三国志10和三国志11哪个好玩

京哈铁路2023-04-29  14

区别很大

画面:很明显,三国志11的3d水墨风格,三国志10是纯粹的2d画出来的。

单挑,舌战:三国志11全3d,三国志102d画面。

战争:三国志11在大地图进行,三国志10另开小地图,且有野战,攻城战,港战等多种。

内政:三国志11造建筑,三国志10纯粹数值表示。

最大的区别是,三国志11扮演整一个势力,三国志10扮演一个武将。

另外,三国志10的剧情明显比三国志11多。还有任务模式。

个人认为三国志10耐玩性佳,三国志11统一速度极慢。如果你喜欢玩三国志11,倒还不如玩三国志9,三国志9除了没有舌战,画面没三国志11好以外,其他都比三国志11强很多,一个极其经典的游戏!

个人认为三国志11比三国志10好玩

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到05分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 

《城三国》。

是由完美世界研发的角色扮演游戏,于2013年1月23日正式公测。

游戏以三国历史为背景,游戏中职业有四种,每种职业各具特色,并且可以招募武将。

完美世界于2013年1月7日在新加坡、马来西亚地区顺利开启全新产品《战三国》国际版的删档封测,其官网也于当日同步上线。国际版于1月16日封测结束,正式公测。

背景设定

东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断。公元184年,全国大旱,粮食颗粒无收,然而朝廷赋税不减,走投无路的贫苦农民在巨鹿人张角的号令下,纷纷揭竿而起,他们头扎黄巾高喊:“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”。

三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐三国志9三国志10三国志11这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)

三国志9:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点进行将开始进行这一旬的行动。尤其是战争中,两军都是在进行以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。

三国志10:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的舌战让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。

三国志11:这代也是在一张大地图上进行,城市的发展很独特但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。大部分武将都有技能特点,战争也是以大地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。

目前来讲,《三国志11》是最好的。

首先,从画面来讲,是以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,可以体验中国山水风光。

这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来很有新鲜感。

在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。

三国志11和三国志9。根据查询相关信息显示,《三国志9》玩的就是策略指挥,突出的是团队能力,也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉,策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍然有人玩,而《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。

三国志10代和11代是最经典、最好玩。 11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。 10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。 10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。 《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。

⊙﹏⊙b汗……

三国志系列肯定首推现在最新的三国志11,画面优美,武将技能繁多,有辅助系,有计略系,有战斗系,内政系,而且各个兵种可以配合,各个技能也能配合着玩,还可以使用陷阱,兵器,军事建筑等等。可以搞种田玩,可以挖其他势力的手下,可以破坏其他势力间的友好度,甚至可以让敌人的手下反他,可以合纵连横。游戏中可以打战役,也可以单挑,可以舌战,可以陆战。也可以水战。

玩三国志11,体验三国的历史,了解三国的人物。游戏中有很多隐藏的庙宇可以探寻,探索人才可以遇到某些特殊人物、游戏剧情。可以历经董卓焚烧洛阳的剧情,发生三顾茅庐的剧情,发生刘表死后,刘琮献荆州的剧情等等。其实三国志11最好玩的是它的剧本称霸模式,从难度较低的几个任务打起,比如袁绍如何合理利用兵器在规定的时间内打下前面全是土墙阻拦的北平;袁绍和曹操的官渡之战结果又该如何改写;曹操舌战能否战胜天下最强的10大谋士,并且最终战胜神一般的诸葛亮,等等。

而且三国志11中人物的头像也是现在公认的最经典的一代。很多游戏,包括网页游戏都用三国志11的人物头像。绝对够酷!!!!

至于三国志9和10也比较好玩,不过人物及画面就逊色多了,不给你介绍了。

纯手工编写,谢谢采纳……如果需要三国志11威力加强版游戏,我可以立刻给你发过去……

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