上单就是我们5人队伍里,有1人走上路,所以叫上单,一般都是半肉英雄
还有1人走中路,叫中单,一般是AP英雄
2人走下路,1人辅助,1人ADC
最后1人不占线,在野区打野
上单
意思就是说他一个人去上路 其他人去中路或下路
单就是单独、一个人的意思
两对边的上单肯定不是同一条路
在游戏中玩家操控自己的角色进入指定区域就会有野怪,击杀野怪的过程就叫做打野
LOL的专用名词:33:闪、战略撤退
AD:主要以物理输出和近战的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法术强度为主输出的英雄。
T:主要以防御为主,吸收对家伤害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是对家称赞自己队友操作飘逸、风骚的赞扬。
miss:线上没人,其他线小心gank
gank:打野英雄突然出现,突袭对家英雄,拿取人头,偷袭。
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
希望可以帮助U到你,还有什么不懂的可以到LOl官网看一看。望采纳。
打野,也就是走的野区路,一般是团队导火索,寻找战争的一个点,也是游戏节奏的关键。
上单就是走上路的英雄,一般为肉类英雄。
中单就是走中路,一般为刺客类英雄,多半走中为主。
1游戏名词,多见于电子竞技类游戏。
2以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。
3在一些类DOTA游戏,如LOL或梦三国之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如《DOTA》里的狼人,小狗,先知。
4野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。
地图是分三条路的,左边的就是上路,上单是就是一个人包上路了,中单也是一个人包中路,就是说去一个人就可以,其他人别抢。
下路的话是没有单的,因为在选择英雄的时候就应该分配好,上单的是半肉强力AD英雄,就是近战物理攻击英雄(例如盖伦,武器,剑魔,放逐),半肉是指装备的血量,因为是一个人守一路所以要肉点。
中单的要AP,就是法术攻击英雄。就是要用法术为主的英雄,血和攻击力基本不用加,就主攻法术伤害,讲求的是爆发力,就是一个照面一连套技能(就是基本四个技能用出)用出就能收人头的英雄(例如火女,火男,流浪,鱼人)
而下路是两个人的分别是ADC和辅助,ADC就是远程物理英雄,ADC主要做得是A兵(就是打小兵赚钱,可是也要讲技术的)和收人头(因为辅助基本不会和你抢人头的,基本都会让给你)当然走位很重要,走位你玩久了就会。
而辅助说简单也不简单说难也不难。主要是帮助ADC截杀对方的英雄,必要时候自己死也要帮队友收人头。而辅助更重要的是眼位。就是下路交战哪里的三角位置要放探测守卫,防止对方来捉你们
然后你发觉明明是5个人。上单中单ADC辅助,一共4个,还有一个?那就是打野。就是一开始就去打野怪,然后不断在上中下游走,帮助队友捉人的
lol一般 是由10人5V5对战
地图上有三条路 分别为中 上 下 分别为上单 中单 下路 打野
上单指的是上路1个人对线 中单指的是中单一人对线 下路指的是1个ADC和辅助对线
打野指的是可以在地图上打野怪并且有时来各条路进行抓人或者偷袭
上单是指全场总进球数大于2的单数的意思,下双指的是0或2的意思。
在北单玩法中两队总进球达到或超过3球成为“上”,反正则为“下”。至于单双则是对一场比赛双方总入球单、双的判断,即1、3、5、7为单,0、2、4、6为双。
上单就是发育型坦克 上单路线都是中后期英雄 而且主要是用于吸收伤害 上单只有2人对\x0d\压力最大 滚雪球效应最明显(打个比方 你被单杀一次 对方净赚300 你少收一波兵就是200 对面多收一波就是200 你方辅助支援来迟就会影响打野的节奏和发育 对方的打野可以安逸的打野gank下路 一旦拉开差距 除非后来打野gank成功 你永世不得翻身)\x0d\打野 \x0d\打野就是一句话 用最少的资源 做最多的事情\x0d\打野依靠着两种buf 红buf(每次真实伤害加减速) 蓝buf(大概每秒50回蓝 20%cd缩减)\x0d\野区一伦可以刷400 3-4分钟一伦 你可以gank上路创造滚雪球效应 或者gank中路让中路去照顾下队友 打野需要为上路买眼 不仅如此 还需要抢buf 及时参与小团战 需要很高的意识 还有队友的协助 很难玩 而且不好玩 相比上单的紧张 打野很累 而且视角拉得很大 地图跳的很快 \x0d\BD 排眼睛 中期打野可以出400适量排眼睛 一个眼睛25软妹币\x0d\(这哪有C只说?)\x0d\ADC\x0d\所谓ADC 主要任务是输出以及推进 他们是远程英雄(这是必须的)\x0d\而且有着不俗的前期能力(自然 后期造成伤害比法师多 但是法师爆发力更强)\x0d\ADC主要任务是安逸的看眼区有没有对方打野来gank 之后绷紧 farm farm farm\x0d\你需要支援队友击退反野的地方打野英雄\x0d\而且15-25分钟打龙 你是主力输出之一 需要良好的走位以及意识 不能当蛮子和赵信玩的
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