0.1秒等于多少帧

0.1秒等于多少帧,第1张

01秒等于25帧。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

说到帧数,有必要提一下**的原理。**实际上是高速播放具有连续性的。由于人眼视网膜具有残像效应,因此切换画面时,人脑内仍然会存在上一幅的视觉,这样,当高速切换画面时,人大脑内的影像就能连起来,在视觉上形成连续的动画效果。

扩展资料:

物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

肉眼在看超过24帧每秒的静态就会认为是连续动态视频,所以能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。如果能拍摄90帧每秒的视频,那么起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。

参考资料来源:百度百科-每秒帧数

参考资料来源:百度百科-帧数

标准的NTSC是30帧(实际上是差一点30帧,299左右),PAL是25帧,**胶片是24帧。但这并不是流畅与否的硬性标准。

实际上在大多数人的眼中,20帧就已经可以接受了。这跟每个人的体质有关。

如果是画面变化不大的场景,比如:讲座、固定位置的双人对话、风景等,15帧足矣。

如果你是在动画或Flash中应用,还可以通过一些技术手段达到减少帧数的目的。

最常见的就是“一圈刀光”,如果不加以处理,起码要到24帧以上才有可能看到明显的刀光。

但是在Flash中,完全可以人为的画上“一圈刀光”,帧率甚至可以低至10帧以下,也可以有不错的效果。

你好!

如果是放**,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。

仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

问题一:高清视频每秒多少帧 通常情况下,我国用的是P制式,是25帧。 美国等国家用的是N制式,是30帧。 还有用**制式的,是24帧! 只要视频的帧速率大于24帧,则人眼是感觉不出来的。

问题二:gif每秒帧数多少合适 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,动画-属性-全局帧,下面的延迟是百分之一秒,比如填20就是02秒一帧,如果填100就是一秒一帧。自己试一下找个合适的帧速就行了。

至于捕获的速度,虽然说每秒帧越多效果就越好,但同时gif的体积会更大,一般每秒四五帧就行了,如果帧数过多,可以在gif movie gear中动画-减小保积下做减帧处理。

问题三:人肉眼可识别的是每秒多少帧 人眼的速度是不能以帧速来定义的

帧速是对电视,**能显示设备来说的

人眼为什么能看到东西:

那是物体通过漫反射把光子打到视网膜上,所以理论上无论物体如何移动,视网膜上总能实时接收到物体的影象。

但是这个影象从视网膜上消失需要的时间比较长,这就是残影现象,普通的电视机关掉后几秒内也能看到一些残影。

因为人眼的残影现象,所以只要两帧画面切换时间高于1/24秒,人眼是分辨不出来的,那么对人来说,他就是连续的,这就是24帧的由来。

但是人眼的速度应该可以更快的吧,例如经过训练的运动员,例如头文字D中的拓海,适应了高速以后,他眼中的残影停留时间应该会低于1/24秒吧

问题四:每秒500帧的时候一帧是多少时间 如果是放**,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。

问题五:制作GIF时 帧设置多少秒比较合适 动画每秒至少要20帧以上才会流畅,所以制作GIF时,每一帧设置005秒左右就很连贯了

问题六:标清视频一般每秒几帧,高清的呢 首先清晰度与视频的帧频没什么关系,帧频只影响到视频的流畅性!大陆地区一般用pal制。

高清

720P 1280X720

1080P(全高清) 1920X1080

他里面还又分D1 D2 D3

标清

720X576 PAL制

720X480 NTSC制

(至于普清一般是指标清,当然现在高清的分辨率还不是最高的,现在都高的都用K来计算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)

PAL 国内电视式制 每秒25帧 NTSC每秒30帧

所以一般在网上观看的视频帧频没有多少要求,好像一般录像软件默认是15帧/秒,我一般用25帧/秒,(**一般是24帧/秒或30(不是整数)帧/秒,大陆电视25帧/秒):)

问题七:人眼的帧数是多少? 帧数就是在1秒钟时间里传输的的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。

关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面

说法1是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作哗后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是**的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、**等视觉媒体形成和传播的根据。

说法2当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

问题八:游戏帧数和延迟分别是什么,多少为好? 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质

延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

问题九:84帧等于多少秒:我设置的是每24帧一秒 列式计算为

84÷24=35秒

所以答案为84帧等于35秒。

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