大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
2猜色子,准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
3俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
4幸运色:每人一个色盅5个色子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了色盅后打开,拣出最大的来比较(五个相同点数的大于四个相同的点数),比较小的一方继续用剩下的,例:如果一方拣出四个三,一方拣出三个四,则拣出三个四的一方继续用剩下的两个色子来摇,如果没摇出四来就算输了,如果摇出来一个四,则对方继续摇,四个三的这方必须要摇出一个三来才能比对方大,否则就喝酒,如果摇出来了,则对方继续,直到有人输为止。
5单挑大话骰原理很简单,一人一个骰盅,五粒骰子。摇过之后,看自己的骰子,然后猜测对方骰子点数,估算出两个人的某个点数总和,然后开叫,2个,2个2,2个3…3个1,3个2…一步步往上叫,直到一方确信总数不成立,开了对方的骰盅――不过输了喝酒,赢了拍手。玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点数喊成豹子也面不改色。这是大话骰的魅力。
掷骰子游戏规则是:
1、每人一个骰盅5个骰子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了骰盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输。
2、如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
酒吧骰子游戏还有:
1、七八九
把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
2、猜色子
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
3、俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒,然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
游戏规则
基础玩法
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。叫骰起步个数为总玩家数的15倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。
下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。
可选玩法1:“有骰计骰”
围骰不加1,全围不加2,单骰不重摇,有骰计骰。好处:节奏快,防止作弊。
可选玩法2:“围骰”,“全围”惩罚加倍
被开骰者手中有“围骰”或“全骰”输了,将惩罚翻倍。
可选玩法3:“不够一半”,“超一倍”惩罚加倍
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
可选玩法4:投降不重摇
投降了本来各玩家重新摇骰开始新的一局,但是这种玩法要求不重摇也不开盅,继续开始新的一局,会发现有意想不到的乐趣。
可选玩法5:“天黑黑”
开骰后,如果所有玩家手上的骰子都没那个点数,则“赢家”接受惩罚。例如,上家叫“3个6”,开骰后发现所有玩家包括自己手上都没一个“6”点,即使有“1”点,那也算开骰者输。本来赢了,反而输了,那真的是“天黑黑”了。
可选玩法6:“陪饮”
游戏时,多准备一个杯子跟两颗骰子(6个人或12个人用一颗骰子即可)。每局结束后,输方可以摇动杯子中骰子,根据摇出的点数,按顺时针方向选一位参加者陪喝一样多码数,摇中自己即再多喝一倍。由于有“连开多家“的情况,所以输方有可能不止一家。这种玩法刺激,实力跟运气都很重要,谁玩谁知道。
可选玩法7:组队
有两种情况:
1、两个人一组,一组一个骰盅,两个人一组比较适合男女搭配,输方协商喝酒或分担喝酒;
2、所有参加者分成两组,一组一个骰盅。进行一对一单挑,输了喝酒,负方下一位队友补上,灭团后,负方整组人再干杯一次,人多建议用这种玩法。
扩展资料
注意事项
以上玩法是粤港澳地区的玩法,不同地区也有规则差异,即使广东省内也出现略有不同规定,例如有的地方围骰全骰不加,按实际点数计算,等等。
常见术语
点数:骰子共六面,分别是1点,2点,3点,4点,5点,6点,1点在不叫“斋”的情况下,可以变任何数,所以1点最大,其次是6点>5点>4点,2点最小。
码:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,游戏开始前先商量好。通常半杯为1码或一杯为1码。“开”1码,“劈”2码 ,“反劈”4码。
叫骰:类似扑克游戏的“出牌”。需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加。(标准叫法,例:“3个2”,“3个6”)
叫斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用。(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)
飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)
开骰:当判断上一名玩家叫骰子不足全场实际拥有的骰子数时,即可开骰。
反弹:上家“叫”的骰子个数上加2,可改变原有叫骰顺序。反弹1次输方惩罚加一码起步。反弹2次加2码起步,如此类推。
劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
连开:顾名思义,即连开多家“上家”。连开的人必须是自己的上家及上家的上家。。。最高境界叫“通杀”,即开骰者除自己外所有参加者。一般通杀3家以上,输者惩罚都翻倍,下一局赢者先叫。
围骰(豹子):单个玩家同时拥有5个相同的点数(可以有“1”点)的骰子,在原骰子个数上加1颗。
全圈(大豹子)):单个玩家同时拥有5个完全相同的点数的骰子,在原骰子个数上加2颗。
单骰(顺子):单个玩家拥有5个完全不同的点数(包括有“1”点),该玩家可要求自己重摇。
投降:所谓“投降输一半”,”被“开”者或者被“劈”者。可以选择不开骰“投降”,减半惩罚。也适用被“反劈”者。
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
叫骰起步个数为总玩家数的15倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。
1、码:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,游戏开始前先商量好。通常半杯为1码或一杯为1码。“开”1码,“劈”2码 ,“反劈”4码。
2、叫骰:类似扑克游戏的“出牌”。需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加。(标准叫法,例:“3个2”,“3个6”)
3、叫斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用。(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)
4、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)
5、开骰:当判断上一名玩家叫骰子不足全场实际拥有的骰子数时,即可开骰。
扩展资料:
一、注意事项
以上玩法是粤港澳地区的玩法,不同地区也有规则差异,即使广东省内也出现略有不同规定,例如有的地方围骰全骰不加,按实际点数计算,等等。
二、有两种情况:
1、两个人一组,一组一个骰盅,两个人一组比较适合男女搭配,输方协商喝酒或分担喝酒;
2、所有参加者分成两组,一组一个骰盅。进行一对一单挑,输了喝酒,负方下一位队友补上,灭团后,负方整组人再干杯一次,人多建议用这种玩法。
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