灰度也就是所谓的色阶或灰阶,是指亮度的明暗程度。也称中间色调(Half-tone)主要用于传送,分别有16级、32级、64级三种方式,它采用矩阵处理方式将文件的像素处理成16、32、64级层次,使传送的更清晰。
4096级是采用了8位源到12位空间的非线性变换技术,16384级则是采用8位到16位的非线性变换技术。由8位源做非线性变换,转换后空间肯定比8位源大。
在LED显示屏领域内灰度的概念:灰度指LED发光二极管的明暗变化程度。对于数字化的显示技术而言,灰度是显示色彩数的决定因素。一般而言灰度越高,显示的色彩越丰富,画面也越细腻,更易表现丰富的细节。
灰度等级主要取决于系统的A/D转换位数。当然系统的视频处理芯片、存储器以及传输系统都要提供相应位数的支持才行。
目前国内LED显示屏主要采用8位处理系统,也即256(28)级灰度。简单理解就是从黑到白共有256种亮度变化。采用RGB三原色即可构成256×256×256=16777216种颜色。即通常所说的16兆色。
国际品牌显示屏主要采用10位处理系统,即1024级灰度,RGB三原色可构成107亿色。
灰度虽然是决定色彩数的决定因素,但并不是说无限制越大越好。系统处理位数的提高会牵涉到系统视频处理、存储、传输、扫描等各个环节的变化,成本剧增,性价比反而下降。一般来说民用或商用级产品可以采用8位系统,广播级产品可以采用10位系统。
目前国内也有部分厂家都能够达到10位,1024级灰度控制。而愿景光目前已经实现了高级灰度信号无损处理算法,其灰度深度高达16bit,确保在全亮度调节范围内灰度细节无损失,图像亮丽呈现。
图像的亮度值和灰度值是有区别的,区别为:图象亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits。灰度是指把白色与黑色之间按对数关系分成若干级,其范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。
扩展资料:
灰度与亮度的关系:
转换公式:
一、基础
对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray=R0299+G0587+B0114
二、整数算法
而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray=(R299+G587+B114+500)/1000
RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:
Gray=(R30+G59+B11+50)/100
但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。
三、整数移位算法
上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成2的整数幂。
习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:
029965536=19595264≈19595
058765536+(0264)=38469632+0264=38469896≈38469
011465536+(0896)=7471104+0896=7472
四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:
写成表达式是:
Gray=(R19595+G38469+B7472)>>16
2至20位精度的系数:
Gray=(R1+G2+B1)>>2
Gray=(R2+G5+B1)>>3
Gray=(R4+G10+B2)>>4
Gray=(R9+G19+B4)>>5
Gray=(R19+G37+B8)>>6
Gray=(R38+G75+B15)>>7
Gray=(R76+G150+B30)>>8
Gray=(R153+G300+B59)>>9
Gray=(R306+G601+B117)>>10
Gray=(R612+G1202+B234)>>11
Gray=(R1224+G2405+B467)>>12
Gray=(R2449+G4809+B934)>>13
Gray=(R4898+G9618+B1868)>>14
Gray=(R9797+G19235+B3736)>>15
Gray=(R19595+G38469+B7472)>>16
Gray=(R39190+G76939+B14943)>>17
Gray=(R78381+G153878+B29885)>>18
Gray=(R156762+G307757+B59769)>>19
Gray=(R313524+G615514+B119538)>>20
观察上面的式子,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20,所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:
Gray=(R38+G75+B15)>>7
其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray=(R+(WORD)G<<1+B)>>2
由于误差很大,所以做图像处理绝不用该公式(最常用的是16位精度)。但对于游戏编程
,场景经常变化,用户一般不可能观察到颜色的细微差别,所以最常用的是2位精度。
参考资料:
百度百科——灰度值
百度百科——图像亮度
“灰度打印”是指将全部的输出内容,按照灰阶的颜色进行输出。
也就是用从浅到深不同程度的灰色来打印各种彩色内容。这样可以降低打印成本、节省墨盒使用。
灰度是设计印刷里的专业词汇,一般说来就是颜色的深浅程度。在设计软件里用从纯白到纯黑之间的若干个色阶来表示灰度。
灰度等级256就是显示屏上的一个基色(如全彩屏就有红绿懒三个基色)从不亮到最亮被分成为256个等级。灰度等级体现的就是这个显示屏所能显示的颜色数。如全彩显示屏,有三种颜色,那么它所能显示的颜色数为256256256=167M,颜色数越高,播放效果就越好,越细腻,目前国内LED显示屏灰度等级做到最高是1024级,许多控制卡上能把灰度等级设置成4096级甚至更高,那个灰度等级不是线性的灰度等级。
什么是灰度?灰度是一个既不黑也不白的中间地带,灰度认知的意思是我们要用包容、多元化的心态看待、了解这个世界,不偏激,不片面。黑白决策的意思是,我们做任何一个决定,都要立场鲜明,态度明确,内容具体。
对与错,好与坏,美与丑,历史背景不同,周遭环境不同,立场不同、角度不同,评判标准不同,得出的结论就会不同。在理解了这个道理后,我们在做决策的时候,才会不受干扰的做出正确的判断
photoshop里面的灰色、灰度和灰值之间的区别为:性质不同、唯一性不同、变化不同。
一、性质不同
1、灰色:灰色是指一种颜色。
2、灰度:灰度是指黑到白之间亮度范围。
3、灰值:灰值是指RGB中三原色都等于同一个值,此时的值。
二、唯一性不同
1、灰色:灰色是唯一确定的。
2、灰度:灰度不是唯一确定的,可以是0%到100%中任意值。
3、灰值:灰值不是唯一确定的,只要符合RGB中三原色的色值相等条件即可。
三、变化不同
1、灰色:灰色不会发生变化。
2、灰度:灰度的取值0%到 100%之间,值越小颜色越接近纯白色,越高越接近纯黑色。
3、灰值:灰值的取值在0-255之间,值越小颜色越接近纯黑色,越高越接近纯白色
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