1缓解生活压力。
游戏能减压,而且相比于抽烟喝酒嫖赌这类伤身伤钱还有危险的事情,游戏显得性价比高,安全性十足,找个时间自己玩就行了。
2带来快乐。
快乐是生命之源,是我们想要活下去的最大正向动力。一切娱乐都可以带来快乐,但游戏是把游戏性、脑洞、审美、文化、故事情节、艺术、风俗历史、绘画、音乐等多种元素奇妙地组合在一起,给你异世界重生般的奢华享受,带来的快乐也是顶级的。
3精神支柱。
在我们累的时候、苦的时候、绝望的时候、崩坏的时候,若心有所向,就能满怀希望地坚持下来。就算整个世界都恶意对待你,你还有游戏,还可以回家去享受这极致的幸福,不是很让人安心么?
4审美升华。
游戏的表现力极强,各种生活中难以想象的、小说里写不出来的、**里拍不出来的,游戏都能给你绘声绘色地演绎而出。宏伟磅礴的大场面,亦真亦幻的梦想乡,璀璨闪耀的泪珠,刃下流动的光芒,都能以最细腻、最打动人心的角度呈现于你。玩够了一定的游戏,写小说都会文思泉涌,脑子里全是动人的画面。
5缓解寂寞
游戏是万能宝。你想要人陪却没人陪的时候,游戏可以陪伴你,游戏里的那些NPC可以陪伴你,你游戏里认识的伙伴可以陪伴你;而且游戏也对人的现实社交有一定的推进作用,至少游戏玩家与玩家容易惺惺相惜,只要你和我玩同一款游戏,打同一款主机,我们就是朋友,我们就是圈子。
6文化普及
人都是害怕枯燥的动物,认真地读书和学习需要消耗很多精神力。但游戏不同,在游戏里加入很多文化要素,可以让人在获取知识的同时获得精神力,而不是消耗它。游戏剧情和世界观大多来自生活,玩的游戏足够多,你便能从中世纪到外太空,从尼采到肖邦,从摩西劈红海到美国南北战争,全都有一个大概的了解。
7丰富人生体验
或者说是在游戏中懂得一定的道理。游戏是人编的,融合了作者团队的人生感悟和价值观,他们通过故事和玩法来向你展现内心的世界。真正爱游戏的人,每次通关一款游戏都会回味无穷、唏嘘不已,仿佛经历了一整个人生那般漫长和充实,也会在游戏的旅程中懂得很多。那些关于人与世界、关于造物、关于爱、关于历史、关于宿命、关于羁绊的篇章,终会成为我们灵魂的一部分,在我们以后的人生中闪闪发光。
8其它
非要说的话,游戏其实还有很多微小的益处,比如在解决游戏中各种难点是时候能锻炼思维,提升智力;在游戏中经常失败,能磨炼坚韧顽强的品格;在游戏中不缓不急地等待剧情发展,能培养人的耐心;因为把心思放在游戏上,能抵御很多不良诱惑等等。细微之处太多了,游戏的好处真要挖掘,写成一本书也写不完,我这里只列几条就足够了。
游戏是个宝,人人说它好。不玩游戏,简直是人生一大遗憾,因为你永远不会知道,人生中竟然错过了如此美妙之天物!
玩游戏的危害如下:
1、浪费时间和金钱。
2、使视力下降,影响人的身体健康。
3、影响学习和工作,消磨人的意志,使人生活没有目标。
4、容易产生心理疾病,与社会脱节,生活越来越虚幻。
扩展资料:
虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。
电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。
哈里斯进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但是在研究上表现,无法证明暴力行为和电子游戏间有联系。即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。研究人员迫切希望通过实验证明电子游戏能带来的益处。
北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”
在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得健康。
阿莱尔同时说,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。
但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他也表示说:“也没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”
报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。
就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏能提高玩家寻找隐藏目标的能力。
多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”
波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪 。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。
当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。
美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。”
参考资料来源:百度百科-电子游戏
玩游戏英语是:play games。
play games
英 [pleɪ ɡeɪmz] 美 [pleɪ ɡeɪmz]
做游戏;玩游戏;捣鬼。
Put the chairs in circles and we will play games
把椅子摆放成圈,我们要做游戏。
The excitement of the games has made them tired
做游戏的兴奋使他很疲劳。
近义词:
game
英 [ɡeɪm] 美 [ɡeɪm]
n游戏;(有规则的)运动;比赛项目;(一项)游戏;比赛(或游戏)时用的手法和技巧;(学校的)体育课,体育活动;运动会;(网球等比赛的)一局,一场;儿童游戏;娱乐;行当;诡计;猎物。
adj甘愿尝试;有冒险精神。
v打赌;赌输赢。
First, I'll explain the rules of the game
首先我要说明一下游戏规则。
The research shows that computer games may cause aggression
研究显示,电脑游戏可能引起好斗情绪。
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。
□几句忠告
1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。
2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。
3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。
4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。
现在这个时代越来越多的游戏出现,大多数是供人消遣,消耗人们空闲且多余的时间,同样的游戏还存在着他自身的一个机制—成瘾性,这个机制的出现是让玩家不断的投入越来越多的时间在游戏上面,可能还会花费越来越多的金钱,为的就是达成某种游戏里面的荣耀或奖赏,游戏这个机制本来它的出现是让人更多的体验美好,但是它沉浸式的体验以及设计者在游戏上面的改造会让那些玩游戏的人很容易就进入了沉迷的状态,为了防止未成年人过多花费时间和精力在游戏上,从而影响学业和身心健康成长,有必要的监管和防沉迷系统发挥了一定的作用。玩游戏的真正意义是什么呢?下面小编和大家分享一下:
1 娱乐性:
虚拟世界给人以更多美好的体验,这是游戏娱乐性的一部分。
2 趣味性:
将游戏的趣味性植入到平时的生活行为以及其他的状态中,会有意想不到的效果和收获,就好像那一些数字逻辑的游戏,可以让孩子这方面的逻辑思维得到一些锻炼,甚至采用游戏化教学的方法,可以让那些枯燥乏味的知识更容易被学生所理解,然后才能更好的接纳和吸收。
3 虚拟性:
让我们可以在游戏中体验现实中无法尝试的事情,比如飞行,比如对真实世界的推演,在商业分析数据和模型推演中,以游戏的方式去随机的捕捉每一次游戏的结果,可以帮助我们做出更好的判断。
我目前听到过很多关于玩游戏的各种言论,我认为目前没有一个是非常正确的。游戏本身并没有对错,对错,是在于如何使用它说的一个更为极端一点的例子,就像我们接触的毒品***,冰毒之类的毒品,其实我们都不应该管他们叫做毒品,之所以称之为毒品,是我们人类控制不了自己的精神和肉体,过度吸食导致有害精神和身体的健康。
这里所谓的毒品是我们针对人自身而言,所以我们人类就是这么的自私,命名所有的东西都是以自身的角度来出发,把昆虫分为害虫和益虫,把物质分为有毒和无毒,其实站在一个广义的角度来说,所有的物质都不是所谓的有害无害,有毒无毒,而是针对于我们自身而言的。
而游戏和毒品又不是一个层面的东西,但是有相似性,所以说游戏打开界面都会有一个提示,过度游戏有伤身体,注意控制好时间。等诸如此类的言语。
很多言论说游戏之所以无用,是因为游戏公司开发的各种游戏规则都是让玩家交钱或者是一些让别人上瘾的方式。其实我不排除游戏中含有这些因素,比如游戏是一些科技游戏,只要充钱就能够到达游戏的高水平。但是除此之外,游戏中有一种非常大的魅力,就像音乐,绘画和影视作品一样,它是一门艺术。为什么这么讲?比如扑克牌和小时候下的棋类游戏,包括现在的电子竞技,其实他们都有一套非常完善的游戏规则。而那些所谓让你交钱的会员服务,都是建立在这些基本的规则之上的另外体系。
也就是说一个游戏除了让你消费的那部分系统以外,它还有一套独立的规则系统。其实一个游戏能够吸引大多数玩家,并不是因为他交钱的部分,而是这套独立的系统让人着迷。就像一个歌手发了一个专辑,其实我们感兴趣的并不是这首歌,是如何让我们听到如何让我们购买专辑或者是如何盗版复制的,我们真正感兴趣的是这个音乐听完之后给我们带来精神上的愉悦的感觉。
所以总而言之,一个最基本的观点是,游戏本身并没有对错,对错是在于如何使用。
那么接下来我们就了解一下,现在玩家是如何使用一款游戏的,之所以用使用这个词,是因为玩游戏的目的是不一样的。其实目前大多数人们普遍认识玩游戏的一个基本目的有几个有些是公认的,有些是不为人知,或者是难以被别人注意到的。
第1公认的就是娱乐
第2为了交朋友
第3喜欢益智类的东西
第4为了发泄自身的负面情绪
第5为了在游戏中找到存在感
其实第一二条都是比较好理解的,就是玩个游戏嘛,就是为了自己开心,还有就是游戏中有一些朋友也在玩游戏,然后大家一起玩,有一个交流的作用。
我主要是解释一下三四五条,其实游戏中还有很多别的作用,我就不多列举了。第3条喜欢智力类的活动,其实现在所做的游戏呢,都大部分偏向于电子游戏,而关于一些体育体育类的都变为运动了,而叫做游戏。
其实我就是一个从小不喜欢体育运动而喜欢智力类的东西,这可能就是和天生的性格有关系。当然我并不是说自己比较聪明,我只是智力类的运动,比如麻将下棋,还有所有动脑子的东西,其实这些都是人天生的一种偏好。就像如果一个喜欢运动的人,你让他猫在屋子里一天,他会很难受。而反过来,如果是你让一个喜欢动脑子的人整天操场上跑步,其实他也觉得很无聊。我们都没有彼此相互鄙视对方,我只是说动脑子也是人类的一个爱好。应该彼此尊重,比如王星说我们人类愿意从事任何事情而逃避真正的思考,其实那些整天忙碌的人也说你是闲的没事,所以整天瞎想。其实我要说的一点是,这是都是非常有偏见的,我认为健身和体育运动是一个很好的项目,因为它可以强健人的体魄,而我同样认可喜欢思考问题的人,他们对这个社会的贡献也非常大。
我接下来聊一个问题就是喜欢思考问题的人,他大部分是喜欢玩游戏的,这两者确实有相关性,因为喜欢思考的人,他们大部分是一个独立思考的过程,实际上这是一个比较枯燥的过程,只有那种非常伟大的人能够承受住独立思考带来的孤独感。所以很多人为了解决这种孤独感,或者是进一步思考,他们会与别人沟通,而这种智力的沟通实际上是很难通过完全语言来沟通的。比如何证明一个人是对的,他们也是要通过一些思维上的实践来进行,而这些思维上的实践正是游戏的关键。如果两个喜欢动脑子的人,只是语言上的沟通他们会陷入夸夸其谈,但是如果是有一个盘面比棋类或者游戏。他们就可以在一个公平的平台上进行沟通,这其实就是一个喜欢动脑子人的爱好,也是顺其自然的。所以最终我认为游戏是一类人的普遍爱好。
那我们来聊第4点,发现自身的情绪,我认为这是一个玩游戏非常不好的过程。很多时候我们玩游戏的原因是因为工作一天忙碌一天了,然后下班就要打一盘游戏来,把一天的工作中的不愉快或者委屈发泄出去,当然也不排除是一天愉快的工作。每个人的发泄方式是不一样的,但是每一个人一定有宣泄负面情绪的一个出口。有些人可能是与别人聊天聊一聊这东西就过去了,有一些人呢,可能是说我上操场上跑几圈运动一下,瞬间感觉好开心。而游戏呢,也是一种方式,在游戏中杀了好多人,其实这也是一种方式。但是我不建议用这种方式玩游戏,这种方式玩游戏完全是不是动脑子而是靠本能,而这种玩游戏人的水平也不会太高。
接下来我们来聊第5点,就是人可能在生活的工作过程中,他不是很得意,所以需要在游戏世界中找到一种存在感,这种方式其实是第4种方式的进一步体现。如果一个人在工作和生活中长期不愉快,他们就会在游戏中用更多的时间去证明自身的能力或者实力。但它是一种虚拟的空间,但是它还是有很多的人参与。那么我想问一句,谁在工作中是长期愉快和喜欢的,其实这个世界上没有多少人是享受工作的,享受工作的只是一少部分人,所以大部分人都会对游戏存在着不同程度的依赖,或者是对某一个事物存在着依赖性就是消解自己的负面情绪。
好了,关于我知道的几种对于游戏的态度,也就是以上5点,然后我们再去说如何正确地树立一个游戏的价值观。我对这件事情上与大部分人都是不一样的,很多人说玩游戏要懂得节制,实际上我非常不认可这种观点。就好像包括很多成功的人都说游戏要懂得节制。但实际上你去看看,现在很多成功的人,他们都是曾经或者现在还在喜欢玩游戏,比如周杰伦,王思聪还有很多名人都是喜欢玩游戏的,他们只不过是这方面没有被宣传,虽然思聪现在并不是一个成功的人,但是我认为他是一个不错的人。因为我认为所有喜欢玩游戏的人,他们都是喜欢思考的人。就像很多人说我们不抽烟,不喝酒也不会赚钱,然后我们喜欢打游戏,实际上我觉得这句话完全就是对游戏的一种侮辱。
抽烟喝酒是一种麻痹人精神的方式,而游戏是发挥你精神力的一种方式。所以游戏中说适度游戏易脑过度游戏伤身而抽烟是不管多与少都没有好处。而喝酒少量会对身体是有益的,但是话说回来,喝少量的酒那叫喝酒吗?
所以说游戏正确的价值观,真的值得深入的思考一下到底是什么?游戏成瘾是一件很不对的事情,这是公认的,我是也认可这件事情问题是如何游戏不成瘾。其实对一件事情的成员往往是对于一件事情上没有完全看透,如果你完全看到挽有一点点事情,你根本就不会上瘾,相反可能会对游戏头疼。比如一个新手玩一个游戏,你可能玩了10把,输了8把问题是什么问题,有时候很多选手会怀疑自己是不是不如别人,脑子不如别人好使,实际上这个是在原来可能是对的,但是现在这个游戏环境是不对的。
因为现在的游戏环境相当混乱。你是一个新手玩家,很可能遇到一个玩玩游戏,好几年的老玩家或者是职业代练选手。还是回到那个话题游戏本身没有错,而是在于参与的人这些人就喜欢虐菜的过程。其实这就是在现实中相当于一种高年级的学生在欺负低年级的孩子。我其实心里面非常鄙视这种行为,所以我认为游戏中就应该把这些玩家直接踢出去。所以你在玩游戏的时候,你遇到一个你不管怎么玩都玩不过的对手,你就不要再玩了,因为你对手没有选对并不是游戏问题,或者说你自己没有问题,如果是你执意玩下去,你是在自己和自己较劲。
那么有人说了,难道我遇到一个选手打不过就是对方的问题吗?其实不是,我的意思是你遇到那种你根本都没有反抗能力的对手,这个时候你肯定跟他存在着巨大差别,没有必要较劲。而如果是你稍微努努力,你就能够有输赢的这样的选手,那只证明你的水平不如别人,这个时候你应该研究自己到底哪里玩的不好。
如果你能有以上的心态,那我们玩游戏这件事情上完全对你来说是正向的作用。如果是你按照这个过程玩到最后你会发现游戏中需要记忆的需要动脑子的东西特别复杂,复杂到他和工作和生活一样,这个时候你反而可能不喜欢了。还是那句话,我们一般普通人都在逃避真正的思考,你总有一种只想获短暂满足的快乐,而这个时候你发现无法得到的时候,你就会理性的看待它,保持不断的学习它,你喜欢学习吗?
所以我认为一个正确的游戏的价值观是你应该保持对游戏的敬畏。玩一盘游戏又一盘又一盘,实际上并不是一个游戏重复,之所以会重复的原因,是因为你自己在重复你自己。你自己没有分析上一盘游戏失败的原因,接着打下一把,你永远是玩在一个错误的方式之中。而这种方式是极端错误的游戏行为,之所以游戏成瘾也就是这个原因导致的,如果是你一旦摆脱了这个方式,那么你就走向了一个健康的游戏之路。
最后我们总结一下一个正确的游戏价值观到底是什么?是你能够在游戏中不断的进步,不断思考选对选手,不要重复自己在现实的错误,通过逃避思考,逃避担当的方式去进行,这才是在游戏中一个真正正确的价值观,希望帮到每一个感兴趣游戏的人。
打游戏真的有用,但有好处也有坏处,具体分析是:
一、玩游戏的好处:
1、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力;
2、在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制;
3、上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用;
4、网络可以结识更多的朋友,增强社交能力;
5、有些网络游戏可以增添学习乐趣。
二、玩游戏的坏处:
1、影响视力,学习下降;
2、过分沉迷于网络,难以自拔;
3、电脑的辐射会影响健康;
4、玩游戏会走上歪路,染上不良恶习;
5、玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣;
6、玩游戏会让抛弃学业,走向犯罪。
以上就是关于玩游戏有什么好处全部的内容,包括:玩游戏有什么好处、玩游戏的危害是什么、玩游戏英语是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!