哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。

北京电话区号2023-05-04  32

Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。

1残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能2电子涡流(E)是一个25秒的控制及位移技能3超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技4大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。

主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显DOTA663版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 663的血精石不再适合电猫。基本装智力假腿 无用挂件222点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。核心装羊刀羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。神装林肯法球三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。黑皇杖防控制神器 点控实在太多可出希瓦的守护撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。紫怨电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。狂战斧相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。

DREAM

的定位

因为它用被动减速

还有强力的3秒拉技能

所以

单杀只能杀脆皮

但是配合起来

基本能杀所有的英雄了

除了

有跳有隐形的

但是也能杀

连招这谁都会

如果主拉

那前期R的级别就不够

杀伤力不够

但是配合起来还是够用的

主R的情况下

蓝够用的情况下

直接滚到对方脚下

这样能造成第一次伤害

然后马上拉

前期主R拉也就1

2

这种时候你要是先A一下的话

他就离你距离远了

你的R就碰不到他了

所以先E再R

然后A他

这时候

如果他是贫血英雄应该会跑

然后你G到他逃跑的路线上

再R

这样他基本就死了

没死就再A他一下

然后再G再A

配合的时候就省略的G的过程

基本就是原地

控制主他

让他吃你两个R

蓝猫

因为有G可以抢先手

G进去E

然后G回来

3秒的时间足够自己伙的英雄秒掉他了

斧王在正常局中一般是作为一个控场存在,只要做足控制,死了也没关系的,不如后期霸气,但是如果是虐菜局,斧王就可以霸气无比了。

前期斧子肯定是要奔肉的,现在的主流加点方法都是主R,一级X,副点吼。当然一级肯定要点X,二级吼,以后主R,有大点大。战争饥渴磨血实在是太猛了,不过1级的效果不明显,最好到2级以上再使用。这就面临了缺魔的问题,有两种方案,第一种比较简单,出秘法鞋,这样就可以大大增加魔法的使用次数;第二种就略微高端一些,静谧鞋+魂戒,一个回血一个给魔,而且静谧跑得快,追杀也好,也很推荐,不过略微要点技术。第一个中件当然是先锋盾,有了它才能更好的顶兵杀人,然后如果对方魔法输出很高,就出挑战转笛子。要虐人的斧王当然要凶一些,出完先锋挑战以后,跳刀啊!任何局都绝对重要,逆风翻盘靠他,顺风虐人靠他。如果逆了,刃甲。如果还是特顺,就可以随意了,可以出个龙心,让人杀不死你,你慢慢磨他们。也可以直接出个A杖,六秒钟一圈大招啊!想想都拉风带感啊!!光斩人不爽?想走输出路线?辉耀啊!加上你的R,烫死他们!想物理输出?强袭金箍棒啊!非主流的斧王也是不好惹的啊!缺魔了?冰甲啊,又撑护甲又撑魔,对方怎么打你啊!当然,像辉耀强袭金箍棒这种非主流装备都是虐人的时候才会用,一般局用不到,A杖也不是很推荐,因为效果其实并没有其他核心装备来的那么好,不过有机会还是出一出,非常好看啊!斧王本身就已经很霸气了,出了就更霸气了!

言止于此,希望对你有用。

黑鸟是后期DPS

1单中或者优势路单

主T副黄点,有大点大,因为前期法球R太耗蓝,所以利用初期T的禁断时空效果反补(也就是在自己小兵死的时候T住对方英雄,瞬间反补掉小兵,这样对面是一点经验都没有的),抽蓝效果+6级时大招的爆发,在6级时利用智力差秒杀对面。这种打法可以1压2个近战

优点:前期吸智力,补刀容易,生存力强,对线时优势极大

缺点:前期不升法球使得团战时只依赖一个大招,无后续,大招无CD时无爆发

前期装备路线:堆挂件,然后憋神秘法杖

这种打法推荐憋几个2700的神秘法杖再出山,大招秒人流

2单中或者边路

主R副黄点(或者副精气光环,前期可以加一点T打断用),利用前期R法球的优势,对对面进行压制,目前比较主流的加点方法

优点:团战时并不那么依赖大招,初期可以参加团战,对团队也有一定作用

缺点:AOE爆发力赶不上第一种,超级依赖撑魔法量的装备

前期装备路线:镇魂--血精--MEK(团战服务,PUB的话就随意了)

3边路

如果自己这方是速推阵容

或者

有极度依赖黑鸟的光环的英雄(例如SF,ZEUS,刚背)的条件下,黑鸟可以当CM(冰女)使,加点方法:

主光环(副R或者副T),团战首先出MEK增强生存能力,然后相位鞋--有空位堆护腕---有钱了出血精,主要目的是前期尽量保证自己不死,团战时打酱油,让队友充分享受精气光环带来的强大回魔作用。

后期可以转为主流路线

速推阵容强力推荐英雄!

效果比CM强大得多,用过的都说好

PS:无论那种路线,顺风后期出羊刀+西瓦都是比较优秀的选择。

不推荐吹风:T本身就是一个免费的吹风。

逆风强推:3级死灵书+MEK!

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