增强色和真彩色有什么不同

增强色和真彩色有什么不同,第1张

一、指代不同

1、增强色:又叫6万5千色,三原色分别由5位数据表示,外加1位扩展数据,也就是所谓的16位色,可以提供65536(2的16次方)种颜色

2、真彩色:指图像中的每个像素值都分成红、绿、蓝三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度。

二、特点不同

1、增强色:屏幕分辨率和显示刷新的数据量之间的关系,就是用屏幕总的像素数乘以每个像素的数据量。

2、真彩色:可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色。

三、作用不同

1、增强色:屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多。

2、真彩色:前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用了阿尔法通道。

参考资料来源:百度百科-6万5千色

参考资料来源:百度百科-真彩色

彩色图是有代表RGB种颜色的波段组合实现。

真彩色:R,G,B三波段的合成显示图。

假彩色:任意非R,G,B波段的合成图。

1、若红波段(R)、绿波段(G)、蓝波段(B)三幅图像分别赋予R、G、B三色,所生成的是“真彩色”或“天然”彩色合成图像,如TM3、2、1(RGB)。

2、若三幅其他任何波段图像赋予R、G、B三色,则得假彩色合成图像,如TM1、2、3(RGB),TM3、5、4(RGB)等。

3、若近红外波段(NIR)、红波段(R)、绿波段(G)三幅图像分别赋予R、G、B三色,则得标准假彩色合成图像,如TM4、3、2(RGB),SPOT3、2、1(RGB)等。

扩展资料

除此之外,还有伪彩色图像处理。

1、伪彩色图像处理是把一幅单色图像转变为彩色图像的技术。目前,在数字图像处理中广泛地应用了伪彩色图像显示。将彩色图像转换为灰度图像是一个不可逆的过程,灰度图像也不可能变换为原来的彩色图像。

2、而某些场合需要将灰度图像转变为彩色图像;伪彩色处理主要是把黑白的灰度图像或者多波段图像转换为彩色图像的技术过程。其目的是提高图像内容的可辨识度。其中方法有,灰度分层法,灰度变换法。

3、伪彩色处理是根据特定的准则对灰度值赋以彩色的处理。由于人眼对彩色的分辫率远高于对灰度差的分辨率,所以这种技术可用来识别灰度差较小的像素。这是一种视觉效果明显而技术又不是很复杂的图像增强技术。

4、灰度图像中,如果相邻像素点的灰度相差大,人眼将无法从图像中提取相应的信息,因为人眼分辨灰度的能力很差,一般只有几十个数量级,但是人眼对彩色信号的分辫率却很强,这样将黑白图像转换为彩色图像后,人眼可以提取更多的信息量。

5、伪彩色处理的基本原理是将黑白图像或者单色图像的各个灰度级匹配到彩色空间中的一点,从而使单色图像映射成彩色图像。对黑白图像中不同的灰度赋予不同的彩色。值得注意的是,伪彩色虽然能将黑白灰度转化为彩色,但这种彩色并不是真正表现图像的原始颜色,而仅仅是一种便于识别的伪彩色。

参考资料:

百度百科-真彩色图像

百度百科-假彩色图像

百度百科-伪彩色图像

增强色(16位色深,65536颜色数,也叫64K色),真彩色(24位色深,16777216颜色数,也叫16M色)

首先理解RGB颜色模式

我们知道光的三原色是 RED Green blue呵呵和小学水彩课的水彩三原色不一样

你仔细看显示器,每个像素也是由R,G,B这三个颜色的点组成,由于红绿蓝不同的亮度组合,就构成了一个像素的颜色

由于显示器的像素点很小,虽然是有三个颜色组成,但是眼睛接受在同一个感官细胞上,就够成了丰富的颜色

那么24位:即RGB(8,8,8)每个都是8位,就是把红绿蓝的度度分别用8位(2进制)来表示,8位所能表示的数值为0~~255,即256种亮度,这三个颜色

一般那么用16进制表示的#000000 就是黑色,红绿蓝亮度级都是0,就是黑色,FFFFFF最大就是白色,FF0000就表示红色所以24位置真彩色的颜色种类就是:256X256X256这么多个组合

16位色是将RGB的亮度级位数表示为(5,6,5)也就是说它的亮度层次比24位色的每个原色8位的表示要少亮度层次少当然组合后显示的颜色种类要少因为人眼睛喜欢对绿色比较敏感,所以在16位色中,绿色亮度层次要比红和蓝多用一个位。

可见真彩色效果好。

彩屏:这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数 标准,也就是通常所说的色彩指数。 目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分三个层次,最低单色,其次是256色、4096色、 65536色、26万色,目前最高的是1670万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说 的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。1670万=2的24次方,就是24位真彩,这是目前最高的色深。不过,65536色已基本可满足我们肉眼的识别 需求。

真彩色图像把颜色的种类推提高了一大步,它为制作高质量的彩色图像带来了不少便利。真彩色也可以说是RGB的另一种叫法。从技术程度上来说,真彩色是指写到磁盘上的图像类型。而RGB颜色是指显示器的显示模式。不过这两个术语到是常常被当做同义词,因为从结果上来看它们是一样的。都有同时显示16余万种颜色的能力。RGB图像是非映射的,它可以从系统的颜色表中自由获取所需的颜色,这种颜色直接与Pc上显示颜色对应。

所有的位图都包含象素的概念。就象公斤和公尺一样,象素也是一个度量单位,只不过它是用来度量计算机中你心爱MM的相片的单位。 ;>象素、点、样点是计算机上对不同阶段的图像进行度量的手段(某人:“报告编辑,这句话是他看书抄的!”午木:“看我的天聋八式!我让你说!”惨叫不绝于耳~)。现在我再说说样点,我们在设置扫描仪的分辨率时。这一分辨率决定了扫描仪从源图像每英寸中取多少个点,这个时候,扫描仪就把源图像分成有大量的网格组成,再在每一个网格里取出一个点来代表这一网格里所包涵的颜色,这个点就是样点。至于点的概念,大家就根据它字本身的意思来理解就可以了。不过这里说句题外话。有些人也把扫描仪的分辨率单位叫做dpi ,就是每英寸多少个点。这个大家应该知道这个dpi与打印机的dpi是不一样的,扫描仪的每英寸多少个点应该叫做样点。俺再来看看象素。象素是在显示器上的光的单元,而每英寸的象素数则是用来衡量图像显示的分辨率。

18位真彩色指的是26万=2的18次方。256=2的8次方,即8真位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。

真彩色如下

UI设计中的色彩模式是分为五种的,分别是CMYK模式、RGB模式、位图模式灰度模式和索引模式。

CMYK模式

这也是常用的颜色模式,主要是运用于印刷品的颜色模式,CMYK模式主要是由C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑)4种颜色混合而配色的。值得注意的是,在印刷时如果包含这4色的纯色,则必须为的纯色。由于在CMYK模式下Photoshop的许多滤镜效果无法使用,所以一般都使用RGB模式,只有在即将进行印刷时才转换成CMYK模式,这时的颜色可能会发生改变

RGB模式

这是Photoshop常用的颜色模式,也称之为真彩色颜色模式,在RGB模式下显示的图像质量。因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道。在打印图像时,不能打印RGB模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK模式

位图模式

位图模式是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果需要将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。

灰度模式

灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示,如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。

索引模式

位图模式主要用于多媒体的动画以及网页上,当彩色图像转换为索引模式,图像的颜色包含256种,它主要是通过一个颜色表存放其所有的颜色,如果使用者在查找一个颜色时,这颜色表里面没有,那么其程序会自动为其选出一个接近的颜色或者是模拟此颜色。

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