王者荣耀elo机制官方解释

刘易斯拐点2023-05-03  36

游戏胜率,游戏表现,游戏活跃度,历史段位

首先,游戏胜率,当你连胜之后,不管你连胜是否表现突出,往往都会增加不少的ELO评分。其次,游戏表现,当玩家在局内有突出表现,通常以获得金牌、银牌或MVP时,即表现分在10分以上,此时玩家会增加大量的ELO评分。然后,游戏活跃度,如果当前玩家不活跃,例如一个赛季没有登录过游戏时,往往游戏排位会给匹配表现较差的对手,甚至人机,活跃度大量影响ELO评分。最后,历史段位,如果玩家的历史段位是荣耀王者,而当前段位属于钻石或星耀段位,往往会匹配表现较好的对手,较高的历史段位会影响ELO评分。

王者荣耀的角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

首先elo机制和mmr机制,其实本质上面的却别不是很大,就是通过我们的隐藏分来进行匹配。但同时我们的隐藏分过高,就会直接进行跳段位奖励,在隐藏分的作用下即使我们是在一个段位下,隐藏分的机制也会让我们变的不一样,系统会依据我们的实力来进行划分mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下。

《英雄联盟手游》

给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友,和对手总的来讲mmr机制,相对于elo机制是一个进步,但是最终呈现的效果就看是什么样子了平衡敌我双方的,隐藏分但结局就是让我们的游戏,体验遭到严重的损害。

现在有许多年轻人都热爱上了王者荣耀这个游戏,但是其中的游戏匹配机制也是遭到了许多玩家的反感,而王者荣耀正式运用的elo匹配机制,但是为了达到游戏平衡,则是将一些技术非常高的玩家匹配到了技术很菜的玩家,从而达到他们所谓的游戏平衡,这样的例子在巅峰赛还是不可能存在的,但是在普通的钻石局是十分普遍的,老钻石们懂得自然懂。

这个机制之所以受到玩家的抵触,原因就是因为当你感觉自己手感十分好的时候,一直连胜,然而之后就会给你匹配到十分垃圾的队友,把你安排的明明白白得你这局游戏不得不得失败,而他们正是为了照顾那些比较坑的队友,为了让他们有良好游戏体验,从而牺牲技术很高的玩家的游戏体验,这样就会挽留一些玩家。

如果你的elo值十分高的话,那么你匹配的队友肯定就相对来说比较菜,那么对面的玩家实力则会相当,这样一局下来,你就很难在游戏中找到发挥的空间,你相当于是一个打九个,如果你一直头铁单排的话,那么你的胜率永远都会在50%左右,即使你感觉自己不属于这个段位,但是也会被安排的明明白白,有许多王者或者是星耀王者玩家的胜率也只有50%左右,并不是因为他们实力很菜,而是因为他们也是遭受到这个游戏机制所带来的痛苦。

先让你连赢几局之后接着连跪,这样一来就像过山车一样,先让你升到高处,最后再让你落到低谷,然后再让你升到高处,这样反反复复体验的同时也满足了绝大部分人游戏体验,同时,对于那些中下水平的玩家来说,就会有很好的游戏体验。

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