什么是AMD显卡

什么是AMD显卡,第1张

     AMD显卡即ATI显卡。俗称A卡。搭载AMD公司出品的显示芯片。与NVIDIA齐名,同为世界两大显示芯片厂商。

     不同的是AMD不是只有显卡,而且还出品CPU(处理器),其AMD处理器与Intel齐名,同为世界两大处理器芯片厂商。

     AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。

AMD显卡与NVIDIA显卡相比不同的地方在于其更高的功耗与更高的性能。AMD显卡的子品牌有 ATI 和 Radeon 。旗下显卡型号众多,如台式机常见的型号:AMD Radeon HD 7970 。

A指的是ATI(已被AMD收购)一个显卡厂商,N指的是NVIDIA另一个显卡厂商,这是两个最大的显卡厂商。平时所谓的A卡就是采用ATI显卡芯片的显卡,N卡就是采用NVIDIA显示芯片的显卡。

N卡的叫GF系列,GFXXXX后数字中的第一个数字指的系列,第二个指定位从4系列到9系列,现在最新的是GTX系列(因为9上面没得数字了),例如8800GT,GTX260等。

A卡有Readon1--9系列,X系列和现在的HD系列,例如HD3650,HD4650,其中的3,4是指HD里又分的代数。

扩展资料:

NVIDIA的显卡偏重3D和游戏效果,而AMD的显卡则是偏重于图形处理效果和色彩渲染。相对来说,NVIDIA显卡的知名度和市场占有率都比较高,挑选显卡的时候除了要在这两大厂商之间作出选择以外,还要面对这两大阵营下林林总总的显卡品牌。

这里简单地介绍一下一些常见显卡品牌及特点,给大家挑选电脑显卡的作参考。

N卡的主要品牌有以下几种(下列品牌的排名不分先后):

华硕: 现在国内唯一N卡和A卡都做的品牌,售后服务相对比较好。不过在价格方面,小编相信小伙伴们都懂的。毕竟一分钱一分货,华硕的显卡做工和颜值都相当不错,而且稳定性强。华硕显卡主打的是高端领域产品,显卡功能多,可以运用ASUS的特色驱动,更方便、快速的挖掘显卡的性能;

技嘉: 做工用料、散热、品质都的不错,可惜没什么杰出优点。并且技嘉也有模有样地学习华硕那样搞了一波信仰——Aorus系列。Xtreme Gaming萤火虫最高端,也是显卡中的颜值担当,但是价格也相当高。

微星: 以性价比行走”江湖“,尤其是ARMOR系列,性价比贼高!微星不存在什么信仰一说,全靠质量售后和价格,所以深受小伙伴和”矿工们“喜爱。总的来说,微星显卡的做工和用料完全对得起其价格,不过现在微星的显卡价格也开始往上走了;

七彩虹: 七彩虹的显卡其实跟铭暄、盈通、昂达、双敏一样,都是由中国台湾同德的一个公司代工生产的。”同德卡“的一个特点就是能省就省,尽量避免不必要的用料和做工,精简至极。同时其质量也还不错,对于预算不高的小伙伴来说,七彩虹的显卡可以说是一个较好的选择;

影驰: 作为显卡领域的老品牌,影驰也有许多实体店在售。另外,影驰的显卡不用通过超频等途径默认频率都远超公版,性能很凸显,也得到了不少小伙伴的亲睐。只是两年的保修一直被吐槽;

丽台: 致力于专业图像绘画功能显卡,基本都是专业图形处理卡,Quadro系列相信不少需要做绘图的小伙伴都比较熟悉。丽台的显卡会在公版的基础上优化板卡布线,并对原件和成品做严格的测验,以求性能的最大化和极高的可靠性。用料和质量上的极致专业也让其价格比较昂贵。

A卡的品牌主要有以下几种:

蓝宝石:AMD最忠实的合作伙伴,号称”A卡的最后一道防线“,所以其质量也相当过硬。其铂金和超铂金版都具有很高的性价比,散热也做得不错,稳定性好。不过只有两年保修,而且在售后服务上也需要努力;

迪兰:A卡双雄之一,自称跟蓝宝石一样都是A卡的第一厂商(并列第一双冠军)这个品牌的产品主要是外观比较新潮酷炫,A卡的颜值担当。用料做工可以说不错,但也就那样。同时散热问题也被不少小伙伴所吐槽;

镭风:七彩虹旗下专门做A卡的品牌。曾经的A卡性价比之王,散热超强,同时价格低得惊人。如今不少”垃圾佬“依然津津乐道。可惜换了代工厂商之后似乎就不比当年,有兴趣的小伙伴可以上一块了解一下什么叫”神卡“。

不管是什么品牌,型号、做工、用料、性能都会有所不一样。所以也不能完全只靠品牌来衡量显卡,小伙伴们还需要根据具体产品的情况和自身运用情况进一步选择。

简单地说,显示卡的作用就是将CPU送来的图象信号经过处理再输送到显示器上,而这个过程通常包括以下四个步骤:

Step 1:CPU将数据通过总线传送到显示芯片;

Step 2:显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放在显示内存中;

Step 3:显示内存将数据传送到RAMDAC并进行数/模转换;

Step 4:RAMDAC将模拟信号通过VGA接口输送到显示器 。

显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。如果没有显卡,或显卡较低级,则玩3D游戏时,画面切换缓慢,动作失真幅度大,感官得不到充分的刺激,娱乐效果将大打折扣。描述显卡性能的主要参数是显存,目前家用电脑玩3D游戏的推荐显卡配置:显存在128MB就差不多了,如果要求特别高,也可以配置拥有256MB或512MB显存的显卡。建议使用驱动人生来安装显卡驱动哦

NVIDIA即英伟达,公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼CEO。

NVIDIA和 AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。

扩展资料:

NVIDIA这个名字和英语并没有什么联系,NVIDIA这个名字起源于罗马神话的Invidia,在拉丁文中,Invidia有忌妒与目不转睛之意,和恶意及“邪恶之眼”有相对应的关系,不过这个单字同时也是罗马神话中,古希腊泰坦神族中的神-Nemesis的别名,代表的是复仇,因此在罗马神话中,他算是忌妒与仇恨的化身。

除了视觉,NVIDIA还想传达出“羡慕”的含义。古罗马诗人奥维德的《变形记》中有这么一段话:她脸色苍白如病容,她将全身微弯前倾,可怕地眯起眼睛,她的牙齿已变色、腐烂她在啃食着他人,却也被他人啃食着,她将自己禁锢于自身的苦痛之中。

在这段话中的“她”,被罗马众神看作是一个丑陋而恶毒的可怜存在,并经常被描绘成绿色的概念——也就是忌妒,而邪恶之眼的由来则是因为罗马人普遍认为忌妒是种眼神传达,从眼珠可以看出一个人的忌妒之心。

参考资料来源:百度百科——NVDIA

1、配置不同。矩阵显卡是CPU内置的,而独立显卡是需要单独购买的。

2、能耗不同:矩阵显卡由于性能不高,所以能耗较小,发热较小。而独立显卡能耗比较高,所以发热也比较厉害,显卡性能越高,越发热。

问题一:显卡是什么, 安装在电脑的什么位置 显卡有两种:

1、集成显卡:焊在主板上面的一个灰黑色芯片

2、独立显卡:插在扩展槽的显卡,你可以到百度查查啥样子的

有的电脑两个都有,有的只有独显或者集显,独显才是最有效的

作用就是把电信号转化为数字信号或者图像信号,进行计算,然后传给显示器

打开机箱,找到cpu(风扇覆盖),向下看是个散热器,那是北桥散热器,再向下看,插槽,第一个就是显卡插槽,就安装在这个地方

根据你的补充提问:

独立的和集成的都可以看到,独立显卡大小一般10cm20cm,集成显卡就是主板上面23的一个小芯片,有的集成在cpu里面

显卡我们能看到

插在这个位置,那两个红色的,因主板而已,有的提供一个,颜色不一样,这个是主流PCIE插槽:

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这就是显卡的长相:

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问题二:台式电脑显卡在哪里 给你一个简单办法,傻瓜也能找到。你找一下显示器的数据线(显示器有两根线,一个是电源线,一个是数据线,能分清吧?),数据线的那个接头接到电脑的哪里,哪里就是显卡,你打开机箱就能找到了,如果找不到,就是集成显卡。

问题三:计算机的显卡在主机的什么位置 是什么样的 显卡是装在主板上VGP插槽上或PCI插槽上,根据主板类型而定。

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同储显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

问题四:组装电脑机显卡在哪个位置 要谢谢 红线的,请采纳吧!

问题五:显卡是什么样子的,插在电脑主机的哪个位置? 这是显卡

jdzez/-2jpg

这是在主机里的样子。

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问题六:台式电脑的显卡在哪个部位 给你一个简单办法,傻瓜也能找到。你找一下显示器的数据线(显示器有两根线,一个是电源线,一个是数据线,能分清吧?),数据线的那个接头接到电脑的哪里,哪里就是显卡,你打开机箱就能找到了,如果找不到,就是集成显卡

问题七:电脑显卡主机显卡插在哪个位置上 蓝色最长那个

问题八:台式电脑的显卡的具 置在哪里呢? 台式电脑的显卡如果是独立显卡在主板的PCI-E的插槽上,那个插槽大体外形和内存的插条有一点像,而且位置会靠近机箱的耿面,因为显卡插好之后显示器的一条线要 主机背面显卡的插口里

问题九:电脑的显卡在哪个位置?? 集显是顺着显示器那条连接线看下去, 下去的就是集显位置了

独立显卡是在主板上,有插槽的

这么说吧,买块独立显卡回来了、能 去的那个就是显卡槽

问题十:电脑显卡在什么位置图文 位置寻找方法如下:

1,右键“我的电脑”》属性》硬件》资源管理器》显示卡》

2,双击显卡型号,打开对话框,显示显卡信息。

显卡又叫显示器适配卡

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic

Processing

Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce

256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡(Display

Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video

Graphic

Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended

Graphic

Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,

即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce

2

GTS芯片,核心频率为200

MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2

像素x175亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

两大接口技术

AGP接口

Accelerate

Graphical

Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,

是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP10(AGP1X/2X)、AGP20(AGP4X)、AGP30(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为21Gbit/秒。

PCI

Express接口

PCI

Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI

Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan

Line

Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo

上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct

Graphics(Direct

3D+Direct

Draw)、Direct

Input、Direct

Play、Direct

Sound、Direct

Show、Direct

Setup、Direct

Media

Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows

31系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX,

DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS

GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布10版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL

Architecture

Review

Board

(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了11版本,最新版规范是19995通过的121。

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