游戏规则及何时亮尖如下解释:
游戏人数:5人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红尖,则自己一队,其余玩家为另一队。
基本游戏流程:发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束。
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
摸牌:上牌后,各家轮流抓牌,抓牌过程中,如感觉自己的牌不错,玩家可以率先亮一张 A (不限花色),此牌即为大A(大A),亮者即为亮家。
谁先亮大A谁先出牌,大A非常了得,比大王大,双尖比双王厉害,无敌于所有的牌。如何至摸牌结束时,还没有亮,那就按抓牌顺序估了,谁先有红A就是谁的,如牌不好可以交枪。
摸完牌后,存在几种情况:一种是亮家有一个大A,那么另四家中有也有一个大尖,这个有大尖的玩家可以亮明身份,称之为“暴动”,也可不声张,悄悄的出牌;一种是亮家有两张大A,如果牌实在是好的话,可以亮明,号称“双尖暴动”,如果牌一般,就装作自己仅有一张来打。
此种打法最大的趣味是如何明辩敌我,要是单家或两家“暴动”了,明的打还好,要是另一个大尖不明的情况下出牌,很容易出现乱打、误打的情况。
扑克游戏的发展演变
早期的扑克牌很可能是在14世纪后半由埃及传入欧洲的,这时扑克牌的形式已经和21世纪以来的形式很接近了。人头牌再十五世纪前半出现,约在1480年从法国发展出21世纪以来的形式通行的四种花色。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,Ace则是最小的牌。21世纪以来的形式将Ace当成最大,2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。
“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。
扑克中的J(JACK)原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和欧洲大陆还相当流行,到21世纪以来的形式已基本废弃不用,但在欧洲如瑞典等部分国家,还在使用这个词。
用JACK代替KNAVE一词之所以能很快得到公众接受的原因之一,是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,或者在叙述打牌过程时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,如果只用K就会引起混乱。
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“QQ积分地带”积分的计算主体包括QQ用户和手机用户两大部分,其中手机包括中国移动、中国联通的手机以及中国网通、中国电信的小灵通。 计算前提 “QQ积分地带”积分计算前提是计算主体(如上所列)付费使用腾讯公司的服务或者参加腾讯公司的指定推广活动,从而根据本文的计算公式或者其他具体说明的积分方式得到的积分。 计算起点 “QQ积分地带”的积分计算开始点为2005年1月1日,2005年1月1日后的用户积分统一使用以下计算规则进行计算。 计算规则 “QQ积分地带”积分计划的积分转换单位是:1元=10积分 QQ用户的积分计算规则 积分计算期间内的,每一个自然月的QQ用户的积分 本月积分=本月消费额(元)×积分转换单位(10分/元) 其中:消费积分指QQ用户以QQ为身份标识,付费使用腾讯公司的服务或者购买腾讯公司的产品产生的积分,消费积分具体为用户每消费1元积10分,例如用户本月付费使用QQ的业务共5元,则本月得到的消费积分为:5元×10分/元=50积分 手机用户的积分计算规则 积分计算期间内的,每一个自然月的手机用户的积分 本月积分=本月消费额(元)×积分转换单位(10分/元) 其中: 消费积分指腾讯用户以手机为身份标识,通过移动运营商付费使用腾讯公司的服务或者购买腾讯公司的产品产生的积分,消费积分具体为用户每消费1元积10积分。 用户通过手机(小灵通)付费使用QQ会员、QQ贺卡、QQ交友等服务时,产生的积分将在QQ积分帐户内而不在手机积分帐户内。
1、赢局和输局通用,评判的标准就是抓几家。下面就介绍一下底分为一分的情况:双A大胜,那么每家输4分(抓住几家就几分),双A明着玩就翻倍;单A,抓一家一分(抓几家几分),如果玩的是隐藏,那么得分情况是亮家和隐藏家的得分按比例算,如果是明的,那么平均。
2、平局:双A玩家不是第一名也不是最后一名,单A的平局就是亮A家和隐藏那家(当然隐藏那家也可以公布),一个第一,一个倒数第一;或者是都不是第一,也不是最后一名。
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