物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升。第四次射击会暴击并造额外暴击伤。这个大招不止是斩杀技能,玩家也可以用它来拖住远处逃命的英雄,方便队友的追杀。

大招R的运用——

超远程开团,超远程支援,超远程救人什么的作用非常大。当看到队友残血被追的时候,如果在能R到的范围内请不要吝惜R,救队友一命说不定就能保持优势或者把逆风掰回来,大小龙团战的时候可以参加,可以站在后面安全的距离,在快打完龙的时候朝着龙的方向开R,一个是威慑,在一个就是预防对面来抢龙。

说实话烬的R威慑力算是特别大的,只要不是拼了命也要上的那种,一般而言对面看到烬开R还是会躲的。同理还可以用于拆关键塔,在己方包括自己有3人,对面有2人在塔下守着的情况,完全可以在塔后面开R把对面吓跑,让队友速度拆塔,如果遇到不走的先给他两发子弹尝尝,再不走就只能塔和人头一起收了。

设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)

美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)

叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)

我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。

而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。

早期灵感

早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。

而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。

所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。

最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。

这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。

我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。

“August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置……”

戏命师

“神枪手”的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。

同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人——队友为狙击手报出目标位置——射击!

此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。

并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如**里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。

“我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”

超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。

而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了”

四是个神奇的数字

August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。

但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。

Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。

我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。

都在眼里

他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。

我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。

为什么会有那个驼背那个东西是什么包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。

工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。

定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。

我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。

戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。“戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。

谎言

Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。

他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。

蝴蝶和玫瑰

后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。

最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。

最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”——算是对这位艺术大师原始概念的致敬。

扩展资料:

戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄,英雄定位为射手、刺客。

作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。

烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。

参考资料来源:百度百科-戏命师 (游戏《英雄联盟》中的英雄)

参考资料来源:腾讯游戏-英雄剖析:戏命师 烬

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