如何贴图片

如何贴图片,第1张

如何贴图

简述:

在百度贴吧贴图非常简单,不过在贴图之前,首先需要在网上任意找到一张。我们用右面这张举个例子,接着您只要按照以下三步操作即可完成贴图。

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第一步:

将鼠标移动到上,点击鼠标右键,选择“属性”。

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第二步:

这时会出现一个对话框,在对话框“地址(URL)”一项旁边,有一段很长的地址。将这段地址“复制”下来。

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第三步:

然后将刚刚“复制”的这段(URL)地址“粘贴”在百度贴吧发言区的“链接”一项当中,再填好帖子标题和内容,最后点击“发表帖子”。贴图成功!

如何贴图(新手必看)

在图区发帖,其实比较简单,现介绍如下:

1、如果你想直接上传。具体方法是:在发新贴里有个“上传附件或”,点击“浏览”,把你存在硬盘里的找到,然后点击最下面的“发表”就OK了。但是请注意,必须是gif或jpg格式的,而且,不能超过100KB。如果你的比较大,那就只好牺牲质量,用ACDSee之类的软件把压缩到100KB以内。注意:我们不推荐使用这种贴图方法,因为这样将会占用论坛的资源!!那么如果自己的硬盘里有好图,又想发出来给大家分享怎么办呢?请看下面:

2、你可以找一个同学录,例如:”,相对应的一个链接,形如“>

1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型

2、鼠标点击选中画纸部分,点击材质编辑器,弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定;

3、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击位图。弹出选择位图对话框,选择我们要贴的3dmax贴图,点击打开。

4、点击将材质指定给选定对象并点击视口显示查看效果;按参数设置好,此时3dmax贴图便已完成。

UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的)。它定义了上每个点的位置的信息。

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。这就是所谓的UV贴图。

扩展资料:

"这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲,就会产生如图A的不理想接缝和变形,避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作, 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式。

对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式,多数软件有自动缩放功能, 使图像与表面吻合 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸。

材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性

贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光

材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性

贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光

以上就是关于如何贴图片全部的内容,包括:如何贴图片、3dmax怎么贴图、什么是uv贴图等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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