目前笔记本行业的发展趋势是功能性定位愈发明确,要么轻薄便携,要么性能强劲。在硬件配置上,也逐步分化出了两种版本,亦如处理器的标准版和低压版、显卡的满血版、MAX-Q版以及残血版等。通过不同硬件的组合搭配实现用以满足了不同使用需求的产品类别。

相比于游戏本追求极致的性能和散热,轻薄本们往往会为了尽可能的轻薄和更持久的续航精心打磨。而本文所要上手的惠普 (HP) 星 14-CE0028TX就在此列。 那么作为轻薄本的普 (HP) 星 14-CE0028TX是否足够便携,场景下的体验是否够用,性能表现是否强劲,这些都是本文将要探寻的重点。


抛开繁琐的开箱,我们直接上手。外观设计往往是我们对于笔记本电脑的第一印象,我所收到的惠普 (HP) 星 14-ce0028TX是香槟金版本。

首先是A面的设计,A 面中间突显了HP 的品牌Logo,上面的天线设计确保WIFI连线能保持良好不中断。

接下来就是B面,屏幕是微边框设计,但没有达到三面窄边框的效果。

惠普 (HP) 星 14-CE0028TX还是选择了左右窄(552mm微边框)、上下宽这种较为传统的边框布局。

C面自然是键盘的区域,首先从键盘所在面的颜色一体性观感来看,必须好评,材质方面为全金属,键盘除外。整个键盘区域采用了下沉式的设计,留出的区域可以保证与屏幕间的空隙,起到一定缓冲。

再来说说按键的反馈力度,15mm的键程感觉适中,舒适是自然的,键位与键位间的距离也是恰到好处,不会误触。键盘背光是有的,主要是字符和侧面的光。

夜晚下的背光亮度就比较可观了,虽然我的日常使用环境都属于光线极佳,哪怕是卧室都是台灯相伴。但总会在不经意间遇到恶劣的环境,所以键盘背光的存在意义是我可以不用,但你不能没有。

惠普 (HP) 星 14-CE0028TX在音响系统的处理上,选择放在了B面与C面的交接处,这也是比较流行的做法。一个长条形的菱形音箱隔栅开孔区域横贯B面,一方面是扬声,一方面也可用于散热。棱角分明的设计也是十分新颖的。

相比于背面的Logo,这里的HP标志更加小巧灵动。

电源键位于B面的左上角,所需按压力度稍大,也是为了避免误触。电源键正中是条形白色指示灯,用以标识电脑的开关机状态。

触摸板区域比较引人注目,因为惠普 (HP) 星 14-CE0028TX没有按照左右键位的切割,而是得以完整的保留,在颜色的处理上也与周围保持一致。

右下角则贴着宣传纸,Office 2016家庭版的预装、内置i5第八代处理器,英伟达独显等,最值得一提的便是惠普星系列搭载了丹麦国际音响大牌B&O音效,后面我们再来聊聊。

然后,我们来看看惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的接口部分,首先是左侧:两个USB30、35mm音频接口、防盗锁以及SD卡槽。

右侧:指纹识别器、Type-C、HDMI、网线接口、电源DC接口。特别提一句,我特意去问了官方客服人员,确认Type-C口不是雷电3,而是USB 31 Gen1规格,自然也就不支持PD充电。USB31 Gen1与Gen2之间最大的差别就是前者最大传输速率可达5Gb/s的理论带宽,而后者可达10Gb/s的理论带宽。目前大多数厂商宣称设备上Type-C口支持USB31标准的设备,其实是Gen1。而真正的USB31是Gen2标准。

指纹识别器存在价值是让用户在开机时无需输入繁琐的密码,即可轻松自如的进入系统。从实际的体验识别率上还是比较高效,个人以为如果能将其集成在电源键上可能更加便捷。

惠普 (HP) 星 14-CE0028TX在侧面处理上,薄至179mm,整机也轻至159kg,属于轻便的范畴。

为了更好地驾驭这种轻便,它采用了扶梯式转轴,屏幕下方采用弧度设计,使其开合后即可成为笔记本的支撑点。

HP官方称之为“翘臀”,这样的好处时可以让手部放置在C面时有一定的角度,便于使用键盘输入。

转轴的内侧有长条形的开孔,为主板的侧面散热发挥了一定作用,这也是现在轻薄本的普遍做法了。

最后,我们来看看惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的D面,给人的第一个感觉是异常的清爽,顶部的散热区域开孔致密,四角均有软胶材质的垫脚,既能保护桌面又为本本起到缓冲保护之用。不过我得吐槽下D面的材质——塑料,为什么吐槽请看拆解。



聊完了外观,自然需要探究下内在,来一次令人神往的宽衣解带是最好的选择。BUT,我在卸下了惠普 (HP) 星 14-CE0028TX底部三个螺丝之后,发现背壳依旧取不下来。联系了京东客服后,才发现顶部的两个垫脚可以拆开,里面各隐藏着一个螺丝,不过好在垫脚是可以反复黏贴的设计。

撬开背壳的位置位于转轴处,我用的螺丝刀折腾了许久,听说校清新的塑料撬棍都断了两个才拆开,背面的塑料在撬的时候易留下划痕,万幸是在底部。

完全拆解之后便如下图所示了,我原本以为惠普 (HP) 星 14-CE0028TX是藏着掖着不想让我看到内部构造,后来觉得想多了,其实它的内部做工还是非常出色的。

首先是左下角的机械硬盘部分,中规中矩,不过数据线部分依旧是强压其中。

固态硬盘方面为闪迪X600 M2 2280,128G的规格,采用3D NAND技术,相比于上一代X400耗电量更低,理论顺序读写速度为 530MB/S和490MB/S。

内存方面,惠普 (HP) 星 14-CE0028TX仅为一个插槽,想要升级的话可能就只有直接上单条16G的规格了。
惠普 (HP) 星 14-CE0028TX采用了三星 DDR4 2400MHz 8G 版本,大厂颗粒还是有保障的。

电池内嵌在主板上,容量方面为40286mWh。

无线网卡方面,为Winyao Intel AC 3168 NGW无线网卡。

从下图的数据可以看出,这块无线网卡集成了蓝牙,支持24GHz和5GHz,但仅为单天线,最高的速度仅为433Mbps。

散热方面,惠普 (HP) 星 14-CE0028TX还算令人满意,双铜管双风扇,足够压制i5-8250U和MX150了。

有意思的是,在惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的主板结构上没有选择一整块的PCB,而是在左侧接口部分,单独设计了一个小板,通过排线与大板相连。

转轴结构方面则裸露出来了,其上的润滑油都展现着所需工作的状态,不过个人以为转轴部分还是应该封闭起来更为妥当。
接口方面,惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的左右两侧均有分布,不过个人还是提个小建议,如果USB口的分布可以左右各一个,可以更好的满足不同方位的接入需求。


最后,我们来看看惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的背壳,虽然材质为塑料,但在接触部分做了散热处理。

长条形的散热孔有一半覆盖着滤网,这里对应着风扇的位置,用以过滤吸入的灰尘。



屏幕素质往往是这个价位笔记本不愿意提及的一个点,但作为测试者自然不能够忽视,那么惠普 (HP) 星 14-CE0028TX表现如何?为了保证测试数据的客观准确,首先让惠普 (HP) 星 14-ce0028TX预热至少1个小时,并关闭可能会影响测试结果的色彩增益功能。测试的工具是我所使用的是Datacolor Spyder5 Elite 红蜘蛛5代 屏幕校色仪,并制作出它的原始ICC文件。

(1)色域覆盖率
从下图可以看出,惠普 (HP) 星 14-ce0028TX的色域覆盖为63%sRGB,47%的RGB。

(2)色彩精准度ΔE
色彩精准度ΔE值反映的是显示器与标准值之间差距的大小,因此其数值越小越好,分数越高说明色彩越失真。测试结果如下图所示,对于测试中的48种颜色显示的平均ΔE值为140、最小值为028,最大值为574。红色和青色有些偏色,值得注意。此外的大多数色彩ΔE值都在2以下,整体表现较为优异。

(3)色度均匀性
在色度均匀性测试中,**区块代表的是屏幕每个区块屏幕色温值与标准值的差值,数值越大颜色越深。(备注:依然是最大差异值越小越好,表明越接近D65标准值,否则数值越大表示亮度越低。)

通过上图可以看到惠普 (HP) 星 14-ce0028TX在色度均匀性方面的表现还行,在D65标准中,色温值为6500K表示色彩比较准确,不会出现偏冷或者偏暖。通过测试,可以看到8号区域的色温最接近D65的标准,而7号区域的色温与标准色温值相差较大,差距数值为33。
(4)亮度均匀性
屏幕亮度均匀性的测试同样借助Datacolor Spyder5 Elite 红蜘蛛5代 屏幕校色仪进行测试,将屏幕划分为9个大区域,分别测试计算屏幕在每个区域不同百分比的亮度以及色度坐标,最终得出以下的结论。(以下结果均在IRE输出达100%,即使用最大亮度和对比度输出时进行测试的结果)。

上图灰色部分代表惠普 (HP) 星 14-ce0028TX的亮度分布,灰色越深代表亮度越低,若呈现白色则说明亮度相对最高。我们可以看到屏幕最亮的地方在3号区域,亮度差异最大的在7号、8号区域,与屏幕亮度最大区块差异为11%,整体来看,屏幕右上方区域的亮度较高,而左下方区域较低。
(5)伽马曲线
对惠普 (HP) 星 14-ce0028TX进行伽马曲线测试的意义在于,Gamma(亮度色标)是在视频/图像中用于编码和解码的一个非线性操作的名称,如果显示器的亮度系数曲线接近标准曲线(光度22下),则意味着这款显示器可以正确重置屏幕亮度和对比度;如果偏离越大,则意味着显示器重置亮度和对比度的能力越差。从测试结果来看,惠普 (HP) 星 14-ce0028TX的亮度系数曲线接近标准曲线,表现较好。


(6)色温一致性
接下来,进行色温一致性的测试的目的在于考验显示器在不同亮度下白点色温的稳定性,用户可能会随时调节显示器的亮度,此时对比度和色温不应该发生太大的变化。分别将惠普 (HP) 星 14-ce0028TX的屏幕亮度调节到0%、25%、50%、75%和100%,测试全白画面亮度和全黑画面亮度以及色度坐标,计算出对比度以及色温值,各个亮度下色温值和对比度比值不应发生太大变化。

惠普 (HP) 星 14-ce0028TX的白点色温一直保持在6900K左右,但数值与标准色温6500K相比,显示效果有些偏冷。此外从亮度方面可以看出,惠普 (HP) 星 14-ce0028TX屏幕最高亮度为1824。
(7)显示器额定值
显示器额定值约等于是Datacolor Spyder5 Elite 红蜘蛛5代 屏幕校色仪对于整个屏幕性能的打分。从打分情况来看,惠普 (HP) 星 14-ce0028TX在对比度表现最优、色彩均匀度、色彩精确度、色调响应上表现不错,相比之下表现不佳的是色域。

二、实拍对比
◇样图对比:惠普 (HP) 星 14-ce0028TX和三星C27H711QEC显示器依靠HDMI相连,在笔记本上播放,通过NIKON D7200拍摄的进行效果对比。从下面的7组样张对比,可以看出:惠普 (HP) 星 14-ce0028TX与125%sRGB色域的三星C27H711QEC显示器相比,有些不够饱和。







◇漏光对比:我在全黑环境下拍了(HP) 星 14-ce0028TX与三星C27H711QEC显示器的黑色背景图对比,下图是实际的观感,可以看到二者都控制尚可。

我将曝光提升后,可以看到惠普(HP) 星 14-ce0028TX的漏光点在左上角,而三星C27H711QEC显示器则是左下角。



首先是整机配置的介绍,惠普(HP) 星 14-ce0028TX采用的是目前较为普遍的硬件搭配,CPU为8代i5 ,8G DDR4内存,128G(SSD)+1TB(HDD),显卡为MX150(2G),整体搭配相对均衡。

作为最新一代的处理器,i5 8250U广泛使用在各大品牌的中端入门机型上,U代表低压版本。相比于上一代升级为四核八线程,基础频率降低,睿频提升。

按照CPU-Z的理论计算测试来看,单线程得分3381分,多线程得分19352分。

PCMark10的跑分为3349分,其中常用基本功能得分6210分,生产力得分5501分,数位内容创作得分2987分。

惠普(HP) 星 14-ce0028TX采用再硬盘上选择了128G+1TB的组合,这也是目前比较普遍的做法。从CrystalDiskInfo的检测来看,作为系统盘的SSD采用了闪迪(SanDisk)X600,值得好评。

作为存储盘的HDD则选择了希捷(Seagate) ST1000LM035 酷鱼1TB笔记本硬盘。

使用ATTO Disk Benchmark测试读写性能,首先是SSD,由于系统盘已经使用大半,可能存在掉速。实测当前平均读速为555383MB/S,平均写速为471974MB/S。

相比于SSD测试速率,HDD则稍显缓慢,最大读速140787MB/S,最大写速137894MB/S。

显卡方面,惠普(HP) 星 14-ce0028TX采用了HD620(核显)+MX150(独显)的搭配。其中MX150是2G显存,满血版。虽然显存会在一定程度上影响性能,但GPU的型号和频率其实更加重要。

显卡测试我使用了3DMark11测试,1080P分辨率下,其他默认设置,得分为X1635,表现尚可。

那么惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的拷机表现如何呢?首先我们来看看静态下的发热情况,从下图可以看出,CPU的温度在50℃、显卡在41℃,硬盘在38℃。

然后我使用Geeks3D FurMark的10分钟拷机测试,此时可以看到CPU的温度在75℃、显卡在74℃,硬盘在50℃。

全负荷的散热工作带来了614dB(A)的噪音。

在其期间,我也借助红外线测温仪对惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的ABCD四个面的重点区域进行了测温,并进行了记录。

A面的温度控制表现尚可,温度主要集中于下部,也就是靠近转轴的地方。

B面的温度,整体要低于A面,但由于屏幕发热,所以中心温度会有所提高。

惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的C面和之前的猜测一致,音响的开孔承担了一部分的散热,正中的温度505℃,整体温度方面右侧高于左侧。

而D面的发热控制则尚可,即使是出风口位置,最高也就453℃,由此可以判断这款笔记本电脑的散热情况良好,不过值得注意的是在拷机时右侧手肘部如果接触键盘面温度会有所偏高。



进行了详细的性能测试后,怎么少得了惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的场景体验呢?
一、办公场景
首先是办公场景,日常我们需要进行大量的文本编辑,键盘的使用舒适程度甚至可以决定工作的效率。而惠普 (HP) 星 14-CE0028TX的表现令人满意,键盘的间距和按压力度都算恰到好处,无论是慢条斯理的按压还是狂风骤雨般的蹂躏,键盘表现依旧。

使用惠普 (HP) 星 14-CE0028TX进行网页浏览时,也相当流畅。

没有鼠标,接触触控板时无论是放大缩小还是上滑下拉也能操作自如。

二、创作场景
作为生产力工具的笔记本电脑自然会成为我处理视频素材的利器,得益于8代i5处理器的性能加持,在使用惠普 (HP) 星 14-CE0028TX进行创作时,也算得心应手。
视频:>
打到贵州省金牌的时候,英雄战力6000,段位最高打到王者38星、巅峰赛1600,贵州省第六十六鲁班大师。
基本打什么英雄都差不多,没有个王者几十星、巅峰一千五六,都很难拿到金牌。
银牌那也叫牌子?努努力就上金牌了,银牌多捞啊!
附上截图,一个星期没打都掉榜了。
微信区还有一个小号,随便乱打都上银牌
ps:为啥图这么糊?
表现出来的人品还是挺好的,但是实力一般,毕竟年龄大了!
技术:技术包括套路,游戏理解,操作水平,对局意识。这其中就算其他都是中庸,但凡其中一两项特别优秀就足够上分。五六年前大家都不会玩,dsm的闷头刷野依装备碾压,或者只混人头等杀人书杀人剑25层然后一波乱杀上分确实可行。但是现在是什么版本了?s9末尾了,前期一个峡谷先锋可以直接带破一路了,一个火龙一个河道蟹可以左右前期节奏了,一波gank打个tp可以让对方一条路不敢打架了,他还用前朝的打法上本朝的分?在他眼里除了人头和他那b野怪,就没有别的东西。
直播效果:有一说一他的直播效果确实不差。但是不差在哪呢?在他用一顿rz操作搞死自己,在他对局势胡乱分析然后打脸,话多,嘴硬,手残,偏偏有人喜欢看这些,这咱管不着。就事论事,单论直播效果能让黑子刷屏黑,孝子发疯孝,我给45分。
造梗效果:说真的,大主播里我没见过梗这么烂的人。一个皮,一个多捞啊,一个愣头青,一个小老板,能用五六年?他唯一新鲜点的梗都是他的观众给他造的(包括他的粉丝和咱们的传菜们)。比如起飞,比如下饭,比如经典超神,比如经典下招牌,比如经典犯病,比如病危通知书和icu戒指,比如拖就硬拖,多好的梗他就是不用,从头到尾都是前几个,哪怕停播两个月,看遍了舆论的批评,他还是没变化。造梗效果顶多3分。
双商:智商这东西我没法评价,我只能看出来他不是多聪明的人,也就是及格线,也就是3分。重点是情商,我没见过多少情商这么低还有这么高热度的主播(毛人风算一个)。单说斗鱼嘉年华他不请粉丝吃饭跑去pdd桌上蹭吃蹭喝,粉丝花几千块去芜湖找他见个面,他请人粉丝吃几十块一桌的小吃。这两件事够他在主播行业的耻辱柱上钉上两三年了。
为了问答训练营的排位赛而写。
本期关键词: 正视手游寿命
我是下载《荒野行动》的第一批玩家,同样和《守望先锋》一样,也是最先卸载的一批玩家。与《守望先锋》不同的是,我在守望先锋打到了3800分,并且坚持了一个赛季,而《荒野行动》只玩了一个星期。下面我就来盘点一下这个 游戏 存在的问题吧。
1:《荒野行动》在早期的吃鸡 游戏 中独领风骚,占据了大部分的市场份额。可玩吃鸡的玩家就那么多,一块面包就那么大,随着其他 游戏 的开发,玩家持续流失是正常的。《王者荣耀》在去年达到巅峰期后,不也是一直在流失玩家吗? 因此《荒野行动》玩家的大量流失,属于市场规律 。
2: 腾讯正版手游的上市 。很早以前我写过一篇问答,为网易鸣不平。因为网易不能倒,如果网易倒了,腾讯可就在 游戏 领域一统江湖了。不得不说,腾讯在 游戏 领域的影响力过于强大,强大到可以改变 游戏 规则,强大到一群愤青天天骂他,可还是要玩腾讯开发的 游戏 。 腾讯的强大,在一定意义上已经改变了部分玩家人性中的尊严 。
3: 《荒野行动》使用了快速圈钱大法 。不断的出道具,出付费产品,使玩家开始厌倦这款 游戏 。但我认为这种行为完全没有问题,因为网易早早就预料到了《荒野行动》是无法和《刺激战场》刚正面的。与其慢慢消亡,慢慢被吃掉,不如来个快速变现。因此出大量付费道具,是完全没有问题的,这 游戏 也到了割韭菜的时候了。
4: 外挂横行 。这个问题咱就不讨论了,每个FPS 游戏 都这样。不知道腾讯能不能把这问题给解决了,毕竟腾讯实力雄厚,直接走法律程序抓捕工作室。这对外挂的治理可谓是全方位的,期待一下吧。
对各种手游的短命,您怎么看呢?
曾经公测在线2000万玩家,注册1亿的火爆 游戏 现在风光不在,玩家大量流失!其原因大约有这几个方面。
第一, 游戏 画面太差,没有及时改进!
荒野行动抢先公测,取得先手,在玩家玩烦啦英雄联盟之际推出,打拉个开门红。但是急忙上线的荒野,在 游戏 画面上没有精致。可以用粗糙来形容。要知道现在的 游戏 玩家可是很挑食的,不止追求打杀,还要追求画面的完美,而荒野行动到处明显的巨齿,折叠让我摇头。这点丢掉一些追求完美的人。
第二, 游戏 bug太多而没有修复。
玩 游戏 就怕bug,可是荒野行动的BuG出名,人可以穿墙卡墙,车子可以穿墙,还能穿越天花板。防空洞关着门还能跳进去,最苦笑是发电厂跳烟囱,谁跳谁找死!这些BUG从 游戏 上线就给网易反映,奈何别人不尿我们,几个月过去,人还是能穿墙而过。你是大爷,我受不了走人得啦!
第三, 游戏 外挂太多,没有出重拳打击。
游戏 最怕的就是外挂,曾经很多好 游戏 都毁灭在啦外挂之魔爪。荒野行动也难逃魔爪,但是这点网易开始没有做好备案,或者说没有引起重视。
走在路上,只听砰声响,我倒下,可是就没发现谁是凶手。到处是飞人,超人,加长版的飞弹,神速的连发。弄得我还没进入射程就挂啦!整个 游戏 里外挂一个比一个变态。这哪里是比操作技巧啊,比外挂更贴切!
举报截图,网易虽然说封了很多,但是这种治标不治本的方法作用不大。没有从程序入手去封住外挂,靠人举报能举报得过来吗?用脑袋想想都能知道结局。而网易对外挂的不重视,直接让外挂苍狂到无以复加的地步。
这一击是致命的,直接让技术流玩家卸载荒野行动。此时荒野行动可谓败局已定令人叹息!
第四,没有认真对待玩家的诉求!
一款 游戏 公测,画面差,BUG多不怕,就是外挂开始多玩家也能忍受。但是玩家不能忍受网易的冷漠和不重视。几个月过去啦,我们想要得改进,网易没有做到或者是没有用心去做吧。外挂依然横行,BUG仍然大量存在,手游的面面依然是拼接的。网易把精力放在啦收费系统,圈钱时装这些华而不实的行为去啦!简直是"不务正业"!
这一次次期待一次次失望,终于玩家的心态转换成绝望!玩家的离去步伐不可阻挡。
以上的几个原因可以说是玩家离开荒行动的关键因素!时代不同,我们玩 游戏 是为了享受快乐,而不是自找侮辱。挂在别人手中不怕,挂在啦外挂枪口下------我死不明目啊!
荒野行动突然爆火,突然凉凉,其实这些都是意料之中。我认为流失玩家的原因如下:
机器人太多
先说说荒野行动流失玩家多严重,开一局 游戏 只需要十几秒钟,但是总共就一百人,居然有几十个机器人?机器人!下了飞机后就看到一群机器人在那里瞎游荡,笑死我了( • ᵕ •`)哈哈哈哈。
外挂太多
外挂真的太多太多太多了,有时候可能 游戏 还没开始,就已经结束了。各种穿墙,各种加速,八百年开外,一枪打死一个敌人。
画风粗糙 人与动作僵硬
如果 游戏 不给予优化,那么流失玩家会愈来愈严重!
非常高兴回答这个问题!
荒野行动为何式微?
答曰:内忧并外患
质量不佳&官方不作为
答主自从《荒野行动》内测就开始接触这款 游戏 ,也可是说是见证了这款 游戏 的兴衰存亡。刚开始接触这款 游戏 的时候,答主立刻就被其新奇的玩法吸引了,相比较同时代其他国产手游,《荒野行动》做的非常不错,武器系统,载具系统都比较完善,当时《绝地求生》正在审核(当然现在仍然没有过审),手游尚在开发之中,在这种情况下,《荒野行动》被吃鸡热潮推上了 游戏 下载榜首的位置。
不过仔细看来,《荒野行动》的 游戏 质量确实有待提高,画质不佳,可能是技术原因或者是为了适配更多机型让玩家们都能畅快吃鸡,所以画质不太好,看起来像是加了一层模糊的滤镜一样;人物、地形场景建模比较粗糙,人物动作比较生硬,在很长的一段时间里,《荒野行动》只能爬墙不能翻窗;操作蹩脚,转向走位与射击不灵活;bug多,比如什么无限子弹啦,上天入地啦,等等等等不胜枚举,这些都不重要,发现bug不修复你说气不气人?
外挂泛滥,十把匹配一半有挂一点都不夸张,什么透气穿墙都是低端开挂玩法,你见过自瞄吗?这些也不要紧,能不能狠狠地打击一下外挂?直接等身份证好不好?你封一个我再注册便罢,还有就是误封也让其口碑大打折扣。外挂轻松易得,贴吧论坛到处都有,“孤儿”们不以为耻反以为荣,各种开挂各种截图晒,真是让人无语O__O"…
网易没有严厉打击外挂修复bug,也没有大的更新玩法或者是地图,而是在充值系统当年下功夫,各种皮肤,时装,月卡以为能通过庞大的用户基数狠狠捞一笔,不想打空了如意算盘,玩家尽散矣。
竞争对手怒怼抄袭,推出新游势压群雄
腾讯推出了两款获得正版授权的手游《刺激战场》与《全军出击》真正给网易一记重拳, 游戏 玩法多样,画质高,优化到位bug修复及时,并承诺不会推出氪金系统,仅仅“正版”二字便圈粉无数。
若总结不到位欢迎批评指正!
我就是想来看一下让我卸载 游戏 的动力
简单说说我的想法,顺便作为第104个回答。喷,我是认真的。
本文推荐BGM: 大哥别杀我(自行搜索合理搭配观文)
开喷
第一,外挂。 这是任何 游戏 流失大量玩家的终极原因!而荒野行动更是漫山遍野的透视,有网友透露“我朋友那个透视挂从一开始到现在一直都能用,从未被封,呵呵,不开挂不知道,一开挂老对手视角,神仙倒是不多,基本全尼玛透视”,我认为荒野行动层出不穷的皮肤都是次要的,没有钱可以选择不买,但是有外挂这怎么能忍?忍无可忍,卸载 游戏 !
第二,声音BUG。 难以想象,一款上线快半年的爆款 游戏 ,居然还有这种明显影响玩家 游戏 体验的BUG,随时没有脚步声,还容易卡到火车梯。在以前还没有很好的吃鸡手游,吃鸡的忠实玩家只能一忍再忍,但是从2月份腾讯大力推出两款制作优良的正版吃鸡手游后,一场卸载 游戏 的反抗行动正式开始“网易,我受够了!”“就冲刺激战场的制作水平,对腾讯黑转粉”,就这样,荒野行动彻底失宠了。
第三,腾讯小马哥出手了。 卡顿,辣鸡画质,僵硬的人物动作,各位战友,没有对比就没有伤害啊。虽然,荒野行动凭借着 游戏 上线早和宣传力道大,吸引了大量玩家,但是随着腾讯两款良心吃鸡手游,刺激战场和全军出击的推出,凭着优良的 游戏 制作水平,强势宣布谁才是真正的吃鸡一哥,我只能说“荒野行动,你这多捞啊~你大优势,都能被反超”网易被腾讯吊打的怀疑人生了。
对于荒野行动的惨状,快看看网友们怎么说,真是神评论。
网友A: 荒野行动已经废了,我4排的时候曾经从开始到结束没有看见一个人吃鸡。
网友B:真的,我遇到过99个人机。
网友C:有几天没玩荒野了,有一次登陆 游戏 ,当看到"玩家回归礼包"的时候知道这 游戏 已经病入膏肓了。
看完网友的评论,确实感觉到荒野行动的 游戏 体验极差,让很多玩家都忍无可忍。只要是一款好 游戏 ,不管怎么花钱,玩家都愿意,但是本身就是匆忙上线,做的不好,后期还不积极修改BUG,天天就知道出时装,人都跑了还卖衣服给谁,不明智啊马飞。
最后,得人心者得天下,如今荒野行动会落到这种地步完全是咎由自取。不忘初心,先考虑玩家 游戏 体验,这才能做出经典的 游戏 。
《荒野行动》算是国内最早推出的吃鸡 游戏 了,网易最先做出来后,然后呢也到处宣传做广告,就顺利地抢占了很大的市场。
然而,现在相关数据显示,荒野行动的玩家现在大量流失,这到底是为什么?
总结起来有以下几点:
画质很差
为什么腾讯那么大的一个公司都没有那么快推出吃鸡 游戏 ,而网易却以迅雷不及掩耳之速推出荒野行动呢?
其实网易这么仓促,就是怕腾讯先做出来之后,玩家全跑去玩腾讯的吃鸡 游戏 了 ,他还拿什么跟腾讯比?
于是网易就赶鸭子上架,也不管它的细节优化还没做好。反 正荒野的画质感很差,人物的动作,房子、还有车子模型就感觉不是很真实。
bug外挂放任不管
玩网易的荒野行动,有时候会遇到,没办法捡枪,没有办法开门或者跳伞不顺畅的问题,这些bug我们反馈给网易相关人员,但是就没有然后了,以后还是会出现这些问题。
还有各种话满天飞,什么 透视挂呀,橡皮手挂啊,穿墙挂,反正只有你想不到的,没有它做不到的 ,这样外挂满天飞, 游戏 体验能好到哪里去?
机器人太多
虽然在那个腾讯的刺激战场和全军出击里面也会投放一些机器人,那是并没有那么多,而且还会随着你的段位不断升高,机器人就会越来越少。
然而荒野行动在 游戏 里投放的机器人是真的多, 那种在等待界面在地上爬来爬去或者是蹲着的,机器人,没得说。
然后在 游戏 中还能见到一些扎堆儿的机器人,简直就是来送快递的,很容易就把他们一锅端,这样还有什么意思?
当然还有一些玩家吐槽荒野行动, 最近隔三差五就出新的时装,还很时髦,五颜六色的,都快成QQ炫舞了。 我说这是一个军事竞技类的 游戏 ,干嘛弄得那么花里胡哨的?有这功夫还不如去修复一下bug,打击一下那些开挂的人。
综上所述,荒野行动想不凉都难,除非在plus版本能够有突飞猛进的优秀表现。
想当初《荒野行动》那叫一个火爆,直接秒杀同类吃鸡手游。
TOP4各种BUG迟迟不修复。
TOP3“荒野暖暖”的上线。
TOP2正版吃鸡手游的冲击。
TOP1疯狂的外挂(重点,重点,重点!这才是致命伤)
以上就是随心总结的观点,你们认为呢?
不知道大家现在还在坚持《荒野行动》还是已经投入《绝地求生》怀抱中?
作为网易旗下的热门手游,《荒野行动》玩家严重流失不外乎这几个原因。
腾讯冲击
众所周知腾讯是国内最大的 游戏 公司,其实力雄厚,在绝地求生发行不就就获得了国内代理权。虽然《荒野行动》抢先占据市场,但是腾讯依靠强大的微信和QQ流量支持,瞬间让《绝地求生刺激战场》登顶手游榜第一名,后发制人。
不仅如此,腾讯旗下有很多媒体平台以及公关团队。在广告宣传上,网易远远不足。这也是为什么《荒野行动》不行的原因。
自身问题
荒野行动虽然画质还行,但是确实存在很多问题。比如之前的各种Bug,子弹可以穿墙等。后来外挂问题也是十分严重,特别是pc端,举报系统的反馈也不是很及时。
游戏 性大打折扣。
绝地求生的影响
其实吃鸡类型的 游戏 大家还是比较青睐绝地求生的目前,你说荒野行动做的再好它和绝地求生地图什么的都不一样,怎么能分享绝地求生的粉丝呢?
这就是腾讯的聪敏之处,它不和你抢市场先机,而是抢代理权。因为腾讯知道代理了绝地求生就能做出同等模式相似度很高的手游,就能分享绝地求生的粉丝。
事实证明确实如此。
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我认为这个原因是有多方面的,作为荒野行动 游戏 的一名老玩家,盒子怪小毛也是经历着它的成长、辉煌以及现在的相对稳定期,说低谷期,感觉不太合适,因为当下荒野行动的玩家活跃数在吃鸡 游戏 中还看得过去,不过玩家流失现象确实存在,原因无非有以下种种。
第一:受到吃鸡 游戏 正统IP权威的冲击。
提到吃鸡 游戏 的正统IP,想到的自然就是绝地求生,不过绝地求生最初在手游领域的进展非常缓慢,又受限于其高配设备和花钱才能玩等方面的要求,大量需求玩家便流向了当时横空出世的荒野行动,但正是如此,有着 游戏 正统IP执念的玩家在等到绝地求生:刺激战场和绝地求生:全军出击公测以后,就选择离开了荒野战场。
第二:外挂的影响。
荒野行动虽然在打击外挂的力度上越来越重,但是这个东西作为吃鸡 游戏 的毒瘤,可以说是屡禁不止,外挂的泛滥和猖獗会给玩家们造成 游戏 运营不作为的臆想,心灰意冷之下,愤懑的勇士们便离开了这个伤心之地,小毛想说的是,外挂问题一直都是吃鸡类 游戏 的劲敌,想完全杜绝这种现象,真的很困难,也许我们需要给心爱的 游戏 更多一点时间吧。
第三: 游戏 自身劣势因素的影响。
这个涉及到荒野行动的就有画质、BUG、打击感、 游戏 操控等多个方面,画质较差一直是荒野行动饱受诟病的地方,地图BUG众多的情况也存在, 游戏 的打击感不舒服和操控不协调的因素也有,等等这几个方面造成玩家们没有良好的 游戏 体验,因此,玩家流失也就很正常了。
第四: 游戏 的氪金氛围过于浓厚。
出于商业价值合理利用的考虑,荒野行动也是全面开启了氪金时代,像跑车、皮肤、装扮和精英特权什么的,客观来说,这种发展方向很正常,但真的很影响玩家感受,一登录 游戏 就给你一种必须买点什么的感觉,时间长了,恐怕就会有大量平民玩家不愿意再点开那个图标吧。
总之,一定数量的玩家流失是每款 游戏 在发展到巅峰之后都会出现的正常现象,而荒野行动也在用更多的诚意包括打击外挂、修复BUG、性能优化、画质改善以及新玩法跟进等措施来维护和挽回玩家们,但终归还是得尊重勇士们的选择,是走是留,一句话:“玩自己的 游戏 ,让他人说去吧!”
欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!
Q: 荒野行动流失大量玩家的原因有哪些?
荒野行动算是网易 游戏 为了抢占吃鸡手游市场部署一枚重要棋子,凭借着流畅的体验和铺天盖地的广告,的确在前期取得比较大的成功,吸引了大量玩家,但现在却不得不面临玩家大量流失的尴尬境地。
原因无外乎这几点: 外挂bug一大堆不去修复,反而上新各种时装,变成荒野暖暖;腾讯正版手游刺激战场和全军出击的推出,完美还原端游的体验抢占了市场;机器人投放过多,严重影响 游戏 体验。
先来说说荒野暖暖这个事情,荒野行动自从进行大版本更新,可以开始氪金了之后,这款 游戏 算是胖君见过出新时装最快的一款 游戏 。平均两三天就能够上新一款时装,每一套的价格大概在一百RMB左右。
时装多倒也没什么,反正买不买是自己的自由,但是风格能不能稍微正常一点,毕竟是一款射击 游戏 ,又不是QQ飞车或者是QQ炫舞这类 游戏 ,穿着千奇百怪的衣服,然后拿一把枪真的好吗?
荒野行动之所以推出较早,尤其是其PC版本更是仓促上线,目的就是为了抢夺在腾讯正版手游未上市之前的市场,尽可能的获取盈利和玩家。
然而,腾讯的正版手游刺激战场和全军出击,目前都已经上线有一段时间了,正版手游比较完美的还原了端游的 游戏 体验。
尤其是光子工作室群出品的刺激战场,更是常年排在排行榜的前五名之内,其拥有的玩家更是不在少数,非常多的荒野行动玩家都放弃了原有 游戏 ,而加入了刺激战场这款 游戏 。
最后,就是荒野行动在正常 游戏 中投放了大量的机器人,在等待界面在地上爬来爬去或者是蹲着的,十有八九都是机器人。
机器人的投放本来没有太大的问题,像刺激战场也投放了机器人,但荒野行动里面的机器人实在是太恶心了,胖君曾经单排时遇见四个机器人窝在一堆,当时把自己吓了一跳,就非常影响 游戏 体验了。
荒野行动和刺激战场放在胖君的面前,那么肯定会选择刺激战场,当然也很期待荒野行动曾经公布的荒野行动plus版和腾讯曾经公布的无限法则。
下一篇预告——
Q:如何评价绝地求生新出的八排模式?(关注后,可以在胖君的主页文章或问答栏查看。)
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