植物大战僵尸的巨人僵尸怎么打

ams是什么意思2023-05-02  22

植物大战僵尸巨人僵尸打法:

1、两门玉米加农炮集中发射。

2、先用樱桃炸弹或窝瓜让他丢出小鬼,再用火爆辣椒将其与小鬼一同干掉。

3、种一个土豆地雷在后方,(大约4-5格)土豆雷冒出以后就会炸掉,再种一个窝瓜即可(最便宜方法)。4、两个窝瓜直接秒杀。

打电磁盾僵尸用的植物推荐如下:

对付强度大但速度慢的电磁盾僵尸:使用那些拥有持续性伤害的植物,推荐:三管豌豆(三排持续范围的伤害)、机枪豌豆(四倍的射速),它们对付于那些强度大但速度慢的迪斯科3000、机甲路障僵尸、机甲橄榄球僵尸效果非常好。

对付强度一般但速度快的电磁盾僵尸:使用那些拥有瞬间爆发高而且是范围伤害,最好还能减速的植物,这里推荐:土豆地雷(瞬间爆发)和樱桃炸弹(炸弹能够瞬间炸飞一片区域内的所有僵尸且伤害极大)。

《植物大战僵尸2》僵尸的特征和应对方法

boss:未来僵尸博士,它的技能和埃及boss一样,但是要注意一点,就是它的导弹技能可以摧毁地上的瓷砖萝卜,而且全模式中,只有这个boss可以击杀瓷砖萝卜。应对的方法:可以用地刺开大,打断boss的技能并且晕眩它。

机甲巨人僵尸:唯一要注意的就是它的激光眼,这个激光眼可以击杀后排的植物。应对方法:准备好高阶医疗箱,给后三篇植物安上,记住后三排植物等级不能低于4阶,否则会被直接秒杀。

图鉴如下: 喷射器僵尸

Jetpack

Zombie 耐久:300

速度:高速

提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡前进时改为啃食。能被三叶草吹飞。 电磁盾僵尸

Shield Zombie 耐久:450

速度:普通

用一个力场来保护自己和附近的僵尸。会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。 机器虫小鬼

Bug Bot Imp 耐久 270

速度:迅猛

在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。 机甲路障僵尸

Robo-Cone

Zombie 耐久:2500

速度:迟缓

覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。能被脉冲黄桃阻挡住步伐。免疫巴豆的中毒效果。 迪斯科3000

Disco-tron

3000 耐久:2000

速度:普通,

当节奏被奏响时,会有迪斯科喷射器僵尸降落。 迪斯科3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤迪斯科僵尸。属于机甲僵尸。 喷射器舞者

Disco JetpackZombie 耐久:300

速度:高速,

提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。由 迪斯科3000 召唤出,四个一组从天而降。背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 喷射器僵尸 完全一致。会被高坚果阻挡前进。能被三叶草(或飓风甘蓝)吹飞。 机甲橄榄球僵尸

Mecha-FootballZombie 耐久:2000

速度:普通,

推走植物穿过草坪。当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 机甲巨人僵尸

Gargantuar

Prime 耐久:3600

速度:迟缓,

机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次秒杀伤害,对僵尸造成1500X2的伤害。配备着激光眼,行动到一定格时会使用激光扫射1-4列植物,使其受到一定伤害。会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲虫小鬼。 该支线关卡无法选取生产阳光的植物(中文版第19天可以选择)。但会从天上频繁落下紫色的阳光,阳光的底下有一条紫色的轨道,当阳光落至轨道的末点时,会变成浅**的普通阳光,拾取变成50个阳光点,若在掉落过程中点击,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,该范围所有目标都将受到500伤害。但因为所有目标都受伤害,靠近僵尸的紫色阳光炸弹可当做杀敌的好武器。

为什么功夫世界的僵王是一个巨人僵

答:在功夫世界里面的第七天开始往后陆续会出现的新的僵尸,这些僵尸对我们的威胁越来越大,我们一定要了解他们的能力,然后用合适的方法去消灭他们。

功夫僵尸

之前提到过的锤子僵尸,功夫气功僵尸,火把僵尸在这里不继续累述,功夫僵尸同样还有更加恶心的僵尸——自爆僵尸,自爆僵尸跟功夫铜锣僵尸是连体婴,后者会召唤前者,功夫铜锣僵尸出现之后会在第一个格停住,然后敲击铜锣召唤自爆僵尸,而自爆僵尸遇到植物防线后会引爆boom,把植物炸毁,这是除了火把僵尸以外对植物防线造成绝对性伤害的一种僵尸,尽量优先击杀,或者在其前进路上放置白萝卜,提前引爆。

喝酒僵尸同样也是功夫僵尸的一种,它在喝酒以后会进入狂暴状态,狂暴状态下它的移速和攻击力都会大大增加。

武僧僵尸

其实武僧僵尸系列跟功夫僵尸系列差不太多,只是出现方式不一样,特属于武僧僵尸系列的僵尸是大刀武僧僵尸和武僧小鬼僵尸。前者的大刀可不只是单纯的防御,对植物造成的伤害也是一流。而后者与我们之前的遇到过的小鬼僵尸并没有太大区别。刚才说的四种僵尸对我们来说有压力但是也不算太大,一个火葫芦基本就能应对,加上另外的输出植物,我们倒是不必太过担心。

铜人僵尸我们最需要注意的是铜人僵尸,这是巨人僵尸的一种,铜人僵尸一共有三种,一种是气功铜人僵尸,它可以使用气功,而且特别肉,很难被击溃。第二种是大汉铜人僵尸,虽然他不会气功,但是它的血量快见底的时候会进入狂暴状态,跟喝酒僵尸一样。最后一种是功夫侠客铜人僵尸,他更加恶心,它会上下移动位置,通常来说我们会针对某一排的僵尸而布置强有力的防线,而如果僵尸移动了,那我们的植物防线岂不是很难发挥应有的作用吗。

遇到铜人僵尸不要慌,我们先用岩浆潘石榴炸,当然不指望岩浆潘石榴能炸出多高伤害,而是利用它消耗铜人僵尸血量,和击杀它周围的相对脆弱的僵尸,这样我们的攻击植物就能早一步攻击铜人僵尸。如果像传送带模式中或者其他的给定植物阵容模式没有支援性植物,那其中肯定是有对铜人僵尸能够造成可观伤害的组合

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