游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A

游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A,第1张

欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。

前段时间,由于我的一篇 《我为什么不喜欢古剑奇谭三》 在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。

这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。

3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。

关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。

当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:

就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。

总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)

当然,这个定义很多时候也站不住脚。

就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。

故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。

说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。

大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。

在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:

我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?

回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。

高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。

但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。

《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。

《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)

其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。

这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。

不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)

3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣90分以上的**几率要低的多。

但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。

因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。

最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。

无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!

说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!

3a游戏就是指3a大作。

3a级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3a指的是aaa,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面a级别以上是s、ss等,另一种a级别以上是aa、aaa等。在美国aaa比较常用,简单的说一般的3a大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

国外3a游戏的研发成本都非常高,成本低的话基本上做不出3a游戏,或者只能算入门级3a。不过并不是所有的3a游戏都有非常高的口碑,有些3a游戏甚至不如普通游戏好。

3a游戏推荐

《暗黑破坏神:不朽》:经典的职业在本作中依然可以选择,酷炫的装备也将带来更多传奇属性,游戏当中的副本也是随机的,玩家们每一次挑战都将发生明显的变化。打击感十足的战斗机制,让每一次boss挑战变得热血沸腾。

《黑暗之潮:契约》:同样是暗黑风格的游戏,战斗玩法上更加的刺激,大家可以释放技能去消灭各种副本当中的怪物,BOSS的外观设计也将带来不一样的视觉体验。玩家还可以在游戏当中根据角色的定位去进行天赋分配。

3a游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。

所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time、resources、money,算是一种比较抽象的概念。3A大作并不算得上是游戏了,而是一件艺术品。

高成本、高质量、高体量只是一个大致的方向,就好比成功这个词一样。事业有成、家庭和睦、身体健康是成功的大致方向,也是一个比较模糊的概念,3A也是如此。

游戏

游戏,是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。

按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。

3A是作为一种 游戏 的评级,具体来说就是开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的可以成为3A级 游戏 。

1、首先,高成本

这个也是独立 游戏 无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了 游戏 研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。目前国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金(约31亿人民币)的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了137亿美金(约75亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款 游戏 ,都是业界公认的3A级 游戏 。

3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中,目前还没有这种情况。就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等 游戏 ,虽然都是非常精品的 游戏 ,但也不能归入到3A 游戏 中。

3、最后,高质量

简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般 游戏 的情况下。当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,不然大几亿的成本总不能都打了水漂了吧。

而目前,国产 游戏 没有任何一款 游戏 跨过3A的标准线,仙剑六都只花了2000万——人民币,目前尚未有任何一款国产单机 游戏 ,研发成本超过一个亿,这也是国产 游戏 ,一直没能做出3A的原因。

当然,高成本,高质量,高体量并不一定代表着高回报。经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘。由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分 游戏 品质十分恶劣的 游戏 。

而国内 游戏 大部分都是以传统网游为主,开发费用并不高但是收入还蛮不错的,无论是网易还是腾讯都以此获得了大量的收入。

最后真心希望我们国产能出一款属于自己的3A大作

如果觉得我说得不错的话

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