梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
扩展资料:
梦幻西游各个技能对法术伤害的影响:
1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
2、龙腾=技能(龙腾)×25+灵力差×10+武器伤害×03+285。
3、龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10。
4、二龙戏珠=(技能(二龙)×25+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10。
5、三味真火=技能(三味)×30+灵力差×10+武器伤害×03+20。
6、飞沙走石=(技能(飞沙)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10。
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×15+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10。
8、雷霆万钧=(技能(雷霆)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10。
9、五雷咒=技能(五雷)×15+灵力差×105+武器伤害/3(或×034)+225。
10、法宠(单法)=等级×3+灵力差×12+20。
11、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×12+10)×(10-作用人数)/10。
物理伤害的意思就是:通过物理攻击来对英雄造成的伤害, 英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高。
物理攻击英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中一般都是显示红色的加成,比如说诺克萨斯之手的攻击是100,技能攻击是120,就看这个技能的百分比,百分比高,就会依靠这个攻击来加多技能的攻击。所以说可以通过增加攻击力和护甲穿透来增加物理伤害,也可以通过增加护甲来减少受到的物理伤害。
1、魔法伤害是(AP)、物理伤害是(AD)。真实伤害是(血量的减少)。
2、魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡;物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡;真实伤害无视任何防御。
3、物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的;真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少);魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。
4、魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)
5、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)
《英雄联盟》:(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
背景简介:
1、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
2、被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
3、军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
4、他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
5、战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。
区位介绍:
1、诺克萨斯:人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。
2、德玛西亚:人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更。
3、班德尔城:是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。
4、艾欧尼亚:位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。
5、皮尔特沃夫:是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。
好吧。直白点跟你讲,战士和法师的区别你能够明白不?就是一般意义下,一个拿刀剑之类的,一个拿法杖之类的。拿刀剑的打人,打出的是物理伤害。拿法杖用技能进行远程伤害,他打出的就是魔法伤害。但如果他拿个法杖去敲人家的头,那就是物理伤害了。这是大部分游戏通用的模式。
在英雄联盟里,有三种伤害形式,分别是物理伤害(AD)、魔法伤害(AP)和真实伤害,其中真实伤害是用于计算实际伤害时采用的,物理和魔法根据英雄的装备和自身技能而各自不同。
物理伤害一般包括:
普通攻击(英雄 小兵 野怪 防御塔)和物理技能伤害
对于物理技能,一些技能是吃攻击力加成的。比如像船长的Q,盖伦的Q和E。
技能AD加成的字体都是橘**
魔法伤害一般就是法术强度加成技能伤害,如安妮的的所有技能,盖伦的R,加成字体为蓝色
护甲可减少百分比的物理伤害 普通攻击和AD加成技能伤害
魔抗可减少百分比的魔法伤害 技能伤害或被动效果 技能如大嘴的W 物品的智慧末刃
在游戏中采用的伤害计算方式如下:
真实伤害:无视对方抗性,直接造成满额伤害。比如造成真实伤害300点,那么对方直接少掉300血量。
魔法伤害:魔法类型伤害,无视对方护甲,受到魔抗值影响而会削弱。
物理伤害:物理类型伤害,无视对方魔抗,受到护甲值影响而会削弱。
也就是说魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡,物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡,真实伤害无视任何防御。最最最直观的,物理伤害是画面上是红色数字,魔法伤害是紫色数字,真实伤害是白色数字。
1、AD (Attack Damage,物理伤害)
AD,即物理伤害[Attack Damage]的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
2、AP (Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
3、TD,(ture damage,真实伤害)
所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。玩家通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样玩家在线上就加大了生存几率。
扩展资料:
物理输出英雄:
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。
还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。
参考资料来源:百度百科-AD
参考资料来源:百度百科-伤害
参考资料来源:百度百科-法术强度
参考资料来源:百度百科-魔法伤害
参考资料来源:百度百科-真实伤害
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