一秒24帧就是这一秒钟你看到了24张闪过,你在PR例设置序列的时候就会发现,24帧和60帧的序列在时间轴上的小格子数量是不一样的,也是一个视频流畅的视觉差别,你可以试着找一个60帧或者120帧的视频,把他修改成20帧,就会发现整体虽然是一样的,但少了一些画面。
至于你说的24张图放在一秒里很快,因为时间只有一秒当然很快,换个比方就是第一张图和最后一张图是开始和结束,整个过程24张图和60张图来完成就是区别
制作方法如下:
将要制作的拖入PS中
点击上方菜单栏中的窗口
点击窗口下拉菜单中的时间轴选项卡
点击下方时间轴右侧四条杠的小图标
点击弹出菜单中的新建帧选项卡
鼠标选中下方时间轴中的第二帧
将图形移到最下方与上当对称的位置
点击下方时间轴中的过度动画帧小图标
更改要添加的帧数后确定,将帧数改为24帧
点击0秒的位置将时间更改为003秒
点击时间轴中播放的小图标
即可看到帧动画就制作完成了
按住快捷键“Shift+Ctrl+Alt+S”后弹出对话框
确定储存的格式为GIF后储存
要24帧每秒的影像才感觉像**是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:
说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是**的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、**等视觉媒体形成和传播的根据。
说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
扩展资料:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。
这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。
视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个**闪光。
参考资料来源:百度百科—帧率
参考资料来源:百度百科—帧数
人眼的刷新率是24的说法是不准确的,准确的说法是在一秒钟有24个画面的时候人的大脑认为画面是连续的,低于24个画面人脑就知道这是几张而已,每秒钟60或90个画面人脑也认为是连续的,但人脑依然能区分出来画面的流畅度。
真正分辨不出来的是每秒超过100张画面,比如说200帧与300帧人脑就区分不出来了。你可以去对比下比《利林恩的中场战事》这部**的120 60 30 24帧的版本感受下。手绘动画还用12帧呢。
视觉暂留现象已经解释了 人眼为啥能把12帧以上的画面变为动态。为啥普通**要用24帧,为了解决动画中的那种卡顿感。实拍看起来会很明显。为啥又有25 30这种不是24整倍数的帧速率 这个要取决于广播电视的发展。
24帧,是以前**界的传统。
因为以前胶片实在太昂贵,所以要尽可能降低帧数;同时兼顾不能卡成PPT,所以要提高帧数。所以经过早年间**人的多次实验,权衡选择了24帧——既尽可能经济又保证了流畅。现在数码时代大幅降低了**成本,胶片也随着降了价,所以有人开始尝试突破24帧。
帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。\x0d\如果具体到手机数码相机上就是指每秒钟能够播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。\x0d\对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。\x0d\人的视觉暂留是001秒,人感觉不道移动 ,24帧/秒可以了。(一般的手机,摄像头卡,不是24帧/秒的,大概15帧/秒所以有拖地感)\x0d\电视(中国的制式)也是24帧/秒,你看得出卡吗?但是,很多数码相机是30帧/秒,60帧/秒也有。越流畅的同时越占闪存卡的容量。所有24帧/秒足够了。
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