3ds与psp的区别
1、画质psp的屏幕分辨率比不上3ds,但是psp的游戏做的好,所以psp画质很多游戏比3ds好;
2、续航能力3ds强,公认的,psp满电玩游戏4小时多,3ds6小时多;
3、现代战争、枪战类的psp的多,3ds都是一些玄幻故事游戏居多,现代类的很少;
4、按键都差不多,psp,3ds的质量都还是很不错的,按键都是同个原理设计的,自己的psp和3ds的按键从没坏过,这你不必担心;
5、装游戏是psp方便,tgbus下载,有的需解压,大部分不用,直接装进就行,3ds也差不多。
3DS是日本任天堂公司推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种。
主机规格:任天堂3DS拥有2G内存,支持游戏卡,3D卡扩展,支持动作感应器和螺旋感应器,[37] 使游戏玩家更加身临其境。内置一个向内两个向外3D摄像头[37] ,向外摄像头可直接拍摄3D视频。支持wifi,可在线浏览网页,睡眠模式也可以通过网络交换信息。[37] 拥有3DS接口,DS接口,SD扩展,耳机接口。内置锂电池,充电时间为35小时。
功能特色:
1、裸眼影像
和任天堂DS的相同,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/353寸第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/302寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS有显著提升。
2、锁区:3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游 。除神游版证实可以运行台版时之笛3D之外,其它版本不能运行与自身分区不同的游戏。
全新操作:除了以往NDS的操作按键,3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。模拟滑垫(SlidePad)是任天堂全新开发的模拟式控制钮,能够360度控制,比起先前的十字方向按键,是一个更直观的操作方式。动态感应器和陀螺仪增加了3DS的游玩方式,使游戏进行的可能性更多。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的软件。
PSP是日本SONY公司开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。
功能特色:
1、睡眠:电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池;
2、锁定与关闭:PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定);
3、游戏:GranTurismo4MobileandUMD尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单;
系统功能
1、睡眠:电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
2、锁定与关闭:PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
3、**:UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约18G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少**公司推出了UMD为载体的**节目,价格与DVD相仿。
4、视频:可以通过PC转换视频格式存储在PSPMemoryStickDuo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H264)、H-AVC(480P,H264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H264视频编码,AAC音频),分辨率最大为720×480,在网络流传最为广泛。
3ds的版本分别有:3ds、3dsll、new3ds、new3dsll。区别如下:
1、发布时间不一
3ds:该机型于2011年2月26日在日本发售。
3dsll:该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出。
new3ds:该机型于2014年10月在日本发售。
new3dsll:该机型于2014年10月在日本发售。
2、3D效果不一
3ds:双屏幕,屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/353吋第二代裸眼3D屏幕。
3dsll:具备裸眼观看3D画面功能,玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。
new3ds:调整3D显示的角度,从而使玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚的看到3D效果。
new3dsll:调整3D显示的角度,从而使玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚的看到3D效果。
3、尺寸不一
3ds:上屏是388英寸,下屏是333英寸。
3dsll:上屏是488英寸,下屏是418英寸。
new3ds:上屏是388英寸,下屏是333英寸。
new3dsll:上屏是488英寸,下屏是418英寸。
4、重量不一
3ds:重量约235g。
3dsll:重量约336g。
new3ds:重量约336g。
new3dsll:重量约329g。
5、续航时间不一
3ds:续航能力续航时间是3至5小时。
3dsll:续航能力续航时间是3至6小时。
new3ds:续航能力增强新3DS的续航时间35至6小时。
new3dsll:续航能力增强新3DS的续航时间35至7小时。
1、发布时间不同
new3ds:在2014年8月29日的直面会上,岩田聪时隔4个月强势归来。虽然手术之后人显得消瘦了不少,但是公布的信息还是很充实的。本次主要公布了新3DS和新3DSLL的相关情报。
3ds:该机于2011年2月26日在日本发售,初期售价为25,000日元,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,任天堂在2012年3月期第3四半期决算说明会中,表明亚洲地区的发售计划之后将会陆续公开。
韩国任天堂负责的韩国版3DS于2012年4月28日发售,初期售价为220,000韩圆。3DS是任天堂DS系列主机的后继机种。
new3dsll:任天堂3DSLL与3DS并行发售,该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。2012年9月28日台湾以及香港地区同步发行台港地区繁体中文版的“Nintendo3DS”以及“Nintendo3DSXL”。
2、裸眼影像不同
3ds:和任天堂DS的相同,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/353吋第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。
另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/302寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS有显著提升。
new3ds:旧版的3DS和3DSLL想要看到3D画面必须正对上屏,而在玩按键比较频繁的游戏时容易使画面倾斜。因此有相当一部分玩家在游玩的时候关闭3D显示。
而新3DS和新3DSLL改善了这一缺点。通过内置摄像头识别玩家面部信息,判断本体和玩家之间的位置关系,调整3D显示的角度,从而使玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚的看到3D效果。这就是新3DS/新3DSLL的“3D防抖功能”。
new3dsll:延续任天堂DS的特色,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/353吋第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。
另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/302寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS提升了许多。
3、功能特色不同
3ds:锁区,3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游。除神游版证实可以运行台版时之笛3D之外,其它版本不能运行与自身分区不同的游戏。
new3ds:续航能力增强新3DS的续航时间由原来的3至5小时增加到了35至6小时。而新3DSLL的续航时间由原来的35至65小时增加到了35至7小时。此外还增加了自动调整亮度的功能。玩家不用手动调整亮度,主机将会自动根据周围环境进行调节,因此实际续航时间比上述数据还要长。
new3dsll:3DS部分的功能特色与前代机种(DSi、DSiLL)相同,都有着上下双画面屏幕、触摸屏下画面、麦克风、相机镜头等配置,也有向下兼容执行DS软件的能力(但并没有配置能插入GBA、DS震动卡等周边配置的插入口),而在内建软件、操作方式和无线通信方面却有着显著的不同。
参考资料来源:百度百科-任天堂3DS
参考资料来源:百度百科—新3DS
参考资料来源:百度百科—任天堂3DSLL
3ds是3D MAX模型文件。也可导入CAD。
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一、指代不同
1、NDS:任天堂DS是任天堂在2004年发布的第三代便携式游戏机。
2、3DS:这是任天堂2011年推出的第四代便携式游戏机,它是2011年2月26日在日本推出的任天堂DS的继任者。
二、不同特征
1、NDS:主要功能包括双屏显示,下屏为触摸屏、麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
2、3DS:通过使用视差屏障技术,玩家可以在没有特殊眼镜的情况下感受到裸体3D图像,该平台向下兼容任天堂DS软件。
三、不同优势
1、NDS:为了提供一个吸引大量第三方参与的良好开发环境,任天堂对NDS开发工具进行了最大程度的优化,NDS开发比GBA更便宜、更容易。
2、3DS:增加自动亮度调节功能,播放器不需要手动调整亮度,主机会根据周围环境自动调整亮度,因此实际续航时间会比上述时间长。
参考资料来源:
百度百科-nds
百度百科-任天堂3DS
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