fsb:dram比值 cpu外频。。


2者比值实际无任何意义

内存频率可以不受PSB影响 但受CPU外频影响

FSB也可受CPU外频影响

FSB不等于外频。。。2者概念完全不同

所以虽然相同的地方就是FSB和内存都受外频影响,但也由于现在主板ICS(频率发生器)可以独立,也就是说部分主板可以设定FSB和内存不受外频影响(即部分主板的PCI-E AGP FSB锁定功能,各锁定独立)

至于1:1的解释 实际是受到早期P2 P3时期 内存频率 外频 FSB一致的影响。。实际由于2着无实际联系。。

音乐格式转换] 不少朋友很喜欢无双的音乐,想放进MP3或手机却不知道怎么转换,来。

先罗嗦一遍:

无双和豪侠的音乐在众多游戏音乐中我觉得最美的,最喜欢,自已也收进了手机里,不少喜好音乐的朋友也这样。

但这次无双改用了fsb格式,头一天下载安装包时第一件想干的事就是听一遍无双的音乐,可是打开一看,全是FSB格式了,激动的心冷了,第一个念头:去找FMOD 代码包,自已动手写,能听就行。但基于务实的观点,还是先试试流行的媒体播放器再说。

-新版的《暴风影音》可以播放部分音乐,但还是不爽。

-新版的《千千静听》可以播放全部,重要的是,它可以转换。这点大伙都知道了的。但有一处不好,有些曲子它楞是转换不了,出错。折腾了一番,终于全都搞定。

1,用《千千静听》将FSB全转换为WAV格式,能直接转MP3的就直接转MP3。

2,再用其它工具(如 cooledit pro)从WAV转MP3。《千千静听》不能直接将FSB转MP3格式的,它也不能将该曲从WAV转MP3,我碰过这样的情况,但愿您的运气比我好。

PS:

fsb是跨平台音频引擎FMOD的音频API FMUSIC支持的文件格式,FODM通常用于游戏中处理音频。有较好的3D声场效果,不是通用的音乐格式。

其实这个问题容易产生歧义 DRAM:FSB=1:1中的FSB实际是指外频 而DDR Speed:FSB=1:1中的FSB恐怕就是指前端总线

AMD在K8以后 CPU和内存直接对话 不通过北桥 所以在内存性能方面根本没有什么FSB的说法 HT是多少也和内存无关

所以这个说法只能针对INTEL来说 而且是775以下的系统

DRAM:FSB (需要指出的是 这个FSB并非前端总线 实际上是指外频) 1比1对超频来说应该算比较理想 这种情况下一般内存不会成为瓶颈 如果能超到一个比较高的外频 比如400 那么800的DDR2恰恰工作在正常频率下 这种情况比较理想 不过一般来说整个系统很难上到这个外频 加之内存还有一定的超频潜力 所以还是分频使用的时候更多

至于DDR Speed:FSB=1:1 还用上面的频率来说 如果外频是400 那么此时FSB为1600 什么样的DDR2神条恐怕也达不到这个频率 只有最好的DDR3能到 那么人们当然乐于让内存工作在高频率下的 性能要好于同频工作时的800 其实就算内存能上到1333或1200 分频工作还是有性能上的提升的

希望没有说的太乱 后悔回答这问题 太伤神了

总线跟内存频率的比例呀

比如说,CPU外频是100MHZ那总线FSB=400MHZ

用的是DDR400的内存,内存频率就是200MHZ,那么FSB:DRAM=100:200=1:2

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