501分的飞镖比赛的几个问题

501分的飞镖比赛的几个问题,第1张

比赛开始前,每名选手各投一支镖,离中心距离最近者先投。这叫掷牛眼(掷牛眼的严谨定义见ADO规则)。

多名选手轮流上场,每轮投三支镖。每轮的得分从他的总分中减去。首先恰好减至0分者获胜。

每名选手结束比赛的那支镖(不一定是第三支镖)必须打在两倍区内,这叫倍出(Double-Out)。

如果一名选手投出一支镖后,他的分数变成了负分,则他的这一轮得分不计,仍保持此轮开始前的数字。这叫爆镖(Busted)。如果比赛规定要“倍出”,那么减到0分但没打中两倍区,或者减到1分(此时无法倍出),也算爆镖。

一旦爆镖,这名选手的这一轮投掷即告结束,哪怕三支镖还没打完,他的分数恢复到此轮开始之前的分数;轮到他的对手掷。

所以说你说的是正确的

参考资料:

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237米!

美国飞镖组织(ADO)的比赛规则中关于投掷距离的规定:

最小投掷距离为7英尺9又1/4英寸(237米)

飞镖盘的高度应为5英尺8英寸(173米)(从地板到牛眼中央)

如果以牛眼中央到地板上的投掷线的直线距离计,则为9英尺7又1/2英寸(293米)

一、飞镖

(一)参加比赛的运动员必须自备飞镖。

(二)飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。

(三)飞镖必须具备镖身和连接于镖身的镖针、镖杆和连接于镖杆的尾翼,共四部分。

二、镖盘

(一)在飞镖竞赛中,必须使用由中国飞镖协会指定或认定的、符合国际标准的20等分琼麻质地的镖盘。

(二)分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。

(三)双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。

(四)三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。

(五)外中心圆:此区为25分(绿色)。

(六)内中心圆:此区内为50分,此区为外中心圆的双倍区(红色)。

(七)镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时的位置)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为 1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。

三、投镖区

(一)镖盘悬挂高度

从内中心圆(50分区)的中心点到地面的垂直高度为173米。镖盘整体应垂直于地面。

(二)投镖距离

从镖盘正面中心点到地面垂直线顶点至投镖线的正中心点距离为237米,是选手投镖的最短距离。

(三)投镖线

投镖线应为突起地面的金属、木质或塑料质地的规则线或板,其高度不低于003米,宽为06米以上,与镖盘正面平行。从内中心圆的中心点到投镖线正中心点的对角线长为293米。

(四)各投镖区之间的距离以两个镖盘对应一侧之间的距离为准,此距离应不少于2米。

四、投镖

(一)比赛时每一轮投三镖。运动员必须在不借助其他任何设备的情况下用手投掷飞镖。

(二)运动员在投镖过程中双脚严禁同时离地,如双脚同时离地,则为犯规,此镖不计分数。

(三)运动员在每轮投镖过程中,双脚不能以任何方式踩踏或超越投镖线,如踩踏投镖线,此镖不计分数,不得重投;如超越投镖线,则表示此轮未投出的镖为弃权镖,不得再投;只记录已投出有效镖的所得分数。

(四)在投镖动作开始后,投镖手所持飞镖镖翼与眉平行并超过肩部时即为投镖开始,在此时间以后飞镖无论以任何形式脱离投镖的手,既为投出,此镖不得重投。

(五)飞镖被镖盘弹回、坠落地面时,此镖不得重投,不计分数。

(六)双人、团体比赛时,每位运动员的投镖顺序必须按照比赛表上所排列的顺序投镖。

五、争先(团体、双人赛时均以一人为代表)

(一)双方运动员在练镖后开始争先,争先是以争红心的方法进行,胜者在第一局,以及其后该场比赛中所有奇数局均首先开始比赛;另一方在第二局及其后的偶数局先开始比赛。

(二)双方运动员以投硬币或其他抽签方法决定由哪一方先投红心。

(三)争红心方法

1.双方运动员向圆心区各投一镖,根据飞镖距离红心的远近决定比赛开始顺序。

2.双方运动员在各投一镖后,由裁判决定哪一方的镖距离红心近,距离红心近者为胜方

飞镖运动比赛规则 -------------------------------------------------------------------------------- 301 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 501 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 21点(GAME 21) 附属规则: 可选则单/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖 打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。 一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。 初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。 高得分 (HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。 杀手(KILIER) 无附属规则。 一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。 设定目标 (SUPER SCRAM) 附属规则: 可选择单/双靶心。 二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。 顺序得分(SHANG HAI) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。 追杀(LUDO) 附属规则:可选择单/双靶心。 一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。 如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

参考资料:

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