魔方教程小鱼1小鱼2的口诀是什么:
小鱼1:左面靠一下,右手指勾一下,左面离开下,右手指勾一下,左面靠一下,右手指勾两下,左面离开下。
小鱼2:右面靠一下,左手指勾一下,右面离开下,左手指勾一下,右面靠一下,左手指勾两下,左面离开下。
魔方教程小鱼1小鱼2的口诀是什么:
小鱼1 、小鱼2是说的魔方在拼合起来时候出现的两种色块出现情况。就是魔方底层和中层拼好,在拼合顶面时候,有三个色块和顶面中心色颜色不一样的情况。小鱼1 小鱼2分别是三个色块朝左朝右的情况。
第三层的先后步骤以及公式:
打十字公式:FRURIUIFI。
将顶面颜色变成一样的公式:RURIURU RI。
角块归位公式:LIURIU LUILIU LRI。
棱块归位公式:RURURIUIRIUIRIURI。
你说的是第3层调整顶层棱块顺序吧,
魔方方向,对这你的这个面是前面,后面就是不对这你的那个面,左边就是左边层的那个面,右边就是右边层的那个面,白色是低面,**是顶面
1顶层棱色块顺序了,看第三层有没有一边是对好了颜色的
如果没有随便做顺逆时针换棱公式,做完公式肯定出现一边颜色是对好的,在看如果
2如果有,做换棱公式,提醒:先把对好边颜色的面对这你自己,小鱼的第一步必须是把对好一边颜色的这个面切开的**面靠近你
3 如果4个面都是一样的 你的魔方就好了
换棱公式:就是上面的小鱼1和小鱼2的组合
先把对好边颜色的面对这你自己,看第3层的棱块是要如何替换方向的,
如果是逆时针互换那先做 小鱼1 在魔方整体转180度 做 小鱼2
如果是顺时针互换那先做 小鱼2 在魔方整体转180度 做 小鱼1
小鱼公式魔方摆放鱼尾巴对这你自己
(小鱼1公式: 1右边层向上转90度白色到后面去顶层靠近你自己 2顶层逆时针转90度 3刚刚向上转的90度右边层白色回低层去(右边层向下转90度) 3顶层逆时针再次转90度 4右边层回去的白色在向上转90度白色到后面去顶层靠近你自己 5顶层转180 6右边层后面的白色回低层(向下90度)
小鱼2公式:1左边层向上转90度白色到后面去顶层靠近你自己 2顶层顺时针转90度 3刚刚向上转的90度左边层白色回低层去(左边层向下转90度) 3顶层顺时针再次转90度 4左边层回去的白色在向上转90度白色到后面去顶层靠近你自己 5顶层转180 6左边层后面的白色回低层(向下90度) )
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魔方方向,对这你的这个面是前面,后面就是不对这你的那个面,左边就是左边层的那个面,右边就是右边层的那个面,白色是低面,**是顶面
下面是高级公式
把对好颜色的面放在后面,3个要对换的棱块中间的对这自己
看面对自己的的这个中间棱块是要向左边去还是右边去(顺时针方向转换 还是逆时方向转换)
向左边去(顺时针方向)公式 :1右边层转180度(白色到上面来) 2顶层顺时针转90度 3右边层向上转90度(低下的**到你面前来) 4顶层顺时针转90度 5右边层向下转90度(到你面前的**在下去低面) ,6顶层逆时针转90度 7右边层向下转90度(低面的2个**到后面去) 8顶层逆时针转90度 9右边层向下转90度(顶层的2个白色到你面前去) 10顶层顺时针转90度(3个白在你面前) 11右边层向下转90度(3个白回低)
向右边去(逆时针方向)公式:1右边层向上转90度(低面3个白色到你面前来) 2顶层逆时针转90度 3右边层向上转90度(你面前2白到顶层去) 4顶层顺时针转90度 5右边层向上转90度(低面的2个黄到你面前来) 6顶层顺时针转90度 7右边层向上转90度(你面前2个黄到顶层去) 8顶层逆时针转90度 9右边层向下转90度(面前3黄到低面去) 10顶层逆时针转90度 11右边层转180度(白色回低面去)
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逆时针转顶 和顺时针转顶 你要看清楚, 你如果会小鱼公式就用前面的方法,不会就可以学下面高级的
右手小鱼公式为:RUR'URU2R'
左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L
之所以叫它小鱼公式,是因为它顶面上的图案像条小鱼,分为左手小鱼和右手小鱼,具体还原格式如下图:
魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:
U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;
R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;
L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;
F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。
扩展资料:
10种目前较为主流的魔方速拧方法:
1、 层先法(Layer by layer)
这是三阶魔方最基础的方法,伴随着魔方的方法最先被提出来的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一层一层还原魔方。
一般顺序是底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。总计七个步骤,也有人称之为“七步法”。
步骤:7步。公式量:约20个。平均还原步数:100+
2、 8355法
魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。
下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。
步骤:6步,公式量:3个。平均还原步数:100+
3、 Petrus Method
Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。
最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法。
步骤:7步。公式量:2-493个。平均还原步数:48左右。
4、 桥式(Roux Method)
Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块。
留下顶层和竖着的中层可以自由转动。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置,最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。
该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法,但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原。
步骤:4步。公式量9-42。平均还原步数:50左右。
5、 CFOP
当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路,经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来,因此也被后世称之为Fridrich Method。
基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL)。
该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化。最终形成现在我们所看到的面貌。
步骤:4步。公式量:119个。平均还原步数:55左右。
6、 CFCE
与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层。
第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL)。
步骤:4步。公式量:112个。平均还原步数:54左右。
7、 ZB Method
Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。
最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。
步骤:3步。公式量:799个。平均还原步数:45左右
8、 VH Method
Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态,然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L ,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握。
接下来再做顶层的还原,可以使用COLL或ZBLL等方法。该方法被广泛应用于单手还原。
步骤:3步。公式量:525个。平均还原步数:485左右
9、 ZZ Method
2006年由Zbigniew Zborowski发明。是一种非常先进的还原思路,兼顾了还原步数短和还原顺手度,尤其是有利于单手的还原。
还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原。
第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便。
步骤:3步。公式量:20-537。平均还原步数:44-55
10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)
CFOP的最新发展方向。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL。
后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL。
并且已经熟练应用于比赛还原,并取得了非常优秀的成绩。公式总计432条,实际记忆216条。
参考资料:
三阶魔方层先法公式是右手小鱼和左手小鱼,具体如下:
1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':
2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L:
魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:
U就是under的意思,是指魔方的顶面,就是说魔方的顶面顺时针转90度;
R是指right的意思,是指魔方的右面,就是说魔方的右面顺时针转90度;
L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;
F是指front的意思,是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度。
魔方小站中:
使用小鱼1公式时,魔方的样子。
1,小鱼部分。小鱼分1和2,顺时针逆时针,不好记忆。所以我的方法是:鱼头朝外,侧面三个角色块里,看不到那个就是“鱼鳞”,所在那一排就是鱼钩,鱼钩就瞅着鱼鳞下钩,鱼钩上来了,小鱼就往逃开的方向跑。口诀就是:鱼钩上来~小鱼跑(90度)~鱼钩下去~小鱼继续跑(90度)~鱼钩又上来~小鱼上钩了(2次90度)~鱼钩回去了。
用这个口诀,不需要管是小鱼1还是小鱼2,所有情况都用一种方法应对。而且只要用这个方法的地方,即使没小鱼,只要认定了一排作为鱼钩,都可以用这个口诀完成整个过程。
关于倒L部分,只要懂得了需要做倒L的情况了,就先把倒L搞好,然后,就以倒L那一种颜色为对象,口诀就是:下左回回下回回,七言诗一样的句子,还算顺口。具体就是,先倒L的竖“下”,然后顶层同色的转到左,然后倒L的竖“回”,然后倒L的横“回”,然后倒L的“竖”下,然后顶层的同色“回”,最后很直观的,顶层有一列同色的“回”。这个口诀好记,对象除了最后一步,针对的是同一颜色块。
我习惯叫上小鱼(鱼嘴朝上)和下小鱼(鱼嘴朝下),分别有两个公式可以进行到下一步
上小鱼 RU‘U’R‘u’Ru‘R’(小写代表逆时针)
下小鱼 R'U2 RUR'UR
小鱼公式:首先拿魔方的时候鱼头要在左上角;右下(右边一列)90°顶右(上面一层)90°,右上90°顶右90°,右下90°顶180°右上90°
小鱼1:R'U'RU'R'UUR,小鱼2:RUR'URUUR'
口语化版:右逆顶逆右顺顶逆右逆顶逆逆右顺
三阶魔方还原方法一还原底层棱块,并于中心块对好。
二还原底角。
1在正确角块在顶层时,使用公式U R U’ R'
2在正确角块需要右翻转时,使用公式:R U R' U'化为情况1
3在正确角块需要左翻转时,使用公式::F U F' U'化为情况1
4在正确角块在顶层左翻转后化为情况1时,使用公式:R U R'
三还原第二层棱块。
1当右边那面(红蓝)绿红棱块在右中层时,使用公式:R U R U R U' R' U' R'
2当右边(红蓝)的红蓝棱块在左中时,使用公式:U F' U F U R U' R'
四顶面十字
你所能看到的三种情况都用公式:F R U R' U' F'
五还原顶面
1十字、上小鱼、下两个还原,使用公式:R' U' R U' R' U'2 R
2十字、下小鱼、对角还原、右两个还原,使用公式:R U R' U R U2 R'
六角块交换
所有情况公式:L' U R U' L U'2 R' U R U'2 R'
七棱块交换
所有情况公式:(L' U L')(U' L' U' L')(U L U L2)
八特殊情况分析
1假如只有一个角块需要面位时,需要撇那个角块
2只有一组棱块单独交换,色块互换
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