云顶之弈的基础生命值是什么

云顶之弈的基础生命值是什么,第1张

云顶之弈S8赛季中的基础生命值就是英雄的初始生命值再加上装备提供的生命值加成,例如风暴之怒迦娜不携带装备的话,一星基础生命值是800,二星基础生命值是1440,三星基础生命值是2592。

而装备提升的生命值中,直接对生命值的加成会计算在基础生命值中,额外提供的生命值不计算在基础生命值中。例如狂徒铠甲一共提供1000点生命,其中300点是生命值,700点是额外生命

游戏里“生命值”,“防御力”分开设计,这么设计有什么意义?

通过把“生命值”和“防御力”拆开然后再把“防御力”的形式(物理防御、魔法防御、闪避等)和与之对应的攻击形式做详细的区分,既造就了不同职业玩家对自己所用职业特殊性的自豪感,也让游戏公司在设计角色、技能和装备时有了更多样化的选择,对于延长游戏生命周期有积极意义。

你认为有些数值“纯粹是为了复杂而复杂”,但却忽略了这个“复杂”本身反而是部分玩家和绝大多数游戏公司喜闻乐见的东西。“殊途同归”这个词,也许你更看重“同归”的本质,但也有很多人更注重“殊途”的独特趣味性

如果游戏里只有血量,而没有物理伤害、法术伤害的区分以及物理防装、法术防装的区别,英雄的物理输出或者物理防御就被变相削弱,而如果没有伤害方式、防御方式和装备的细分,那么法师这个职业的独特性将不复存在,游戏的多样性也会受到极大影响。

数值性的生命值能够帮助们更好的认识角色,例如高矮胖瘦的不同角色拥有不同的生命值,这符合我们的常识,减少了玩家的认知成本,也让游戏角色更加的立体,另外数值化的生命值也让防御力这一概念能从生命值里分离出来,成为一个单独的概念。热衷于网游的玩家往往投入更多的心思在防御力的构成上,会有较为极端的PVP玩家在这方面下功夫,他们关注防御力的阈值并研究装备的搭配方案,这通常也成为该游戏可研究深度中重要的一环。

针对暴击流的打法,游戏里也设计出了“地藏”等防御装来对应,让游戏的多样性得以进一步提升。

森林之血回归法。

芦苇做的纸,蜂蜜做的膏药,可以补血。用东西打开散落的行李箱,里面可能有药。杀蜥蜴,兔子或者鱼,然后放在火上烤,然后吃了回血。蝴蝶翅膀也可以回血,一次2滴。如果你想在森林游戏中恢复生命值,很简单。只要10秒不受伤,就会自动恢复生命值。如果你想快速恢复健康,你可以缠上一些绷带。为什么森林不消耗体力,因为运动能力值增加了?体力(浅蓝色)是附在能量值(深蓝色)上的属性条。

能量值决定了体力的上限。能量值越高,体力上限越多。

所以他们必须一起说话。

我们在跑、攻、挡的时候,会消耗大量的体力,但是体力也会自行恢复。而且能量值会被自己慢慢消耗掉,就算我们站着不动,能量值也会被自己慢慢落下。在跑步、攻击、阻挡、抵抗树木和推车等身体活动期间,它会下降得更快(但也更慢)。

如何快速恢复精力和体力?

首先,所有的蘑菇,所有的浆果,所有的熟肉,巧克力,苏打,吃了之后都能恢复能量值。(包括有毒的,也能恢复少量能量)

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