“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌?”翻译成现代汉语为:“(提着兔子耳朵悬在半空中时)雄兔两只前脚时时动弹、雌兔两只眼睛时常眯着,所以容易分辨。雄雌两兔一起并排跑,怎能分辨哪个是雄兔哪个是雌兔呢?”
“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌?”这句诗是出自《木兰诗》,这是一首长篇叙事诗,讲述了一个叫木兰的女孩,女扮男装,替父从军,在战场上建立功勋,回朝后不愿作官,只求回家团聚的故事,热情赞扬了这位女子勇敢善良的品质、保家卫国的热情和英勇无畏的精神。
扩展资料
《木兰诗》是中国南北朝时期北方的一首长篇叙事民歌,也是一篇乐府诗。它记述了木兰女扮男装,代父从军,征战沙场,凯旋回朝,建功受封,辞官还家的故事,充满传奇色彩。此诗产生于民间,在长期流传过程中,有经后代文人润色的痕迹,但基本上还是保存了民歌易记易诵的特色。
《木兰诗》是中国诗史上罕有的杰作,诗中首次塑造了一位替父从军的不朽的女英雄形象,既富有传奇色彩,而又真切动人。木兰既是奇女子又是普通人,既是巾帼英雄又是平民少女,既是矫健的勇士又是娇美的女儿。
她勤劳善良又坚毅勇敢,淳厚质朴又机敏活泼,热爱亲人又报效国家,不慕高官厚禄而热爱和平生活。木兰完满具备了英雄品格与女性特点。天性善良勇敢,沉着机智,坚忍不拔,是木兰英雄品格之必要内涵,对父母对祖国之无限爱心和献身精神,则是其英雄品格之最大精神力量源泉。
参考资料来源:百度百科-木兰诗
屋漏又遭连夜雨——(祸不单行)
狗改不了吃屎——(本性难改)
雷声大雨点小——(虚张声势 )
再给你一些此类的歇后语(成语):
茎气球上天——(扶摇直上)
过河拆桥——(忘恩负义)
老鼠爬进书箱里——(咬文嚼字)
飞蛾扑灯——(自取灭亡)
飞蛾扑灯——(不自量力)
氢气球上天-(不翼而飞)
过河拆桥-(不留后路)
老鼠爬进书箱里-(咬文嚼字)
鸡给黄鼠狼拜年——(自投罗网)
如果,你要查歇后语,你可以看:
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(1)在减数分裂形成配子的过程中,X与Y这一对同源染色体在减数第一次分裂后期分离,所以一定含有Y染色体的细胞是精原细胞和初级精母细胞,可能含有Y染色体的细胞是次级精母细胞和精细胞.
(2)A段和C段是同源区段,存在等位基因或相同基因.若在A段上有一基因“E”,则在C段同一位点可以找到基因E或e,此区段的基因遗传遵循基因的分离定律.
(3)如果某雄果蝇B区段有一显性致病基因,设基因型为XHY,则其与正常雌蝇XhXh交配,后代基因型为XHXh和XhY,所以发病几率为
1 |
2 |
(4)已知在果蝇的X染色体上有一对基因H、h,分别控制的性状是腿部有斑纹和腿部无斑纹.为确定H、h基因在X染色体上的位置是A段还是B段,可选用纯种果蝇做亲本,雌性亲本表现型为腿部无斑纹,雄性亲本表现型为腿部有斑纹进行杂交,观察子代果蝇的性状并统计记录结果.
结果分析:若为伴X(B段)遗传XhXh×XHY,后代雌性全为腿部有斑纹XHXh,雄性全为腿部无斑纹XhY;若为X、Y同源区段(A段)的遗传,XhXh×XHYH,后代雌雄果蝇均为腿部有斑纹XHXh、XhYH.
故答案为:
(1)初级精母细胞
(2)E或e 基因的分离
(3)50% 100%
(4)实验步骤:腿部无斑纹 腿部有斑纹
结果分析:腿部有斑纹 腿部无斑纹
答案是:D。
A错,Ⅲ—2的基因型是XhY,Ⅲ—3的基因型是1/2XHXH、1/2XHXh,所以Ⅳ—2性染色体异常是因为Ⅲ—2在形成配子过程中XY没有分开,也可能是Ⅲ—3个体在形成配子过程中XX没有分开;
B错,此家族中,III-3的基因型是XHXH或XHXh,Ⅳ一l的基因型是XHXh;
C错,若III—2和Ⅲ—3再生育,Ⅳ—3个体为男性且患血友病的概率为1/8;
D正确,IV—1的基因型是XHXh,如果她和正常男子结婚,即XHXh与XHY,所生育的子女中患血友病(XhY)的概率是1/4。
根据题意分析,母亲患血友病,基因型是xhxh,父亲正常,基因型是xhy,其儿子的基因型应该是xhy,但是这对夫妇却生了一个凝血正常的男孩,说明这个男孩有h基因,而母亲只能提供xh配子,则h基因来自于父亲,说明父亲的精原细胞在进行减数分裂第一次时,同源染色体xh与y没有分开,进入了同一个次级精母细胞,再经过正常的减数第二次分裂,最终形成了异常的精子xhy,并与正常的卵细胞xh结合,形成受精卵xhxhy,长大后该男孩的凝血功能正常.
故选:a.
设血友病的致病基因为h,则其等位基因为H,父亲正常,基因型为XHY,母亲为血友病基因的携带者,基因型为XHXh,二者婚配后代可能的基因型为:XHXH、XHXh、
XHY、XhY,其中XHY是正常儿子,概率为25%.
故选:C.
您好,按照传统的方法是首先找到要移动的目标地址,而这个地址由X,H,Y的坐标组成。而我们首先就 是要找到目标地址的X,H,Y的坐标吧,按照传统的方法我们首先看游戏地图上的坐标值,然后通过CE来定位,这样基本能找 到目标坐标!可是完美世界,我用这个方法找了很久,直接被无视了,居然找不到。这让我非常的郁闷,连续找了2 个小时,还是无法定位,这样我很郁闷! 这个时候我就在想,难道游戏界面上显示的坐标是经过转换了的,并非内存中真实的坐标值 有了这样的想法,我就大胆的推测,如果我能找到真实坐标值,然后通过真实的坐标值用CE来定位,从而找到目标坐标值。那么现在关键的是如何找到关键的坐标 值呢我就想到了以前学的东西,当前的坐标值基本上是和在人物的信息里面,这样就有了办法了, 首先在OD中来到人物基址,首先我们来到人物血量附近,然后我们看看偏移,看看那些数据最像坐标值!然后用浮点类型显示出来,然后找到自己觉得比较像的数 据!既然有了定位目标,好的 我们就来观察数据的变化,总所周知游戏人物在移动的时候,x,h,y坐标值会产生变化,我们回到游戏移动一下人物,然后在OD的数据窗口看下你关注的数 据,是否在变化(具体变化我就多解释了。。。。)ok 这样我们就找到了人物当前真实的坐标值,那就好办了,马上打开CE,添加3个指针 将X,H,Y的添加过来!添加之后,我们就更具下面添加的数据用传统的方法来找到目标的坐标值!呵呵,就用这种办法,皇天不负有心人啊。我终于定位到了目 标的坐标值了! 哈哈,有了目标的坐标值,我们就可以通过这个目标地址下断,找到人物走路的关键CALL了。然后就是分析CALL了! 呵呵。。。。到目前为止,我成功的把目标坐标,和走路CALL都找到了,写了代码测试,已经完全可以用了! 下面是完美世界2012走路CALL的代码! 哈哈。。。。。兴奋啊。。。。。
Code:
procedure CallZL(x, h, y: Single); //三个参数, 就是目标的坐标!哈哈哈哈哈哈哈。。。。
var
C1, C2, C3, C4: DWORD;
xhy, xhy1: array[13] of Single;
base: Integer;
begin
C1 := $0046DDF0;
C2 := $00472200;
C3 := $00472350;
C4 := $0046E260;
xhy[1] := x;
xhy[2] := h;
xhy[3] := y;
xhy1[1] := 010;
xhy1[2] := 020;
xhy1[3] := 021;
//dd [[[0AFF144]+1c]+34]
base := GetBase;
asm
//Call 1
mov esi,base
mov ecx,[esi+$1050]
push 1
call C1
//Call2
mov edi,eax
LEA EAX,xhy
push eax
push 0
mov ecx,edi
CALL C2
//Call 3
LEA ECX,xhy1
LEA EDX,xhy
push ecx
push edx
mov ecx,edi
CALL C3
//Call 4
push 0
push 1
push edi
MOV ECX,[esi+$1050]
push 1
CALL C4
end;
end;
下载app客户端可以直接登录对应的应用官网获取下载链接进行下载的。
也可以直接打开浏览器或者打开手机的应用商城,然后输入需要下载的软件的名称 然后进行搜索,在搜索结果中选择下载安装即可。
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