2人扑克的玩法有哪些

单位边际贡献2023-04-27  14

扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。

2人扑克的玩法——变色龙

两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌

规则:

每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。

发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:

7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家。罚牌数目就得累加)

8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)

J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J

A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。

注:

若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;

任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:

2——10……2——10分

J……20分

Q……3分

K……4分

A……11分

2人扑克的玩法——牛牛

“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。

注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

2人扑克的玩法——三公

三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。

游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。

三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。

2人扑克的玩法——21点

牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……

玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。

输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。

2人扑克的玩法——拖拉机

玩家

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

庄家

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

底牌

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

主牌

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

牌型

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。

大小

大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。

得分

做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。

庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。

出牌

按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。

打的点数

从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

开始游戏一般需要四个玩家,特殊情况3人、2人甚至5人以上也可进行游戏,只是规则上稍有变化。

扑克牌一般使用56张,即普通的一副扑克牌+两张鬼,共计52张数字牌及4张鬼。鬼的数量可根据打法的大小做适当调整,如“双鬼”及“6鬼”等。因扑克牌游戏应本着“娱乐为主”的原则,并为了增大游戏乐趣,本交底建议采用4张鬼。

52张数字牌按牌面颜色可分为黑、红两种,黑桃与梅花同为黑色牌,红桃与方块同为红色牌,鬼不分颜色。红色牌中,规定A、J、Q、K均只含有一点红,其它从2到10各含有的红点数相应为原牌的数字,如:方块Q含1点红,红桃10含有10点红,方块3含有3点红。黑色牌均不含红。鬼不含红。

“斗十四”扑克牌的组合方式有两种:

1、两张牌的数字加起来等于十四(A、2~10、J、Q、K所代表的数字分别为1、2~10、11、12、13),如A和K或6和8等可以形成一个组合,组合时黑红、黑黑、红红牌都可以进行。游戏时,可通过吃牌来完成此组合。鬼不参与相加组合。

2、碰牌或杠牌,碰(杠)牌与麻将中规则一样,即3(4)张一样的牌可以形成一个组合,不同的是,碰牌组合必须放到桌面以后才算完成组合。鬼可以碰。

扩展资料:

注意事项

1、扑克牌游戏应把“休息娱乐”放在首位,严禁大规模赌博或者逃课、逃工斗十四。

2、打牌时应本着“友谊第一,比赛第二”的原则,不可因为分数的得失而破坏了友谊关系甚至出现打架情况。

3、打牌时,杜绝为了得分而出现“出老千”、“作弊”等现象,应按照游戏规定通过多动脑筋来达到目的。

4、打牌时,输家每一局都应积极将输掉的分交给赢家,杜绝出现“赖帐”现象。赢家不可故意言语上刺激输家,以免输家承受过大压力而影响发挥。各玩家均不可乱讲谎话,故意误导其他玩家的判断。

5、打牌时,其他观看者不应在旁边谈论玩家的牌,做到观“棋”不语。

您好,使用线扑克牌是一种有趣的游戏,它可以帮助您增强思维能力和判断力。首先,您需要准备一副扑克牌,然后将其分成四组,每组有13张牌。每组牌的顺序是从2到A,每组牌的花色是红桃、黑桃、梅花和方块。每组牌的最后一张牌是A。

接下来,您需要将这四组牌放在桌子上,每组牌的最上面一张牌放在桌子上,其他牌放在桌子下面,每组牌的最上面一张牌叫做“线”。

然后,您需要从每组牌中拿出一张牌,放在桌子上,每组牌的最上面一张牌叫做“线”,每组牌的最下面一张牌叫做“底”。

UNO扑克玩法简单介绍 ­UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 ­ 玩法 ­ 游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及**,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 ­­ 玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。 ­­ 玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 ­­ 当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。 ­­ 特别牌 ­­ 卡名 功能 ­­ Draw two 下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌 ­­ Skip 下位玩者停止出牌一次 ­­ Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同 ­­ Wild 发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌) ­­ Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出。 ­­ 计分 ­­ 分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 ­­ 罚则 ­­ 若玩者忘记说"uno",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若不被及时发现则不可追究。 ­­ 若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。 ­­ 其他玩法 ­­ Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 ­­ 配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目) ­­ 游戏大纲: ­­ 适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。最适合可以玩的很疯的那类人。 ­­ 玩法: 每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。 ­­ 出到倒数第二张牌时,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。 UNO基本规则: UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。 UNO出牌准则: UNO在打牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打**的牌,下家亦要跟着打**的牌,如果手头没有,就摸一张,摸到的也不是,就只能轮到再下一家打了。 另外,除了颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打**的9,下家可以打蓝色的9,或者红色的9。 ­­ UNO牌介绍: UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌 ­­ 1普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。 ­­ 2功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“翻转”、“Drop 2” 跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌 翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Drop 2:打出“Drop 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 ­­ 3万能牌: 万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild、Wild Drop 4两种: Wild:Wild拥有3种可选功能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换3张牌。 Wild Drop 4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。 ­­ 二人玩UNO的新规则补充: ­­ 1Drop2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家。 ­­ 2除了Drop2外,Wild Drop4也具备累积性,Wild Drop4的档次比Drop2更高,除了同样打出Wild Drop4可以化解,没有其他办法。 ­­ 3当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到的话,一个人捉到就罚2张牌,如此类推。 ­­ 4Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同。同养的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但丧失效力。而当对方若发动R或S牌时,自己手上最后一张为相同功能的牌,则可以直接摊牌,不用喊UNO。 ­ 5Wild牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者Wild Drop4时就不能出。 ­­ 6死亡数字:该规则可以加强UNO的秒杀功能。当自己牌上数值之和等与对方打出的牌之数字,或整倍数时,可以无视任何情况,摊牌胜出。 ­ 7审判日契约:所有玩家说出一个特殊日子,作为审判日。当某个玩家的数字牌可以组合为审判日(不能是自己定下的日子),不论颜色,可以把选中的数字牌全部抛出,并自己宣布下一个玩家要跟的颜色,该颜色不能是抛出牌的颜色,若选中的数字牌中有四种颜色,则宣布该玩家胜出。例:甲在游戏开始时宣布12月25日为审判日,游戏时,当乙手上有1、2、2、5四牌时,可以立即抛出,并宣布抛出牌中没有的颜色,若抛出的牌已包含四色,则乙胜出。数字组合方法与时间由玩家共同约定,此为审判日契约。­ 计分方法: ­­ 以上基本上是所有UNO规则 ­­ 0-9号码以牌面上的数字为分数 ­­ DRAW TWO 1张代表:20分 ­­ REVERSE 1张代表:20分 ­­ SKIP 1张代表:20分 ­­ WILD 1张代表:50分 ­­ WILDDRAWFOUR 1张代表:50分 ­­

这不就是拉大车吗

第一张是小红放 那么单数牌都为小红放 双数为小军 15张牌全拿走的话那就是小红放的被~

能吃多少得看能放多少嘛 最高数字为20 那么就是 20+1=21张了被

基础牌(30张)数字牌是由魏蜀吴三国的城池组成,蓝色代表魏国,绿色代表蜀国,红色代表吴国。数字牌是手牌中重要的组成部分,也是闪将三国一套牌组中数量最多的牌。每个颜色的牌有0-9这10个数字来对应该国家的十座著名城池,每个数字都有3张牌。每个颜色有30张数字牌,全套闪将三国有数字牌共90张。

卡牌介绍:

1、基础牌:数字牌是由魏蜀吴三国的城池组成,蓝色代表魏国,绿色代表蜀国,红色代表吴国。数字牌是手牌中重要的组成部分,也是闪将三国一套牌组中数量最多的牌。每个颜色的牌有0-9这10个数字来对应该国家的十座著名城池,每个数字都有3张牌。每个颜色有30张数字牌,全套闪将三国有数字牌共90张;

2、功能牌:功能牌是游戏中最强大的牌,每张功能牌都具有左右牌局的神力。功能牌共有3种,天书、地书、人书。使用天书将指定下家出牌的颜色,并让下家摸4张罚牌且停止行动。使用天书将指定下家出牌的颜色,当有空闲的武将槽时,可以从武将库重新获得一张武将牌。使用人书将指定下家出牌的颜色,可以抵消+1、+2、停止等惩罚效果;

3、道具牌:道具牌是使用后可以对其他玩家或是整个牌局造成一定效果影响的牌,在闪将三国中道具牌是战术性极强的牌。道具牌也是由魏蜀吴这三国的3种颜色组成,每个国家都有4种不同的道具牌。每种道具牌各2张,每个颜色道具8张,全套闪将三国牌组中共有24张道具牌;

4、武将牌:武将牌共有24张,分为3个类型。每位武将都有自己独特的技能,不同类型武将的使用条件也根据各自类型的限制有所不同。当武将使用之后,将被放回武将牌库。抢攻型武将当其他玩家出闪时,可以立即使用抢攻型武将对出闪的玩家进行攻击,并且不占用自身行动回合。防御型武将被其他玩家使用罚牌时,可以激活防御型武将,使用武将后直接跳过自身回合,轮到下家行动。常规型武将在自己回合未打出手牌时使用武将时间,才可以使用常规型武将。

1、数字牌方面,除了0这个牌,尽量打小的点数,比如1、2、3、4、5等,尽量不打7、8、9。(除非自己肯定打7、8、9别人改不掉颜色)。

2、尽量先把弱势牌打玩,先打数字牌,再打停牌,再打罚牌(看情况打先转牌),再打万能牌,王牌除非特殊情况否则最后一个出。只有对方要赢,而现在只有自己手上的牌能阻止其的情况下出强势牌。

3、停牌一般别人没有这个颜色尽量不出,对方颜色太多时也不出,一般都是关键时候出。

4、罚牌除了可以罚别人两张牌。也是可以让对方多两张牌,帮助自己看住其他玩家的牌,不能出太早,但绝对不要出太晚延误时机。

5、出牌策略上一定要记颜色和点数,记得越清楚判断就准确。牌好的情况下要重点记你的对家和上家,牌不好重点记下家的牌。最好我要说的是一定不要忘记喊UNO!这个不做好是要吃大亏的。在局面不占优的情况下除了不能出错牌外,尽可能地多抓对手UNO,这个是很关键也很无奈的做法。

UNO进阶规则:

1、+4完整规则:+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(不包括同数字或功能,并且万能牌类没有颜色)才能合法出牌。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看(称作质疑或检举)。

若你合法出牌,那么下家在被罚抽4张的同时,还要再从牌堆中抽2张作为额外惩罚;反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌。

下家无论是否检举出+4的人,他都要被跳过,即下一个出牌者是再下家。

这样的规则加入后,+4充满了变数,也使得+4的使用受到了一定限制,而且衍生出了许多高级技巧。

2、有关首张牌的完整规则:每位玩家先各抽一张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌堆中取出首张牌,庄家依据此牌(具体下面会有一个表格)出牌,游戏开始。出牌的最初顺序是顺时针。

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