游戏规则
1 . 基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
3 . 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
例如:
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899
4 . 牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
5 . 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
记分计算
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表:
第一名
第二名
第三名
第四名
双扣
4
4
-4
-4
单扣
2
-2
2
-2
平扣
1
0
0
1
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16
贡献分的计算:
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分
“双生”的打法规则如下:
在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
牌的分类
1、主牌与副牌:在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主的定义:以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
火拼双扣简介 火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。 游戏规则 1 . 基本规则 玩家人数: 4 人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共 108 张牌 2 . 出牌顺序和组队规则 每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。 抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。 如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。 3 . 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。 三王炸弹:任意三个王的牌型。 天王炸弹:四张王牌。 X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。 大王的特殊作用 大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。 例如: 7777 +大王= 77777 45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 ) 77899 +大王= 778899 77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899 4 . 牌型的比较 特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。 星级的分类和定义: 特殊牌型: 三王炸弹: 6 星级。 天王炸弹: 7 星级。 根据单个炸弹牌型分: X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。 根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y 具体对应星级如下: 4 相 3 连环 炸弹: 7 星。 4 相 4 连环 炸弹: 8 星。 4 相 5 连环 炸弹: 9 星。 4 相 6 连环 炸弹: 10 星。 5 相 3 连环 炸弹: 8 星。 5 相 4 连环 炸弹: 9 星。 5 相 5 连环 炸弹: 10 星。 6 相 3 连环 炸弹: 9 星。 6 相 4 连环 炸弹: 10 星。 7 相 3 连环 炸弹: 10 星。 8 相 3 连环 炸弹: 11 星。 点数的大小: 从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。 牌型的大小: 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。 炸弹: 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。 特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。 5 . 接风 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。 记分计算 游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算方法为: 胜利玩家的游戏币奖励:XN-A 失败玩家的游戏币消耗:XN+A 其中: N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。 X=游戏基数,具体计算参看下述相关规则。 例如: N(房间系数)=500,玩家A、B胜利,X=4,A=50,则: 胜利玩家A、B各奖励的游戏币=5004=2000 失败玩家C、D各消耗的游戏币=5004=2000 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。 基本分得分表: 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 -4 -4 单扣 2 -2 2 -2 平扣 1 0 0 1 翻倍的计算: 胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。 胜方有 5 星级基本分× 2 胜方有 6 星级基本分× 4 胜方有 7 星级基本分× 8 胜方有 8 星级以上基本分× 16 贡献分的计算: 不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。 六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。 七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。 八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。 游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。 等级设定 等级 称号 积分 1 包身工 <60 2 短工 60 3 长工 140 4 佃户 300 5 贫农 720 6 渔夫 1400 7 猎人 2000 8 中农 3000 9 富农 4500 10 掌柜 6200 11 商人 8000 12 衙役 12000 13 小财主 17000 14 大财主 22000 15 小地主 28000 16 大地主 40000 17 知县 60000 18 通判 90000 19 知府 140000 20 总督 300000 21 巡抚 450000 22 丞相 600000 23 帝王 1000000
积分计算
名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表
第一名
第二名
第三名
第四名
双扣
4
4
-4
-4
单扣
2
-2
2
-2
平扣
1
0
0
1
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16
贡献分的计算:
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分 。
等级设定
等级 称号 积分
1 包身工60
2 短工 60
3 长工 140
4 佃户 300
5 贫农 720
6 渔夫 1400
7 猎人 2000
8 中农 3000
9 富农 4500
10 掌柜 6200
11 商人 8000
12 衙役 12000
13 小财主 17000
14 大财主 22000
15 小地主 28000
16 大地主 40000
17 知县 60000
18 通判 90000
19 知府 140000
20 总督 300000
21 巡抚 450000
22 丞相 600000
23 帝王 1000000
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◆双扣◆玩法◆
游戏简介
双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似的我们以前的游戏"跑得快(争上游)"。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
规则:首家出牌可以出规定内的任何牌型。轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。二二组成一对,相互不让对方逃牌。
在不同类型、不同地区的双扣中,会有不同的规则,上述是基础的游戏规则,双扣还分普通、火拼、千变等不同玩法,一般玩的比较多的是普通和火拼,千变的话是在百变双扣游戏的基础上,千变双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
结算
结束标志:有一方出完牌或者其中三家出完牌。
胜负判定:那家为头游,则这一方胜。
胜负计算:若和头游一方的玩家为二游,本局为双扣;若和头游一方的玩家为三游,本局为单扣;若和头游一方的玩家为末游,本局为自扣;单扣和自扣,下局头游先发牌,且先出牌;双扣,下局重新由系统随机选择一位玩家先出牌。
计分:双扣计2分,单扣计1分,自扣不计分。
积分:计分加倍数基础分。
玩家人数:4人。
组队:对家的两人为一队。
牌数:两幅牌共108张牌。
游戏中组成一队的玩家都出完手上的牌时游戏结束。 百变双扣有以下几种可出的牌型组合: 单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
组合炸弹:三组或以上(小于6组)相连点数的炸弹组合的炸弹。2和王不能相连。
三王炸弹:任意三张王牌。
天王炸弹:四张王牌。 炸弹大于任何其他非炸弹的组合。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
三王炸弹为最小的六星炸弹。
天王炸弹为最大的八星炸弹。 每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
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