不是EPS吧 是ESP吧?
车身稳定系统 有两种显示 一种是一直显示 一种是闪烁一下
一直显示 代表 ESP系统故障或者手动关闭ESP了
闪烁一般只在行驶过程中出现 当车辆到达极限时(接近失控时) ESP会介入 去制动将要打滑的车轮。 介入的时候 会闪烁一下
糖友们患病之后,需要实时对自己的血糖保持高度敏感,当高或低的时候能够感受出来,这样才能及时对高血糖做出回应。对于刚刚患病的糖友,我建议用硅基动感CGM测血糖。因为这款仪器与传统血糖仪不同的是它可以每五分钟就检测一次血糖,能有效避免过高或者是过低的情况具体不妨百度一下了解更多。
BMP:Windows 位图
Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。
PCX:PC 画笔
“PC 画笔”(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。
PNG:可移植网络图形
PNG 以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。
JPEG:联合摄影专家组
JPEG 以 24 位颜色存储单个光栅图像。
GIF:图形交换格式
GIF 以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 支持透明度、压缩、交错和多图像(动画 GIF)。
TIFF:标记图像文件格式
TIFF 以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF 可以被认为是印刷行业中受到支持最广的图形文件格式。
DXF:AutoCAD 绘图交换文件DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。
WMF:Windows 图元文件
“Windows 图元文件”是 16 位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。它针对 Windows 操作系统进行了优化。
EMF:增强型图元文件
“增强型图元文件”是 32 位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对“Windows 图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能:内置的缩放比例信息 · 与文件一起保存的内置说明 调色板和设备独立性方面的改进EMF 格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定的需要。
PICT:Macintosh
PICT 文件是用于 Macintosh 计算机的 32 位图元文件格式。PICT 文件使用“行程长度编码”(RLE) 内部压缩,该内部压缩工作相当良好。
EPS:Encapsulated PostScript
“Encapsulated PostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。
CDR:CorelDRAW!CorelDRAW! 图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。
CGM:计算机图形图元文件
CGM 图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“英国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI) 和美国国防部)使用的国际性标准化文件格式。
DXF:AutoCAD 绘图交换文件DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基于矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常详细的完全可以缩放的图表。
问题一:什么是社会化媒体? 看一下国外的其他观点:全球最著名的百科全书网站Wikipedia上,社会化媒体被描述为运用易涉入和传播的沟通技术并以社会化交流为目的的媒体。社会化媒体是使沟通形式变为互动传播的一种基于Web技术和移动技术的应用。商业领域中也常将社会化媒体描述为消费者自主的媒体(Consumer-Generated Media, 简称CGM)。并认为社会化媒体是信息技术和社会化交流以共同创造价值为目标的融合。2007年,Dion Hinchcliffe 认为社会化媒体的定义应遵循一些基础规则:以对话的形式沟通,而不是独白;参与者是个人,而不是组织;诚实与透明是核心价值;引导人们主动获取,而不是推给他们;分布式结构,而不是集中式。2009年,Daniel Scocco 则这样认为:社会化媒体是各种形式的用户生成内容(User Generated Content, 简称UGC),以及使人们在线交流和分享的网站或应用程序的 。2009年,Ron Jones 的社会化媒体定义是:社会化媒体本质上是这样一个类比的在线媒体,人们在这一类在线媒体上谈话、参与、分享、交际和标记。2010年,Susan Ward 给出自己的定义功社会化媒体是一种促进沟通的在线媒体,这一点正与传统媒体相反,传统媒体提供内容,但是不允许读者/观众/听众参与内容的创建和发展。2010年,Andreas Kaplan 和 Michael Haenlein 对社会化媒体的定义是“一组基于互联网的应用,这些应用建立在Web 20(内容的创造和交流来自用户产生的内容) 的理念和技术基础之上”。国内:2008年,王晓光从信息科学领域、情报学视角和传播学领域对社会化媒体进行了总结:在信息科学领域,研究者使用该概念对由社会性网络服务带来的新型网络信息交流空间进行 性表述;从情报学视角来看,是个体信息空间与公共信息空间互涉的产物;在传播学领域,则始于对博客这种“自媒体”现象的观察与思考。2009年,魏武挥认为:社会化媒体是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就毫无内容的媒体。
问题二:什么是社会化媒体 在《什么是社会化媒体》,Spannerworks的Antony Mayfield认为,社会化媒体如此迅速地传播开来,不是因为它令人眼花缭乱的新技术,而是它让我们回归我们的本源。分享观点,在艺术、思想、商业等方面协作,激烈的争论,寻找朋友、合作伙伴或者梦中情人――这是建立人类文明的基础。
他总结了社会化媒体(Social Media)的六个特征:
参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限。
公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,它们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍――受保护的内容除外。
交流:传统的媒体采取的是“广播”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流。
对话: 传统媒体以广播的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质。
社区化:在社会化媒体中,人们可以很快的形成一个社区,并以摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流。
连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起。
Antony Mayfield还认为,社会化媒体的显著特点是“聚合”。他如下定义“聚合”:将一种或多种内容(或软件、网站)组合到一起发挥作用,被称之为“聚合”,他是使社会化媒体如此振奋人心、瞬息万变而又令人迷惑的原因之一。聚合之所以成为可能,应该归功于社会化媒体的开放性,网站和软件的开发者们期望人们创造性地使用他们的服务。
问题三:什么是社会化媒体 就是SNS简称,比如微博微信等
问题四:什么是社会化媒体?怎么进行社会化媒体营销? 社会化媒体营销其实就是利用社会化网络,在线社区,博客,百科或者其他 互联网协作平台媒体来进行营销、销售、公共关系和客户服务维护开拓的一 种方式。
一般社会化媒体营销工具包括论坛,微博,博客,SNS,Flickr和Video等等 。
具体操作的话,个人推荐还是找比较专业的公司,比如梦飞网络科技,他们的是国内首家集“搜索+免费+ 社交”的三网合一的新互动传媒,广大企业、用户、伙伴,包括传统媒体、 电信运营商、终端厂家、技术方均能参与进来。
问题五:大白话讲解什么是社会化媒体 简单的理解,像是用微信、微博、QQ等社交软件,或者是视频直播app,以及其他的K歌软件,都可以称为是社会化媒体。用短视频、、文字等这些传播内容的方式,在这些媒体上传播,这种营销推广就可以称为社会化媒体营销。
问题六:大白话讲解什么是社会化媒体 社会化媒体一般指社交媒体。
所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。有两点需要强调,一个人数众多,一个是自发的传播,如果缺乏这两点因素的任何一点就不会构成社交媒体的范畴。社交媒体的产生依赖的是WEB20的发展,如果网络不赋予网民更多的主动权,社交媒体就失去了群众基础和技术支持,失去了根基。如果没有技术支撑那么多的互动模式,那么多互动的产品,网民的需求只能被压制无法释放。如果没有意识到网民对于互动的,表达自我的强烈愿望也不会催生那么多眼花缭乱的技术。社交媒体正是基于群众基础和技术支持才得以发展。
社会化媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台。从基本形式看,社会化媒体主要有博客(和微博客)、维基、播客、论坛、社交网络、内容社区等。
作为一种能够给用户极大参与空间的新型在线媒体,与传统媒体相比,社会化媒体具有参与性、共享性、交流性、社区性、连通性等基本特征。据大旗网发布的“2009年度中国社会化媒体发展报告”表明:2009年中国网民发布的帖子、博客、视频等各种用户原创内容(UGC)已达到11.3亿条,其中,有近3.7亿条有关商业类的话题。现在看来,几乎可以想象到的每种社会活动都有社会化的用户产生内容的网站。从用户的角度来看,越来越多的人参与到社会化媒体中,那么反过来,对于企业来讲,意味着社会化媒体是一片绕不过去的“海”。
目前,社会化媒体有八种基本的形式。因为在社会化媒体领域,创新和变革每时每刻都在发生着。
第一,电子邮件。互联网本质上就是计算机之间的联网。早期的E―mail解决了远程的邮件传输的问题,至今它也是互联网上最普及的应用,同时它也是网络社交的起点,人们因此在无法见面的时候除了写信和打电话外有了一个更低成本和更方便的交流方式。另外它引入的“群发”、“转发”等模式也放大了个体信息传输节点的能量。但在这一点上邮件有很大的人群局限性,你只能向知道地址的人传输信息和进行社交活动,否则往往被称作垃圾邮件。
第二,博客(Blog)。Blog的全名是Weblog,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。从理解上讲,博客是“一种表达个人思想、网络链接、内容,按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单地说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。博客可能是社会化媒体最广为人知的一种形式。
Blog是继E.mail、BBS、ICQ之后出现的第四种网络交流方式,是网络时代的个人“读者文摘”,是以超级链接为武器的网络日记,它代表着新的生活方式和新的工作方式,更代表着新的学习方式。具体说来,博客(Blogger)这个概念解释为使用特定的软件,在网络上出版、发表和张贴个人文章的人。
一个Blog其实就是一个网页,它通常是由简短且经常更新的ll麟鬻蒸网络社交的兴起与发展帖子所构成,这些张贴的文章都按照年份和日期倒序排列。Blog的内容和目的有很大的不同,从对其他网站的超级链接和评论,有关公司、个人构想到日记、照片、诗歌、散文,甚至科幻小说的发表或张贴都有。许多Blogs是个人心中所想之事情的发表,其他Blogs则是一群人基于某个特定主题或共同利益领域的集体创作。
第三,社交网络。人们可以在社会化网络站点上建立个人的主页,在朋友之间分享内容并进行交流。最著名的社交网络是MySpace,它拥有1亿零700万的用户。以校内网为代表的校园SNS网站自2005年年底开始到现在,迅速得到大学生的青睐,成为网上最火暴的学生社区。在2007年10月25>>
问题七:什么是社会化媒体 社会化媒体(social media)是一种给与用户极大参与空间的新钉在线媒体,博客、维基、播客、论坛、社交网络、内容社区是具体的实例。
社会化媒体 是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就是毫无内容的媒体。社会化媒体改变以往媒体一对多的传播方式为多对多的“对话”。在社会化媒体领域,有两个关键词:UGC(用户创造内容)和CGM(消费者产生的媒体)。
问题八:什么是新媒体运营传播?什么是社会化媒体营销传播?两者有什么不同 新媒体是指媒体形式,社会化传播是传播形式。
新媒体(NewMedia)是一个相对的概念,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,包括网络媒体、手机媒体、数字电视等。新媒体亦是一个宽泛的概念,利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。严格地说,新媒体应该称为数字化新媒体。
社会化媒体营销亦有称社会化营销,是利用社会化网络,在线社区,博客,百科或者其他互联网协作平台媒体来进行营销,公共关系和客户服务维护开拓的一种方式。又称社会媒体营销、社交媒体营销引、社交媒体整合营销、大众弱关系营销。
在网络营销中,社会化媒体主要是指一个具有网络性质的综合站点,而它们的内容都是由用户自愿提供的,而不是直接的雇佣关系。这个就需要社交思维,而不是传统思维模式。
问题九:社会化媒体平台都有哪些 你好!有下面这些:
博客类:如新浪博客、Bloger
微博客:Twitter、新浪微博、百度i贴吧
播客类:如新浪播客、Podcastalley
维基类:如 、百度百科
论坛类:如55BBS、Discuz!
SNS(社交网络)类:如Facebook、校内网
内容社区类:如照片(Flickr)、书签(Delicious)、豆瓣、视频(Youtube)
问题十:什么才是“社会化媒体”的本质 社会化媒体是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就是毫无内容的媒体。社会化媒体改变以往媒体一对多的传播方式为多对多的“对话”。在社会化媒体领域,有两个关键词:UGC(用户创造内容)和CGM(消费者产生的媒体)。
社会化媒体营销就是利用社会化网络、在线社区、博客、百科或者其他互联网协作平台和媒体来进行营销、销售、公共关系处理和客户服务维护及开拓的一种方式。一般社会化媒体营销工具包括论坛、微博、博客、SNS社区、和视频分享等。
微博关于“社会化媒体”的热议
@JamoWoo:不要迷信那些微博营销砖家所谓的运营技巧,社会化营销的本质还是在内容。传统的创意流程依然适用,不同的是速度,产生和优化创意内容的频率要能够满足品牌与粉丝及时的对话。图中的#社会化媒体策略框架#与传统广告策略框架是一脉相承的。
@唐正一Emil:同意!如果没有内容的积累,就没有给引爆点积累足够的能量。因为社会化媒体传播力量的关键是速度,要的是大范围的瞬间连环引爆。工具还是得用的对、用的巧。
@FreddieYuan:我觉得对一半。产生内容的框架虽然与传统广告类同,但是社会化营销所谓的内容中,其实包括了品牌产生的、网民产生的UGC,甚至还有对手的攻击内容,因此「聆听」和「反馈」的速度,决定了社会化营销的成功与否,这种「实时性」是传统广告制作流程很难做到的。
@麦梓豪Mako:起码在初始阶段我觉得没必要为了满天的营销技巧而不淡定,流程与内容才是本质。我想的是打好基础以后,觉得不搞营销就没什么事情搞的时候,去搞营销。
@张小饮:各种媒体灵活运用,受众是可以用不同媒体组合覆盖的,与目标人群的沟通核心只有一个,用不同的媒体不用的方式去跟受众传达信息,总而言之,先有“创意”后选择“媒介”,构思创意同时考虑媒介的传播特点。
@PE茗钧-沧海候鸟:创意内容在网络时代肯定是越来越重要,而不是被削弱。但是创意的难度也在加大,不同于传统的单向创意法,互动和植入式、幽默更加重要。譬如广电总局的限娱令利好网络视频,因电视本身选择余地不大,不如网络视频可以主动搜寻创意的视频。社会化营销更是如此。
@law_lh:理性的数据是我们这个行业缺乏的,而感性的创意又是这个行业泛滥的,如何将创意压缩到最佳的浓度成为精华而不是”调一调“的麦乳精则依靠数据来给出一个最佳的”“沟通漏斗”。
@李意欣:微博是沟通工具,不是营销工具。
@Kaye猫变的猫头鹰:引用@MADBRIEF 的话:在受众与品牌间架设传播的捷径,就是把TA发展成朋友、伙伴,在这一过程中不能太功利,必须有舍才有得,悦人悦己。
@原小明:今天还说呢,微博营销遇到了当下的瓶颈,但造成瓶颈的原因就是所谓的KPI(数值)指标,所以在这个矛盾的循环下,大家考虑更多的是如何完成任务而去做,且忽略了内容创意的多元性发散性,没有尝试就没有创新,也就是丢失了前进的能动性……
@邪恶的白羊:本土从来就不缺创意,很多精彩的创意被扼杀在客户部或者客户,KPI的设定很重要,但不是绝对瓶颈。内容再为王,缺乏传播也没用,不要跟我说在信息爆炸的现在,只要内容好,一定被传播。能忽悠的和能做的本就是两码事。
@law_lh:KPI被妖魔化了,而创意被神化了,没数据支持的创意如同没有燃油的飞机。迷信内容创意为王和制造假数据的水军本质上没区别,一个吸毒一个贩毒罢了。>>
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