关系:笛卡尔积D1×D2×…×Dn的有限子集;元组:笛卡尔积的每个元素(d1 , d2 , … , dn)称作一个n-元组(n-tuple),简称元组(Tuple);属性:关系的每一列对应一个域,给每列起一个名字,称为属性(Attribute);
域:一组具有相同数据类型的值的集合;主码:若关系中的某一属性组的值能够唯一地标识一个元组,则称该属性组为候选码(Candidate Key),主码是从候选码中选定的一个码(Primary Key)。
简述是一个汉语词汇,意思是用简要的语言陈述,描述或总结。
元组和祖先的区别:
1、元祖:广义是始祖的近义词,元为初,始的意思。狭义的元祖,关系如下:世祖大于始祖大于益祖大于元祖大于成祖大于高祖大于曾祖大于祖大于父。
2、祖先:指一个民族或家族的上代,特指年代比较久远的后辈。
List list是一种处理一组有序项目的数据结构,也就是说,您可以在一个列表中存储一系列项目。 元组是Scala语言中非常有用的容器对象。元组非常类似于列表,但是元组是不可变的。列表控件可以在四种不同的视图中显示项目,而元组适用于许多场景。List list是一种处理有序项目集的数据结构,也就是说,您可以在一个列表中存储一系列项目。列表中的项目应该用方括号括起来,这样python就知道您在指示一个列表。创建列表后,您可以添加、删除或搜索列表中的项目。由于可以添加或删除项目,所以我们说列表是可变数据类型,也就是说,这种类型是可以改变的。列表可以嵌套。元组非常类似于列表,但是元组是不可变的。也就是不能修改元组。元组由括号中逗号分隔的项定义。元组通常用于使语句或用户定义的函数能够安全地采用一组值,也就是说,所使用的元组的值不会改变。元组可以嵌套。列表控件可以在四种不同的视图中显示项目。您可以将项目分组到有或没有列标题的列中,并显示附带的图标和文本。例如,ListView控件用于将名为ListItem对象的列表项组织成以下四种不同视图之一:1 大(标准)图标2。小图标3。清单4。“报表视图”属性确定控件使用哪个视图来显示列表中的项。比如组件[1]的列表控件,有完整的列表框、多栏下拉列表框、拆分样式等。它可以管理列表中项目的排序方法和选定项目的外观。Tuple是Scala语言中非常有用的容器对象。像列表一样,元组是不可变的;但是与列表不同,元组可以包含不同类型的元素。比如一个list只能写成List[Int]或者List[String],但是一个tuple可以同时有Int和String。元组适用于许多场景,例如,如果您需要在一个方法中返回多个对象。Java中的做法是创建一个已经包含多个返回值的JavaBean,Scala只能返回元组。而且做起来也很简单;把元组实例化需要的对象放在括号里,用逗号隔开就行了。元组实例化后,可以通过点、下划线和基于1的索引来访问其中的元素。
元组和数组都是一种较为基本的数据结构,他们也有相同的性质和操作,但有以下不同:
数组是可以修改的,元组是只读的
元组可以被哈希,但是数组是不可以的
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