初中数学直线和圆相交包括相切吗

墨江县2023-05-02  16

包括的了,相切就属特殊的相交了。只不过是就一个交点而矣。书上应该有分类的。

即:在同一平面内,圆与相线的位置关系是相离和相交(而相交中含交于一个点即为相切该直线称为切线,或交于两个点的该直线称为割线)。或者说交点个数分别为0

、1

、2

个。

(若还有疑问可再提哦)

在数学中,相交是两个几何图形之间关系的一种。两个图形相交是指它们有公共的部分,或者说同时属于两者的点的集合不是空集。若两个几何图形在某个地方有且只有有一个交点,则可以称为相切而不是相交。如果两个图形完全重合,则一般不称为相交。

集合论中,两个集合相交是指它们的交集不是空集。

扩展资料

相交的两条直线恰好有一个交点。在非欧几何中,按几何特性(曲率),可以分为两类。罗巴切夫斯基几何中两条直线要么平行,要么相交,但平行线不止一条。黎曼几何中两条直线总是相交。

欧几里得几何中,同一平面上的两个圆之间的关系有四种:相离、相切、相容和相交。相离指两圆没有交点而且没有一个圆在另一个圆内部。相切是指两圆只有一个交点。相交是指两圆有多于一个交点。相容是指两圆没有交点且一个圆在另一个内部。

两个圆相交当且仅当两个圆心之间的距离严格小于两圆的半径之和,并严格大于两圆的半径之差。

参考资料来源:百度百科-相交

形状是圆与圆相交物件相对较少,饰物,挂件里有时会出现;

圆与圆相切的例子:摩擦传动;

圆与圆相离的例子:汽车的前轮与后轮,皮带传动的两个轮。

点到直线的距离公式:

P(x0,y0)点到直线Ax+By+C=0的距离公式为:

d=|Ax0+By0+C|/根号(A^2+B^2)

圆的半径为 √2

则 圆心(0,0)到直线的距离为

L=|b|/√2

当 L>√2 即b>2时,相离

当 L=√2 即b=2时,相切

当 L

#include <stdioh>

#include <mathh>

int main()

{ double x1,x2,y1,y2,r1,r2,d;

  printf("请输入圆1的圆心坐标和半径:");

  scanf("%lf%lf%lf",&x1,&y1,&r1);

  printf("请输入圆2的圆心坐标和半径:");

  scanf("%lf%lf%lf",&x2,&y2,&r2);

  d=sqrt((x1-x2)(x1-x2)+(y1-y2)(y1-y2));

  if(d>r1+r2)printf("两圆相离\n");

  else if(d<r1+r2)printf("两圆相交\n");

  else printf("两圆相切\n");

  return 0;

}

位置关系其实相当简单。

简单说下无非就3种关系,相交,相切,相离

有两种方法判断其属于哪一种关系

1、算delta,即直线用截距式表示成y=kx+b,代入圆方程,看看b^2-4ac的大小

若大于0,则表明有两个交点,为相交;若等于0,则表明有一个交点,为相切;若小于0,则表明没有交点,为相离

2、算圆心到直线的距离

直线需要化成一般式。圆心O已知,用点到直线的距离公式能很快算出d,再与r比较(点到直线的距离公式应该学过的吧)

若d<r,为相交;若d=r,为相切;若d>r,为相离

个人推荐使用第二种方法,一:第二种方法简单,而且有时候简单得多 二:第二种方法包含斜率不存在的情况,而第一种必须要考虑斜率存不存在。如果你只上初中的话,那用第一种方法就行了

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