作为游戏玩家,未来你会更支持游戏主机的发展还是PC游戏的发展

张雨绮白鹿原2023-04-29  20

很高兴能回答你的问题,作为一名 游戏 玩家,我个人觉得二者非要选其一,我支持主机发展,因为术业有专攻,电脑离开 游戏 发展还是有很多领域可以发展应用到的,而主机唯一的功能就是 娱乐 ,现在还面临手游的发展冲击,可能因为个人原因,还是倾向主机 游戏 的发展。80后的玩家可能大部分都有一点主机情节在里面。粗略回答发自内心忘采纳得到共鸣。

我作为一名当爹的 游戏 玩家来说,自然是更支持PC 游戏 的发展,主要原因还是有了孩子,有了家庭,能正儿八经的在电视或者显示器面前玩主机 游戏 真的很难,也就无忧无虑的学生时代适合玩主机 游戏 ,如今真的是做不到了,买了基本就是吃灰的命,或许等孩子大了,能玩主机 游戏 了才能发挥余热吧。

而PC 游戏 就相对方便多了,平常办公都用电脑,电脑也都装在书房,戴上耳机啥的即使是玩 游戏 也不会影响别人,即使是在办公室,只要有块独立显卡,玩玩轻度 游戏 也不是什么问题,总之,在 游戏 娱乐 上来说,PC比单纯的 游戏 机要好用多了。

此外,现在PC 游戏 平台,steam、epic等都开始百花齐放,碰到促销季价格也非常实惠,总体上比买那些 游戏 机上的正版 游戏 要便宜,如果觉得不好玩退款也非常方便。当然,除了PC 游戏 以外,我也很支持任天堂的switch,这款 游戏 机的掌机模式同样方便,而且 游戏 的可玩性强,也是其中最适合与孩子一起玩的 游戏 机。

您好很高兴能回答您的问题!我是一名 游戏 领域创造者,希望我的回答能够帮助到您,

作为 游戏 玩家未来是会更,支持 游戏 主机的发展还是PC 游戏 的发展,我个人偏向于PC,

但是短期看来作为 游戏 平台PC还无法超越主机,

比如 游戏 主机 他的主要功能就是玩 游戏 , 而却你在 游戏 机上几乎遇不到外挂,和 游戏 报错的情况 ,PC电脑恰恰相反,由于某种原因经常有的时候,下载完的 游戏 玩不了,或者在 游戏 里经常遇到大批的外挂玩家,因为PC电脑主要定义不是 游戏 机,后续还是要开发一套专用的PC 游戏 系统才可以,

不过近些年可以看得出来,越来越多的 游戏 主机独占 游戏 也开始慢慢倾斜于,PC电脑 游戏 PC 游戏 玩家群体非常巨大,所以我更偏向于PC 游戏 ,希望我的回答能够帮助到您!

你好,很高兴回答你的问题。

我是一名主机玩家,比较注重 游戏 主机的发展。

因为 游戏 主机在 游戏 性能上要优于PC, 游戏 主机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短。对于一个新出的 游戏 来说,PC配置达不到要求是非常头痛的一件事情,让人花费较大。

对于PC 游戏 的发展我希望在硬件方面能支持更多的高端 游戏 。

我来回答你这个问题吧,作为一个 游戏 经验接近30年的老炮来说,回答这个问题还是比较有资格的。

我支持主机,这个没有什么可以质疑的,我之前也回答过类似的问题,下面我从几个方面来详细的解释一下:

1性价比

现在的主机性能越来越强,几乎碾压同时代的主流电脑,以这次即将发售的Xbox Series X为例,该主机将搭载12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率 游戏 支持、1TB固态硬盘以及 游戏 帧数最高支持120FPS,传闻定价将在499美元左右,人民币就是3500元左右,试问这样的价格去买电脑,能买到什么样的配制,就算加上一台高清大屏电视的价格,电脑也是没有竞争力的。

造成这样的现象也是有原因的。主要是营销模式就不同,主机的制造商盈利点主要在软件,硬件基本是微利,甚至为了提高竞争力或是抢占市场,有些厂商会砸钱卖主机,单凭这一点,电脑就没法比了;其次是 游戏 主机的需求更加专一,所以对比电脑可以在硬件设计时省去一些不必要的零件,成本自然就会往下降了;再有就是 游戏 主机是大规模采购、大规模制造、型号单一,制造成本也就更低一些。

2玩 游戏 的成本投入

不论是索尼的ps平台还是微软的xbox平台,主机的寿命基本上在10年左右,而且即便到了末期,运行主流大作开全特效依然非常流畅;而电脑方面,平均寿命在3-5年左右,而且从第二或第三年开始,运行主流大作就开始有些力不从心了,更别提全特效了。只要你家里没矿,你是每隔三四年就花大几千元换一台电脑呢?还是每隔六七年花4000元左右换一台 游戏 机呢?也许有人会说主机还要搭配电视,我只能说每个家庭就算不买 游戏 主机,也会买电视的,而且用电脑玩 游戏 需要的外设也是价格不菲的,像是专业的机械键盘、鼠标、电脑椅等。

3 游戏 体验不同

普通人玩 游戏 ,一般首选都是电脑;要是 游戏 发烧友,基本都会购入至少一种 游戏 主机。这个现象的根本原因就是, 游戏 主机的性能强劲且稳定,再搭配一台高清大屏电视,玩起3A 游戏 大作时,那种代入感,就是一种享受!更别提你躺在你家的沙发上,抱着无线手柄,那种感觉就算是听我这么描述,都觉得爽!而电脑在这方面就很难做到了,电脑的屏幕再大也大不过电视,而且屏幕太大的话,离得太近又没有可视角度,键盘和鼠标虽然玩射击和模拟策略类 游戏 有优势,但是 游戏 的代入感确实不如手柄。

4互动性

电脑只有一个键盘一个鼠标,最适合一个人玩,与其他人互动的方式只有连线或是有其他人旁观,而且旁观体验也一般; 游戏 主机在这方面有绝对的优势!很多 游戏 都支持多人同时对战,不论是体感 游戏 、还是竞技类 游戏 、还是益智类型 游戏 ,都可以让一群小伙伴快乐的在你家客厅玩上一个下午,又能增进大家的友情,又能体验众乐乐给你带来的愉悦感,还能陪老婆大人一起减肥做运动,对比一个人玩 游戏 的孤独感,实在是太美好了!

不好说,各有优缺点。

主机没挂,有独占,画质只能说还行。2070s基本秒杀主机,单ti绝对秒杀。土豪的双ti交火不用说了主机在它面前就是渣。

pc挂多,价格高昂,但是用途多。工作,学习,视频处理, 游戏 娱乐 ,包括 游戏 制作,用途相当广泛。而且就中国而言核心是网游,3a没有,主机 游戏 是小众。

目前不只是国内放眼全球,家里没有主机的大多数,没有pc的可以说几乎是0。没台式也有个笔记本,反正都是pc。

所以各大 游戏 厂商除了被买断的独占,99%的制作公司都不会想放弃这么庞大的用户群体吧?[抠鼻]

确实现在Pc 游戏 越来越好,各种3A层出不穷,但论支持的话,从个人角度还是支持主机的,毕竟它们就是用来玩 游戏 的。

当下无论是switch还是ps4都有它独特的乐趣,前者大部分 游戏 属于一家老小或者兄弟朋友坐在一起制造快乐,简单而纯粹;后者则是利用高质量的画面和故事情节,引领玩家深入其境,享受愉悦。

主机没有多余的东西,就是用来玩 游戏 ,加上各种截图视屏分享的软件使用起来简单方便,往往更容易带来快乐和友谊。

话再说回来,Pc 游戏 的进步是有目共睹的,尤其是现在steam一类的综合平台的崛起,更是让我们感受到它的便利。但电脑毕竟是电脑,想要有好的 游戏 体验势必需要高昂的配置来支撑,而且一部电脑买来就是用来玩 游戏 又总觉得有些“不务正业”。就像我们现在的智能手机,什么功能都有,但收音机还在卖,电纸书也挺火,有它存在的空间证明某些体验无法被取代。

同理,主机也是如此,所以我支持主机,希望它能持续发展。

其实我更看重手游端

一,由于手机更方便快捷,虽然画质不如PC端高清画质,但未来5G的发展和现在手机屏幕改善和内存,处理器的快速发展。未来主力也一定将是手游端。

科普一下,现有主机(不包括未出的ps5,及新xbox)现有:ps4,ps3,ps2,xbox360 xboxone,wii,switch(主机模式)。

09年接触 游戏 ,至今已有11年,无论是10年前还是现今,主机玩家始终有一种优越感,可能在10年前,电脑配置的水平并没有那么高,相对来说主机玩家更具有优势,然而在现今的2080ti时代,依然各个论坛互喷,每个时代的 游戏 机多多少少都体验过,预算不足的前提下主机是很好的选择,反而pc在价格上不太美丽,能玩动3A大作的机子基本上价格都不便宜,相比主机来说,价格实惠。

对于未来站立面选择主机还是pc我觉得没有偏导性的选择,客观原因是,我有3a超解析的电脑配置,同时主机独占 游戏 ,加上电脑玩家,比如联机 游戏 ,各种外挂,各种不平衡,相比之下主机的 游戏 环境让人觉得舒服,客观原因,支持pc同时也支持主机,没有对立面, 游戏 给人带来的是科普,是可以宣泄压力的一种形式,只要 游戏 好玩,无论哪个平台都是一样的。

结尾(希望大家支持正版 游戏 ),steam打折真的不贵,买买美充值卡,价格实惠,周期性的折扣,实际上能用钱买到的快乐,真的不多了,比如波兰蠢驴(污师3自行体会),epic的免费送 游戏 ,各种大作层出不穷,在 游戏 机封禁中国大陆市场,解除封禁的今天,可能有句话,白嫖使我快乐,但是 游戏 总得有收入,才能继续做更好的 游戏 ,我记得12年9月出的虐杀原形2,因为盗版,导致工作室倒闭,得了 游戏 奖。却因为买不起机票而放弃领奖,大概以后的时光再也不会有虐杀原形3了吧。

总结,各有各的好处,硬件过剩的时代,能决定未来的,是 游戏 厂商,别忘记 游戏 的初衷是让人觉得快乐。

作为一个愉快的,钱包空瘪的双机党。希望我的回答能够帮助你。相对于国内来说, 游戏 业起来的晚,PC端在往后很长的一段时间内应该还是会占主导地位,但是慢慢的占比会变少,从腾讯与任天堂合作推出国行switch来看主机会慢慢的进入大部分中国玩家的视野。相比于中国玩家,在墙外的玩家其实更多的都在于主机端。相比于主机端,PC的优势和劣势都比较明显,相比于主机PC(笔记本)更加便携随时插上电源就可以享受,但是同样的劣势也有,PC的系统臃肿,崩溃,作弊等。那未来的趋势是什么呢?我认为可能是云 游戏 。现在正临5G到来之际,各个厂商纷纷跟投云 游戏 。主机端三大主机都有云 游戏 ,pc端的腾讯云 游戏 ,华为云电脑,格莱云,达龙云。我想在未来只要你手上有能够上网的设备就能够获得完美的 游戏 体验,但这还需要各个厂商的努力和我们作为玩家的支持。希望能帮到你,谢谢

PS玩家指的是专业游戏主机玩家,特指PS4或者PS5游戏平台玩家。

比如PS5,本机为PlayStation 4(PS4)的后续机型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 40规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器。

PS5是第九世代游戏机之一。搭配名为DualSense的手柄控制器,使用自适应扳机,支持阻力感应。光盘驱动器版本支持4K蓝光播放功能。新的安装方式允许用户仅安装游戏部分内容,如仅安装多人模式;不启动游戏也可以查看可加入的多人游戏服务器和可参与的活动。

产品游戏

在2019年游戏大奖中,Counterplay Games的《众神殒落/天降 Godfall》是第一个宣布的PlayStation 5游戏。

此外进一步确认的PlayStation 5游戏包括:《虫虫点心》(Bugsnax)、《毁灭群星》(Destruction AllStars)、《奇异世界:灵魂风暴》(Oddworld: Soulstorm)、《先遣战士》(Outriders)、《死亡回归》(Returnal)。

来自育碧的《看门狗:自由军团》、《刺客信条:英灵殿》、《芬尼克斯传说》(Immortals Fenyx Rising)及《彩虹六号:隔离禁区》(Rainbow Six Quarantine)。以及Bluepoint Games联合SIE日本工作室开发的《恶魔之魂重制版》与同样由 SIE日本工作室开发的《太空机器人游戏间》(Astro's Playroom)。

游戏 没有圈儿PS4主机的30帧与PC60帧效果会一样吗?非横向对比的环境条件下,本身对哪一边来说都是不公平的。但鉴于这个话题很有趣且多次在 游戏 论坛看到类似言论 ,我们就秉着半科普半剖析的原则来和大家一起探讨下,到底PS4哪一点出色到让玩家一直在称赞画面?

PS4的初代硬件方面就比较出色:搭载八核x86的AMD品牌CPU、浮点性能接近2TFlops的AMDGPU、8G GDDR5代一体显存/内存。在当时公布这个配置的时候还是引起了不小的轰动,业界与玩家相信它会是继PS2、PSP、PS3之后的又一神机,引领一个世代的单机 游戏 终端设备。但在2019年的现在来看,它并没有像之前PS系列主机那样具有现象级的标签,出色的性能与独占 游戏 虽可以称霸一方,但还是总感觉少了些什么,或许是比PS3更加稳定的PS4在系统上做了部分功能阉割,使得玩家虚拟社区、各种有趣的自定义功能慢慢退出 历史 舞台。

随着PS4 pro的推出,铺天盖地打着60帧的旗号作为卖点,但从PS4初代就入手的玩家并不会感冒这个“骗局”。理论60帧与稳定60帧这种文字 游戏 是厂商惯用套路,玩家会因为我接触它而得到满足与成就感,甚至会在周遭去夸张的炫耀。也就是说能在PS4稳定60帧的 游戏 并不多,性能的关系不是唯一,更多的是相对保守的自制系统带来的先天优势罢了。目前稳定30帧倒是覆盖了大部分 游戏 ,它没有当时鼓吹的那么神……。

前面也说了与PC对比本身就非横向比较,抛开系统等因素从操作方式来讲就不能过于武断的得出结论。PS4是以 游戏 手柄操作为主的终端设备,转动视角就不能达到PC那种“指哪打哪”精确度,再加上动态模糊的默认渲染下,是会给玩家一种“真的不会产生视觉疲劳的高帧数啊”的错觉感。不褒不贬,PS4画面反馈的效果是拔群的,而这些都是系统稳定的前提下,优化一步到位很少会出现乱跳帧现象才是主机玩家鼓吹画质的原因所在。至于主机30帧和PC60帧是否有对等效果,本身它就是一个伪命题。

最后,其实PS4 pro的推出是顺应硬件市场的推陈出新,追赶画面极致的水平线,无可厚非它是一个拥有很多优势的 游戏 主机。但抛开主观情绪来讲,这一时代并不是“PS4的次世代”,PS5也不一定会。在未来5G搭配云 游戏 的“搅局”后,翻天覆地的良性竞争才能迎来真正的次世代产品。一家之言,欢迎探讨。@ 游戏 没有圈儿

主机玩家看不起PC玩家这条鄙视链成型于2000年后,PC单机市场受网络时代的盗版狂潮冲击,一蹶不振。虽然很多PC玩家并不服气,但事实上在3A游戏这块儿,PC已经变成了主机市场的附庸

但不同阵营的主机玩家之间也咬得不可开交,何况PC。这种事自古以来只有一个正确答案,就是全制霸。自贴阵营标签的大多还是穷人,只买得起其中一种,然后拼命想证明自己决断英明钱没白花。

什么是主机游戏

主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

主机游戏相对于电脑游戏的特性是高配置游戏体验和独占游戏,同一时期电脑升级配置的价钱远高于一台家用游戏机的价格。另外,任天堂等游戏开发商会出品一些游戏的独占游戏以推动游戏机的销售。

参考资料来源:百度百科-主机游戏

作者:FOX

某日,朋友来家造访。

朋友A:"他家这机顶盒可以啊,这么大"

朋友B:"人家那是PS4,是拿来玩 游戏 的哈哈哈哈哈"

朋友A:"王德发?来康康!"

一顿演示过后

朋友A:"WDNMD这可以啊,流批!这得多少钱"

我:"机器也就一千多,一般的 游戏 也就几十块钱,3A大作得300左右"

朋友A:"大佬有钱啊,搞不懂你们这群花钱买 游戏 玩的人"

据我所知,他在网游上花的钱都能买辆广本了。

同样是 游戏 ,但主机玩家与手游/网游玩家似乎生活在两个世界,双方互不看好互相嘲笑,但人数最多的永远是后者,而且超出的比例竟高达成上百倍。

主机玩家为何如此稀少?是 游戏 不好玩还是主机太贵?被奉为神作的《神秘海域4》难道比不过《王者荣耀》?

先付费后体验 游戏 以及对主机的硬性需求着实劝退了不少玩家,但很明显这只是问题的表象;国服 游戏 过审数量稀少锁区现象严重,但想玩还是有别的路子可走。国内主机玩家稀少人群成长速度缓慢早已不是一年两年,其真正的原因究竟为何?

早在1972年美国小伙布什内尔及达布尼开创了主机/街机 游戏 的始祖品牌——雅达利,由其生产的街机 游戏 设备曾遍布美国大街小巷的各个酒吧以及 娱乐 场所中,同时这也为它后续生产的家用型主机奠定了相当用户基础。首次销量突破十万、显示屏可用电视代替、卡带中的 游戏 也变得越来越丰富,很快由雅达利生产的家用型 游戏 机成为了美国家庭在圣诞节送给孩子们最好的礼物。

雅达利所带来的电子 游戏 热潮很快便刮向了日本,于是一家名为任天堂的公司从生产骨牌的老本行逐渐演变成 游戏 设备以及主机 游戏 的制作。1983年的雅达利大崩溃让人们对电子 游戏 产业失去了希望,但在学习过此次失败后的任天堂恰好在同年推出了"FC红白机",并用3年的时间将市场恢复到雅达利全胜的状况。这场席卷全球的电子 游戏 热潮自然不会错过我国市场,但很遗憾这股热度并没有深入人心。

一提到童年经典《魂斗罗》、《双截龙》等 游戏 ,大部分玩家想到的竟然是小霸王而不是FC红白机。由于监管力度不够导致大量盗版FC红白机以及各种山寨产品的出现使得早期正版主机很难在国内生存,再加上国内电子 游戏 氛围淡薄以及购买力低下等问题,使得主机文化仅存在极少数人的心中。扎根不牢以及没有相关产业链的发展,即使经过GBA/PSP/NDS/PS1/2/3等数代掌机、主机的洗礼我国的主机文化仍旧未能快速发展,直到近些年才逐渐深入人心。

不知你是否有过这种感觉,当人的两只手握着某样事物就会强化自身行为所带给别人的感受。以拿书本为例,单手拿书和双手拿书给人的感觉就会完全不同,前者略带轻浮后者则更显持书人对阅读的诚意。同理当你双手握着手柄躺在沙发上望着显示器,也会给别人带来一种莫名的感觉——玩物丧志。

"阿伟你又在玩电动哦,休息一下吧,去看个书好不好,我再跟你讲话你有没有听到!"

相比于欧美国家,我国的教育体制以及家庭环境对孩子们要更为严苛,孩子出去玩一会家长的脸上就已经稍有愠色,更不要提双手拿着手柄懒洋洋的窝在沙发上打 游戏 了。上世纪八十年代家长们最痛恨的就是迪斯科、街机以及武侠小说;现代家长们痛恨的则是手机、电脑、 游戏 掌机/主机,孩子们有100种偷玩 游戏 的方法,那家长们就有1000个迫害 游戏 的理由。

在 游戏 与学习之间能够保持理性的家长并不多,那么思维开放的数量就更加稀少了。还记得笔者刚上初中的时候,父亲从广州为我带回一台PSP 游戏 机。在当时拥有一台PSP是什么概念——全班高富帅、所有男同学的首领,但很遗憾笔者玩了还没多久PSP就被母亲大人摔碎在地,而理由是这东西影响你学习。于是一群人的主机之路从小就被切断,没了机器失了念想从此变成了路人。

早年的 游戏 带给人们的 娱乐 价值要比其内涵要高得多,但近几年随着国内外 游戏 产业的发展,一些作品的出现足以证明 游戏 的定位绝非停滞在 娱乐 层面上,其高度可上升到一个前所未有的境界——第九艺术。

《旺达与巨像》、《死亡搁浅》、《go to moon》等 游戏 都可上升到第九艺术的水准,其中有的为我们讲述了一段引人深思的剧情故事;有的则为我们呈现出一个光怪陆离的世界;而有的则让玩家们看到了创作者惊为天人的艺术设计。玩家需要沉浸式的 游戏 体验才会感受到第九艺术的魅力,但很遗憾愿意用心去鉴赏以及有时间去体验的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能够让他们放松、交流、简单的 游戏 体验,这也是手游/网游受众面广的问题之一。

设备功能强大外加体积小, 游戏 免费还有碰到一群可爱的小哥哥和**姐;利用碎片化时间即可获得最大程度的精神愉悦,这都是手游在某些方面上要强过主机 游戏 的优点。经过一天的劳累相信很少有人能够静下心来去感受"艺术",此时的 游戏 在玩家面前履行的不再是单纯的 娱乐 作用,而人们玩 游戏 的初衷也发生了改变。从为玩而玩变成了交友和满足精神上的快感,在此时主机 游戏 能起到的作用相对甚少;"核心功能"的偏移最终导致手游/网游一直在国内的 游戏 业处于霸主地位,最终导致主机 游戏 只能存在于小圈子中始终成不了太大的气候。

近些年有关移动电子设备将取缔PC以及主机的说法层出不穷,也许终有一日相似功能的产品将归于一体,但肯定不是今日;即便再多的 游戏 IP宣布取消独占,也仍旧无法改变主机在人们心中的地位,PS5的发售仍会将神话继续谱写。或许我们所说的主机玩家并不是单指拥有主机的一群人,而是指在 游戏 方面有着独特鉴赏力的玩家。 游戏 设计者的创作灵魂将在这些人的身上得以安放,或许这就是人们常说的知己吧。主机玩家少或许也是生活的一种无奈,毕竟谁不愿意静下心真正玩一款好 游戏 ,好好品一杯好茶呢?

愿每一位单机主机玩家都能找到知音。

-END-

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