动态帧率和30fps区别在于帧数。
尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(**),60帧胜在流畅(体育节目)
我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。目前,**业正在考虑将24帧提升一倍,也即是48帧。这样做的好处是,基本上只要是提升24帧的速度即可实现,这样不失为一个比较稳妥的办法。例如48帧是2倍速、60帧就是25倍速,就能保证画面放出来是正常的。如果设计成比如49帧,那么就很难在现有技术条件下正常播放。
30fps算得上是最低要求了,就是说勉强能玩,但是画面不流畅,只是感觉不出来有卡顿。
而且30帧的情况下,做一些操作,会不流畅,电脑反应慢。30fps有时候电脑稍微再卡一下,就成了20几fps了,那时候就完全的卡顿了。
总的来说30fps勉强能玩,但是没有啥游戏体验。
30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”。 补充:FPS是测量用于保存、显示帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在**视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
区别主要就是流畅度,画质也是有区别的。
一、流畅度不同
60fps
的流畅度大于60fps 的流畅度。每秒钟帧数
(FPS)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
二、输出画质清晰度不同
在清晰度上,1080p/60fps是优于1080p/30fps。下图是30fps拍摄的效果:
三、对硬件要求不同
60FPS对硬件的的要求要高一些,30FPS在快速动作的时候会感觉不流畅。如:iPhone6只能拍摄1080p/30fps影片fps,表示帧数30FPS是一般录像的常用帧数,60fps是一般游戏的常用帧数。
下图是60fps拍摄的效果:
扩展资料:
1、PS(Frames
Per
Second):每秒传输帧数。其中的F就是英文单词Frame(画面、帧),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。
2、FPS是测量用于保存、显示帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在**视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”;60fps就是“该视频以每秒60帧的速度播放”。
3、iphone拍摄的日常使用还要结合存储、耗电、播放环境等因素选择合适的模式录制。iPhone6及6Plus都是可以拍摄1920x1080p/60fps(每秒画格数达60)的视频。这个新功能需要用户手动启用,视乎手机有多少内存。
不是。
赫兹形容频率,与周期互为倒数,帧数形容电脑(玩游戏时)流畅度,越高越好。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
现实应用
赫兹(hertz)简写为Hz。物理上频率的测量单位,指每秒发生周期波动的次数。高频率的计量单位主要有kHz(即1000Hz)、MHz(即1000kHz)、GHz(即1000MHz)、THz(即1000GHz)。
频率是单位时间内周期性过程重复、循环或振动的次数,通常用f来表示。无线电频率通常以千赫(kHz)或兆赫(MHz)来计量。单模光纤的通带是100GHz/km,多模光纤的通带可以超过10GHz/km。
1080P是指分辨率,19201080像素,两者相乘就知道约等于200万像素,如果你购买数码摄像机,动态像素到达200万就能拍摄出1080P的高清视频(注意摄像机机身上写的890万,1000多万等像素一般是指它的静态像素,也就是拍照的像素)。30fps是指屏幕的播放刷新速度1秒30帧,跟像素没关系。
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