1、打开maya的主界面,打开建模界面,通过选择建模操作来新建一个新四方体。如下图:
2、然后鼠标右键点击对象,选择Vertex这一项打开后对该项进行编辑。如下图:
3、接着这个时候在新建的四方体上有两个点之间需要焊接,继续鼠标单击右键,选择MergeVertices来实现功能。如下图:
4、逐步完成鼠标操作,然后这样一来,最后就可以达到maya建模焊接点的目的。如下图:
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键曲线工具栏,选择圆锥体如下图所示。
2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键单击重建曲面按钮,如下图所示。
4、接着,在绘图区,用曲面工具把圆锥体分开,如下图所示。
5、然后,鼠标左键选择曲面编辑工具,在圆锥体模型上,使用曲面编辑工具调整曲线的顶点,形成不规则图形模型,如下图所示。
6、接着,通过鼠标移动曲线上的顶点,把图形模型修改成不规则图形,如下图所示。
7、最后,在透视图区中,给模型实体显示,可以看到不规则模型显示效果,如下图所示。
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