1、在DAT文件的文件夹里面,对这个DAT文件进行复制粘贴命令,复制出来另外一个文件使用。
2、修改文件的后缀名字为mpg,系统会提示格式变化。
3、点击确定即可。
4、把新修改了名字的 MPG文件导入EDIUS,EDIUS就会识别这个MOG文件,就能对其进行编辑了。
5、导入EDIUS的时候,因为现在格式一般是高清,EDIUS会自定放大DAT文件,以适应新的画面尺寸,所以导入之后要恢复其百分比。
缺氧对于轻度休闲玩家来说,如果不用特殊方法,所需要的时间太长。下面就给大家带来缺氧人物属性及特性存档修改教程,这样就可以加快游戏速度。虽然缺少游戏的娱乐性,但十分省时省力。
首先准备好工具,一个是UltraEdit文本编辑器(为什么选它因为强大所以自信);二是进制转换器,方便十进制和十六进制之间的转换。
XXXXSAV文件之所以几乎无法修改是因为它是游戏的编程存储方式有关,少有类同。但总是有迹可循的,缺氧是一个加拿大华裔小子开发的,所以不是俄语不是德语更不是铬星人语言,而是英语。
开局尽量选择装饰期待值-20以上和呕吐的小人儿,进入游戏……立马存盘。用UltraEdit打开XXXXSAV文档,一堆乱码+英文,查找Traits能找到4条相关(随机复制人一条,无法修改;剩下3个就是你的小人儿了,你有多少小人儿,存档就能搜到几条),如下图所示:
(图1)
看到了什么对,就是Narcolepsy(昏睡)和DiversLung(肺活量大)和StressVomiter(呕吐),如图1看到的,Traits之后那一串十六进制数字,其中44 69 4E 61 72 63 6F 6C 65 70 73 79表示就是Narcolepsy,其他单词类同,那么剩下的就是我们今天要研究的。其中关键字符串我已经重点标识出来了,分别是35,2D,03,0A,0A,0D,看不出有什么奥秘啊……等等,莫急,再看下图2:
(图2)
咦Narcolepsy貌似还是0A 00 00 00,图2关键字符串是34,2C,03,0A,09,0D。其中与图1比较,03和0D是相同的,那么就说明0A就是Narcolepsy,0D就是StressVomiter,有点门道了吧但还是不够,以上是3特性小人儿存档,继续上图:
(图3)
关键字符串是43,38,04,0D,08,09,0D
继续上4小人儿存档图:
(图4)
关键字符串:3D,35,04,08,0A,09,0A
看出来什么3特性图1 和图2都有字符串03,4特性图3和图4都有字符串04,但这似乎是凑巧,说服力不足,继续上5特性的图:
(图5)
关键字符串:4F,47,05,0E,09,09,09,0A
(图6)
关键字符串:49,41,05,0A,0A,08,07,0A
这下终于确定了,第三个关键字符串就是小人儿的特性总和。但是还是无法修改,一修改完进入游戏读档就跑出个小人儿,冲着你大喊“遭遇黑洞啦”……我去~~难道木有办法鸟~~这可不符合咱锲而不舍的特性,咱有料儿~~果断祭出大杀器——进制转换器!!
拿图1和图2为例,
图1:35,2D,03,0A,0A,0D分别是53,45,03,10,10,13
图2:34,2C,03,0A,09,0D分别是52,44,03,10,09,13
其中53,45,10分别少了1,有猫腻啊~~于是加了3特性的数字和,10+10+13=33,10+09+13=32,53-45=8,52-44-8,45-33=12,44-32=12,啊哈~~门道来了!
继续验证图3和图4,
图3:67,59,13+8+9+13=43,67-59=8,59-43=16;
图4:61,53,8+10+9+10=37,61-53=8,53-37=16
……为什么变成16了啊
强忍沮丧继续验证图5和图6,
图5:79,71,14+9+9+9+10=51,79-71=8,71-51=20;
图6:73,65,10+10+8+7+10=45,73-65=8,65-45=20
……我去!又变成20啦!!疯了……
等等,发现了什么16-12=4,20-16=4,每增加一个特性,数字就增加4,开始3特性是12,也就是说每一个特性值是4!变量出来了,字符串①-字符串②=8,字符串③是特性个数,字符串②-特性总和=字符串③X4。
燃烧吧,我的小宇宙!修改一个终极大大大大大特性让儿子流口水~~~~,于是
(图7)
哼哼哈嘿,俺有13节棍!
为什么是ScaredyCat(胆小鬼)啊因为胆小鬼不敢打怪升级……缺氧里的野生生物可是好东西啊,不能浪费,要圈养要SM~~
进游戏看看吧~~
(图8)
嘿嘿~~爆了!亲们看晃了眼没
不过有一点很郁闷,特性要手动一个一个的改……每一个小人儿都要亲自改,木有捷径。
至于属性,紧接着Traits(特性)就是AttributeLevels(属性等级),如图:
**部分就是Traits指令行,后面的蓝色部分就是AttributeLevels了。
(关于小人儿属性特性的英汉翻译及解释详见ht请tp:w删wwgam除erskyco这m/hand些book/2017汉02/870062sh字tml,在此不做过多赘述)
重点是各属性单词后面的十六进制字符串,如果这个小人儿没有这个属性,那么该属性后面的字符串是00 00 00 00 00 00 00 00,如果是1级,就是00 00 00 00 01 00 00 00,2级就是00 00 00 00 02 00 00 00,以此类推。
如果你想弄个200级,就用进制转换器转换成C8,也就是00 00 00 00 C8 00 00 00,就这么简单~~
首先要知道傲世三国存档在save 里面安装盘下面。可以在里面进行操作。
如果觉得麻烦的话,可以下载存档修改器,目前做傲世三国存档修改器挺多的,可以搜索一下,下载一下,这样就会方便很多,也容易很多。
比如傲世三国武将技能修改存档。使用说明:将DATA文件夹内的STORYMANTBL文件放进你的傲世三国的DATA文件夹内,Save文件夹则直接放入傲世三国目录内覆盖即可。
像这样的还有很多,看个人选择。
对于单机游戏来说,所有数据都是在内存和硬盘上的,所以单机游戏实际上是有内存修改器和存档修改器两种。
1、只不过修改的位置不同,技术上来说都是大同小异,就是直接修改游戏数据。
2、制作技术不外乎两种,一种是直接分析游戏主程序对应的反汇编代码,找出关键位置。另一种则比较简单,是通过游戏中数据的变化,来找到对应位置。比如金山游侠中的内存搜索,就是通过搜索内存中某个数值的变化来确定内存地址从而修改数值的。
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方法/步骤
1首先找到要修改的游戏存档,通常游戏目录下就能看到如Save01rvdata2
2下载最新版RMModify存档修改器,并运行;
3,点击 加载存档,选择要修改的存档文件;
4等待存档文件加载完毕,部分游戏加载时间稍长;中途不要狂点造成加载错误;
5按照游戏选项修改人物属性,金钱,物品数量;
6注意金币属性的最大值提示,修改时不要超过最大值,避免出现错误,属性修改不要过大,容易错误或强退!
7修改完成后保存存档,并关闭修改器,打开游戏读取存档,查看修改结果;
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