在android中,屏幕描点是在左上角的。x轴向右,y轴向下。(这个y轴和数学上的y轴方向相反)
的描点也是在左上角。所以。如果你绘制一张
canvasdrawBitmap( image, 0, 0 , null );
则如下图
锚点在心理学是指当某人被问到他们的基本情绪时,会立即转到特定的情绪或对象上去的倾向。这是一种普遍的人类特征。在人际关系上,这种倾向被称为情感的锚定或者归宿性。这种特性在亲密关系中表现得更为强烈。在一些文化中,它被认为是人际关系中的一个积极特征,因为它使我们的人际关系更加牢靠和稳定。在其他文化中,它被认为是一种消极特征,因为它使人们难于表达自己的真实情感,从而导致人际关系的不稳定。
锚点是什么?
锚点也可以理解成为一种超级链接,只不过它是网页内部的超级链接(注意不是网站内部)。
比如我们有一个网页很长很长,而且里面的内容,可以分为N个部分。这样的话,我们就可以在网页的顶部设置一些锚点,这样便可以方便浏览者点击相应的锚点,到达本页内相应的位置,而不必在一个很长的网页里自行寻找。
锚点的使用。
锚点从代码上看,仍然是超级链接的一种应用。
<a name="A1" id="A1"></a>这样的一个无内容的<a>标签,便是一个锚点了,我们可以把它放在网页中<body>与</body>之间的任意位置。当然,究竟放在哪个位置,就要看我们的实际需要了。
下面举一个例子:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 10 Transitional//EN" ">
1、打开PPT之后,点击上方的插入选项卡,在插入的界面找到形状,鼠标点击一下;
2、在弹出形状的下拉菜单中找到矩形工具,这时鼠标就变为十字标志,点击左键按住shift键可以出现一个正方形;
3、点击插入的图形,鼠标右键,在弹出的菜单中选择编辑顶点的选项;
4、点击编辑顶点之后,可以看到锚点变为黑色,并且边框也变为了红色的,这是软件便于区分这种模式的配色;
5、鼠标放在一个锚点上直接拖动就可以任意改变图形的角度和方向,如果要添加顶点,需要将鼠标放在红线的范围内右键添加顶点即可。
价格锚点是商品价格的对比标杆,营销中,企业通过各种锚点招数,或者利用对比和暗示来营造幻觉的手段,动摇人们对于货币价值的评估。
价格锚点的实际应用方法:
价格锚点实际的应用也很重要,要遵循两个元素:
1、避免极端
在运营给产品定价时,要避免极端,一个产品设置三个价格是最好的,如一款产品设置10元、15元和20元是正确的,一般大众都会选择购买15元的档位。
在消费者眼里,商品的价值是相对存在的,这件商品到底值不值这么多钱,这个定价到底实惠与否,都需要一个可供参照的标准。价格锚点既是商家设定的参照标准。
2、权衡对比
消费者无法判断价格时,会找一些自认为差不多的商品去做对比,比如同类产品中热销的产品价格趋势,或者不同类商品的关联对比,以便让自己有个衡量标准。
权衡对比更像是给消费者算账,告诉他哪些钱会花的很值,哪些钱花的不值,帮他衡量购买的利弊。我们经常听到一个广告语,需要请朋友吃一顿饭的钱,就能XXXXX”,就是通过权衡对比制造价格锚点,诱导用户付费。
扩展资料:
价格锚点的实际应用价值:
无论消费者如何理性,总是难免迷失在由商家们设计的种种价格“合理化烟雾”之中。这是我们难以克服的自身缺陷,尽管都试图保持理性而客观,却未必掌握了足够多的信息,也未必拥有足够的知识储备,在特定的环境影响下难免陷入情绪化漩涡。这也是经济学意义上所谓的“有限理性”。
消费者的“有限理性”往往被商家所操纵,其表现是:他们对价格之间的相对差距非常敏感,而对价格的绝对数值却没怎么敏感。相对差距稳定而一致,具体的数额却无比随意。通过预设价格锚点,使消费者对商品的价值产生迷惑和错位。
例如:在奢侈品行业中,有很多锚点商品,其中一些价格高得离谱、令人咋舌的商品,所起到的作用就是充当锚点,操纵消费者的心理。当然,锚点商品本身也供出售,但有没有人买它,其实并不重要,它的存在价值就在于与其他价格相对便宜的商品形成对比,在消费者的心中挠痒痒。
消费者大都会避免购买最贵的或最便宜、质量最好或最差的商品,而是会选择相对稳妥的中间路这种策略在电子商务中同样适用。倘若你想卖出某商品,有效的方法不一定是让鞋子的介绍如何充满诱惑,而是在商品展露的同时,告诉消费者另一双高价的鞋子。
1、锚点是网页制作中超级链接的一种,又叫命名锚记。命名锚记像一个迅速定位器一样是一种页面内的超级链接,运用相当普遍。
2、使用命名锚记可以在文档中设置标记,这些标记通常放在文档的特定主题处或顶部。然后可以创建到这些命名锚记的链接,这些链接可快速将访问者带到指定位置。
3、创建到命名锚记的链接的过程分为两步。首先,创建命名锚记,然后创建到该命名锚记的链接。
锚点其实说通俗一点,就是一个英雄原皮肤的特征,比如甄姬原皮备受吐槽的裙摆,比如小乔是两颗丸子头,比如大乔是双马尾必须拿一个灯笼等等。
这些东西都可以称之为锚点,就是不管新皮肤做成什么样子,这些东西都是不会改变的,这样做出来的皮肤,很多玩家就觉得是变色皮肤,感觉很没有诚意的样子。
其实想想也可以理解,买新皮肤并不是为了换一个颜色,如果能有新的站姿,新的衣服样式,新的武器装备,那么这款皮肤会让大部分玩家觉得比较有诚意。
举例来说,比如过年时候甄姬限定皮肤裙摆很多人希望能够换一换,但是因为是锚点,所以还是保留了。大小乔的青白蛇皮肤,就是被很多玩家吐槽的,还有五虎皮肤目前已经爆料的赵云皮,也是被很多人认为基本就是换色皮了。此类被吐槽的皮肤基本就是出场动画换一换,但是皮肤本体没什么大创新。
锚点确实会保留英雄的某个特点,但也会更加限制皮肤设计的创意开发,两蛇就是完美的例子,皮肤本来就是英雄美化创新的渠道,锚点就是堵在渠道的一颗石头,个人觉得锚点完全可以概念化,作为一种理念贯穿于皮肤中,而不是硬生生把英雄某个配件或者武器什么的当做锚点。
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