1m10000=60s10000=6ms,为什么看不懂耶平均等待时间=3ms,为什么

1m10000=60s10000=6ms,为什么看不懂耶平均等待时间=3ms,为什么,第1张

一分钟转10000圈

即60s 转10000圈

则每转一圈所需时间要60/10000s

则每转一圈所需时间要6ms

因为访问点可能位于圆上任意一个磁道,等磁道转过来最大要6ms(在当前位置的几乎反转一圈处),最小要0ms(就在当前位置)

分布机会均等,就是3ms

真正和实际应用有关的响应时间是灰阶切换的响应时间,也叫GTG(Grey To Grey)响应时间。

和8ms、12ms的极限状态下的最小值的标注方法不同,GTG的响应时间标注的是所有灰阶切换中最大的响应时间,也就是灰阶切换最“慢”的时候存在的延迟。这个指标的出现使响应时间和实际应用真正联系在了一起,同时也对面板厂的技术研发能力提出了更高的要求。

扩展资料:

液晶电视响应时间从早期的25ms到12ms,反应时间被不断缩短,实际上,我们所说的12ms反应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的,所以切换速度比较快,可以达到12ms;

而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换,其实质是液晶不完全扭转,不完全透光,所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢。所以综合起来,在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。

随着液晶显示器的日渐盛行,灰阶响应的时间也在日益改善,大品牌显示器厂商的产品中已经开始大范围出现5ms、2ms等超速响应时间的显示器,基本上消除了画面的拖影现象。

参考资料来源:百度百科-灰阶响应时间

#include <reg51h>

#define uchar unsigned char

sbit OUT=P2^1;

void InitTimer0( )

{

TMOD = 0x01;

TH0 = (65536-1500)/256;

TL0= (65536-1500)%256; //15ms中断一次

EA = 1;

ET0 = 1;

TR0 = 1;

}

void main( )

{

InitTimer0();

while(1);

}

void Timer1Interrupt( ) interrupt 1

{

TH1 = (65536-1500)/256;

TL1 = (65536-1500)%256;

OUT= !OUT;

}

硬件特征

(1)单片机的体积比较小, 内部芯片作为计算机系统,其结构简单,但是功能完善,使用起来十分方便,可以模块化应用。

(2)单片机有着较高的集成度,可靠性比较强,即使单片机处于长时间的工作也不会存在故障问题。

(3) 单片机在应用时低电压、低能耗,是人们在日常生活中的首要选择, 为生产与研发提供便利。

(4)单片机对数据的处理能力和运算能力较强,可以在各种环境中应用,且有着较强的控制能力。

百度百科-单片机

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