网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它定义了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。
网络协议三要素:
(1) 语义。语义是解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。
(2) 语法。语法是用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。
(3) 时序。时序是对事件发生顺序的详细说明。(也可称为“同步”)。
人们形象地把这三个要素描述为:语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。
很简单啊
第一、要网卡、交换机、等一些网络硬件设备。
第二、要有网卡的驱动程序。
第三、那就是通信协议啦
这包扩(TCP/IP协议、IPX/SPX协议、和Internet NetBIOS协议)
很简单吧
网络协议TCP/IP、IPX/SPX、NETBEUI简介
网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信更容易。
已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。
一:NETBEUI
NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。
因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。
网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。
近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。
二:IPX/SPX
IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。
IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。
IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Advertising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。
三:TCP/IP
每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。
TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了政府的资助)。
Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。
TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
网路协议的三个要素是什么?各有什么含义
语法:通讯资料和控制资讯的结构与格式。 · 语义:对具体事件应发出何种控制资讯,完成何种动作,以及做出何种应答。 · 时序:对事件实现顺序的详细说明。
网路协议的三个要素是:语法,语义,同步
三个要素的含义是:
(1)语法,即使用者资料与控制资讯的结构和格式。
(2)语义,即需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出的响应。
(3)时序,即对事件实现顺序的详细说明。
网路协议的三要素是什么 各有什么含义(1) 语义语义是解释控制资讯每个部分的意义它规定了需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出什么样的响应
(2) 语法语法是使用者资料与控制资讯的结构与格式,以及资料出现的顺序
(3) 时序时序是对事件发生顺序的详细说明(也可称为“同步”)[3]
人们形象地把这三个要素描述为:语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序
网路协议的三要素是什么?网路协议三要素:
语义,语义是解释控制资讯每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出什么样的响应。
语法,语法是使用者资料与控制资讯的结构与格式,以及资料出现的顺序。
时序,时序是对事件发生顺序的详细说明。(也可称为“同步”)。
1、网路协议介绍:
网路协议为计算机网路 中进行资料交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网路中一个微机使用者和一个大型主机 的操作员进行通讯,由于这两个资料终端所用字符集 不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通讯,规定每个终端都要将各自字符集中的字元先变换为标准字符集的字元后,才进入网路传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字元。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字元外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、萤幕 滚动方式 等也需作相应的变换。
2、网路协议工作方式:
就像我们说话用某种语言一样,在网路上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网路协议, 不同的计算机之间必须使用相同的网路协议才能进行通讯。网路协议是网路上所有装置(网路伺服器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通讯规则的集合,它规定了通讯时资讯必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网路都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以遮蔽。一台装置上的第 n层与另一台装置上的第n层进行通讯的规则就是第n层协议。在网路的各层中存在着许多协议,接收方和传送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的资讯。网路协议使网路上各种装置能够相互交换资讯。
3、常用网路协议:
TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为网际网路的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和网际网路有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过区域网访问网际网路的话,就要详细设定IP地址,闸道器,子网掩码,DNS伺服器等引数。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强使用者介面。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多作业系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的作业系统的预设协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通讯效率高的广播型协议,安装后不需要进行设定,特别适合于在“网路邻居”传送资料。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型区域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网路中的协议,但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支援IPX/SPX协议,比如星际争霸、反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设定。除此之外,IPX/SPX协议在非区域网络中的用途似乎并不是很大如果确定不在区域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。
网路协议的三个要素是语法、语义与
规则(时序)
网路协议的关键要素是什么?哥只是个传说懂?
1、Tel(Remote Login):提供远端登入功能,一台计算机使用者可以登入到远端的另一台计算机上,如同在远端主机上直接操作一样。
2、FTP(File Transfer Protocol):远端档案传输协议,允许使用者将远端主机上的档案拷贝到自己的计算机上。
3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件
1、网路协议的关键要素是什么?(1) 语法 ,即资料与控制资讯的结构或格式;
(2) 语义 ,即需要发出何种控制资讯,完成何种动作以及做出何种响应;
(3) 时序 ,即事件实现顺序的详细说明。
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