火焰纹章伏怒玩法

火焰纹章伏怒玩法,第1张

火焰纹章中伏怒的玩法需要埋伏和怒。

利用山猪王指挥技能所习得的双残阵(埋伏阵+怒阵),配合上红色的残阵军团,吃上迎击和圣盾的军团buff,在人堆里打反手暴击秒杀。

首先,根据双阵的思路,普通单位可以通过转职习得相应的技能。我们需要:埋伏,怒。这是最低的要求,其次还可以根据需要加上强攻,这三个是最明显的半血技能,如果不想卖太多的hp可以选择这几个。加强攻是为了单位可以有正手输出,变成正反手都可以的全面型核弹。

其次是更深层的卖血流,觉醒流派,利用必杀觉醒、回避觉醒、力量觉醒等25%hp开启得技能。自然,埋伏是必要的,怒可以换成必杀觉醒,还可以再带回避觉醒增加生存以免翻车。其他技能都是灵活装配。最重要得还是必杀觉醒+埋伏。

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

▌危机之后的续作

2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再不能令人满意,那么这将是这个系列最后一作。

Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次那么就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

这一次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章游戏 风格,获得了全球性的商业成功。

《火焰之纹章:觉醒》作为曾经的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此之前想都不敢想的。

不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始了开发计划。

▌命运与选择

《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪因为在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,所以他在本作中改任总监一职。

本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

因为在开发计划中 游戏 需要分为多版本发售,所以开发团队分出来了一个核心团队,负责开发 游戏 整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的 游戏 内容。

本作分成多版本的原因,是因为在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

游戏 虽然玩法内容与画面风格收到了好评,但 游戏 的剧情依然被一些老玩家指出缺少深度,因此开发团队决定将续作剧情的重点放在玩家的自捏主角“神威”身上。

山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》, 游戏 中有个流程是可以让玩家随意选择不同的阵营,然而因为FC机能的限制,不管玩家如何选择,最后的 游戏 内容都是完全相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的 游戏 流程。

一开始这个设想还是仅限于玩家在两个不同的王国之间做选择,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有三个版本了。

系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在 游戏 中的众多选择。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家可以通过不同的路线来体验不同的命运。

▌首次的双版本发行

《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作, 游戏 的普通版以两个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

此外,本作还推出了同时包含了两个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而如果是想要游玩完整内容,又不想购买限定版的玩家,还可以选择通过DLC的方式,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

虽说本作推出的双版本或多或少有些“圈钱”的意味,但是 游戏 还是对两个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。

在白夜版中,玩家可以在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

而暗夜版的难度则和系列经典作相似,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

而更有趣的是 游戏 中的中立路线 “透魔”,玩家可以以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并没有推出独立的实体版,而是在 游戏 发售半个月之后以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

▌驾驭剧本之人

随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了一个新的问题,仅凭他们的力量是很难驾驭如此复杂的剧本的,他们还需要一名新的编剧。

他们在一开始查询了多位知名的 游戏 编剧,不过经过多方面的考虑,这些编剧都不太如意,最终他们才决定去寻找其他领域的作家。

很快,前田耕平找到了自己的理想编剧,那就是曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。

他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想让他担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

前田耕平并没有放弃这一机会,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体 游戏 ,并成功让树林伸的女儿对这款 游戏 产生了兴趣。

在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页不到的剧情摘要。

然而一方面出于女儿对自己的期望,另一方面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了500页。

在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当详细。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说已经变成了一件很有意思的事情了。

树林伸的剧本为 游戏 赋予了灵魂,而小崎祐介则将 游戏 的外表做到了极致, 游戏 中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

白夜王国具有浓郁的和风,许多角色参考了日本的 历史 人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是类似前作中的中世纪欧洲风格,并且他们的服装都是以黑色与紫色之类的暗色调来突出他们的“黑夜”。

饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色都在玩家之间具有相当高的人气。

▌龙脉与城堡

本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一就是加入了龙脉系统。 游戏 中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都可以利用龙脉改变地形,利用这一点玩家可以创造出一些独特的策略,例如利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人一个措手不及等等。

其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间可以发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅可以购买到更多的道具,也能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,同时也让玩家对于 游戏 中角色的感情更加深刻。

有趣的是,最开始城堡系统只是作为擦肩要素开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而如果可以通过互联网联机,那么也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改之后,最终城堡系统才做成了可以通过WIFI联网分享的设定。

除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也可以通过更自由的方式,凑成自己理想中的CP。

▌新的重制作

《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式公布,并于同一年的6月25日正式发售。

本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说因为首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但因为极高的 游戏 评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

本作双版本累积销量约为110万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的一种肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。

离开拉姆村后直接返回,跟新出现的NPC对话获得任务要求击倒20名盗贼,完成后回村再次对话获得生命树果

》》》前往盗贼祀堂,在米拉神像处来回进出刷盗贼即可

2)在拉姆村跟NPC对话2次后获得任务要求寻找拉姆的葡萄酒,得到后回村将其交给NPC可以获得青霉奶酪

》》》最快应该是盗贼祀堂击倒B

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火焰纹章回声攻略,火焰纹章回声另一位英雄王钱流程通关攻略,火焰纹章回声是任天堂火焰纹章系列的最新游戏,这款游戏相当的好玩哦!下面就为大家带来了火焰纹章回声另一位英雄王全流程通关攻略!

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第一章没什么好说的,主角阿鲁姆一级不升,保持在1级,村民没必要全转佣兵玩循环,其实到了最后``就是阿鲁姆一个人的天下了,我建议1级的那个村民转佣兵(他的技术速度攻防成长率很高,运气天生高,以后可以拿黑暗剑,超级强),2级那个转魔法师(前期没人加血,他转了贤士可以给圣女加血,圣女用天使魔法很费血的),5级那个村民转弓,游戏的弓太少了,而却十分有用

我一般在盗贼祠堂就把所有人练到最终职业,圣女转了职业也要有10级以上,大家有耐心的话也可以试试,说不定可以打到天使戒指,我就打到过,把战斗画面关了其实也不很慢,练过后期战斗只能用轻松来形容

本章的战斗都很轻松,没什么需要注意的,转职的地方两边的狮子井可以增加属性,具体分配大家自己斟酌

注意,在收飞马骑士的地方可以拿到雷剑,虽然看似很好用,但装备上之后升级时就不可能加攻击力了,建议放弃不用,到后期就是垃圾

第一章主要的难点就是拿龙盾,但是如果像我说过的那样全练到转到最终职业就轻松的很

首先,两个弓骑兵把城楼上的弓手和士兵全解决了,最好不要让他们跑会大本营加血,如果你2个弓骑的四次攻击都打不死一个人,那我建议你去照一下镜子

然后派飞马到地图右边,算好BOSS骑士的路程,他8个格子的脚程可以到达右边城墙,把飞马传到城墙上引他出来,如果飞马打出必杀那只能重来,不出必杀他不会回去加血的

然后派G骑士(人可以随意,我派他因为他比较闲,别的人后面都有用)算好中间骑士的路程,全部引下来清空。

然后飞马到敌方大本营里把男爵之外的人全干掉,血不够可以回来加了再去,因为飞马逃脱比较方便,不要怕会死,转过的飞马1级也能完成这任务,反正我每次都成功,但是要配加三点防的盾

解决后地图就2个BOSS了,把飞马的盾交给一个男爵,把男爵传到大本营里和BOSS周旋,把他务必引到那个小要塞的左上角,这时他只可以打到2个方向,而且都是有回复的地方,对他很不利,这是传过去第二个男爵,2男爵把他堵死在那个死角,圣女和贤士走到大本营左边的墙外,圣女的天使魔法一回合可以打掉10血左右(贤士记得给她加血),一会就解决了,龙盾到手,BOSS骑士逃跑

当然,如果你没有强力部队就要慢慢来了,一样用飞马引开BOSS骑士,然后慢慢清空地图,但是要塞里的人就很难,因为只有一个入口,会引回BOSS骑士,反正靠大家自己战术发挥了,如果队伍里没有男爵,天马,圣女,则拿龙盾极其困难,几乎不可能

过关后拿了宝物见了老头(啥时候来的?修女传送?)就过关了

火焰纹章觉醒技能,奥义、防御技、反噬技、回复技、击破技、光环技、增益技、能力强化、概率强化、养成技、编队技、特效强化、克制技、专精技、应援、其它。

火焰纹章觉醒技能奥义:从苍炎、晓女开始得名,所有特技中最具魄力的攻击之技。防御技:降低伤害、提高人物生存能力的防御之技。反噬技:自身HP越低越能发挥效用的舍身之技。回复技:能回复自身HP,提高作战耐久度的持久之技。击破技:击破敌人方能发挥效用的胜战之技。光环技:为周围同伴提供增益、或为周围敌人提供减益的士气之技。增益技:满足一定条件即可提高概率值的强化之技。能力强化:直接提高基础能力值的强化之技。概率强化:直接提高概率值的强化之技。养成技:提高人物成长能力的练兵之技。编队技:编队后方可发挥效用的协作之技。特效强化:能追加特效或免疫特效的天敌之技。克制技:对敌人的某种武器具备特殊优势的反克之技。专精技:熟练掌握某种武器的大师方能获得的锐利之技。应援:通过“应援”指令为周围同伴提供能力值加成的呐喊之技。其它:其它未归类的特技。

火焰纹章觉醒这是一个由对人类慈爱的神龙娜迦与让人类走向灭亡的邪龙基姆雷所共同掌管的世界。失去记忆后倒在路上的你,被伊利斯圣王国的王子库洛姆救起帮助了库洛姆指挥的自警团后加入王子一行,在天地异变的同时出现了非人类的存在“尸兵”和持有世上不可存在第二把宝剑法尔西昂的谜之剑士。伊利斯圣王国受到信奉邪龙基姆雷的邻国佩雷吉亚的威胁,在众多战役后的你与自警团,在不久的未来将会被卷入更加巨大的战乱之中。

gba火焰纹章这个款游戏到如今已经有很多个版本了,很多玩家可能只玩过其中的一部分,那么gba火焰纹章都有什么版本呢?下面就来告诉大家。

目前火焰章纹系列游戏的版本:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)、《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》、《火焰之纹章:多拉基亚776》、《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》、《火焰之纹章:苍炎之轨迹》、《火焰之纹章:晓之女神》、《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》、《火焰之纹章:觉醒》、《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》、《火焰之纹章:风花雪月》。

hi!~大家好

我是IT熊,在《火焰之纹章:风花雪月》来临之际,IT熊想和大家聊一聊战棋类 游戏

IT熊用通俗的话术表述一下什么是战棋 游戏 ?

在一个固定XXX乘以XXX的地图上,通过操作一个到多个的角色完成相关任务的战斗系统。

为什么说战棋 游戏 又是最具有策略性呢?

首先当然要说到《火焰纹章》系列,这个系列可以说是战棋类 游戏 中的知名系列,可以说是有着非常多的忠实粉丝,再加上本月即将发售的《火焰之纹章:风花雪月》,那就让IT熊先来简单极少一下这个系列:

《火焰纹章》可以说是SRPG的始祖,是《火焰之纹章:暗黑龙与光明剑》这部作品奠定了SRPG系列的基石,随即SRPG领域百花齐放,带来各式各样的经典的作品。

《火焰纹章》主要以中世纪剑与魔法为背景,制作了一款融入了RPG元素的战略 游戏 ,这个也是当时的首作设计师加贺昭三耗费了三年时光才完成的制作。不过比较凄惨的是《暗黑龙与光之剑》在刚上市之初不受好评,是最后随着玩家们的口口相传逐渐吸引越来越多的玩家。

那火焰之纹章在玩法上有哪些特殊呢?

武器中:枪克制剑、剑克制斧、斧克制枪

魔法中:火克制风、风克制雷、雷克制火等

4并且是唯一一个引入角色可以永久死亡的机制,死了就真的死了哦!

说到梦幻模拟战,我想大家就比较熟悉了,因为手游的推出让这款IP被当代青年所熟知,虽然不能说是100%还原,但是其中的玩法还是能够满足老粉丝的胃口的。

梦幻模拟战的玩法:

这是IT熊最喜欢的系列,其中最喜欢的元素就是人物角色的无限养成,你可以把自己喜欢的角色培养到突破天际,一拳999亿说的就是这个系列的作品。

魔界战记的玩法:

这个系列的作品可是说是把RPG 游戏 中的角色养成发挥到了极致,通过高度自由化的养成,让玩家们得到了超高的满足感,不愧是称之为史上最凶的作品。

这个可以说是完全粉丝向的 游戏 ,以各种 游戏 战斗动画而出名,依靠着火爆的动画让这款作品广为人知。

超级机器人大战特色:

介绍了这么多经典的系列作品,在聊聊最近比较火热的圣女战棋,这一款被称之为战棋类 游戏 的复兴之作,也让IT熊充满了兴趣,正好一起聊一聊:

作为国产 游戏 的优秀作品,IT熊整体汇总了一下:

IT熊很高兴看到越来越多的国产精品 游戏 涌现,我们要做的就是抱着鼓励的心态去支持每一个独立创作工作室,这款 游戏 完全对得起它的发售价格,战棋类爱好者可以一试。

战棋类 游戏 一直是一个小众类 游戏 ,其中的经典作品还有很多IT熊没有说到,近些年也有越来越多的 游戏 使用了这个模式,但是都做了相应的改变,如果各位感兴趣,IT熊下期继续详解。

期待即将发售的《火焰之纹章:风花雪月》,已经迫不及待的给大家带来最新的测评了。

以上就是关于火焰纹章伏怒玩法全部的内容,包括:火焰纹章伏怒玩法、《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运、火焰之纹章回声另一位英雄王沙漠堡垒那里选等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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