为何越来越多年轻人喜欢二次元文化

为何越来越多年轻人喜欢二次元文化,第1张

为何越来越多年轻人喜欢二次元文化

二次元文化包括动漫,漫画,游戏等,特别是日漫,对年轻人有着非常大的魅力,像磁石般的吸引着年轻人的眼光,有相当一大部分年轻人都沉迷于二世界,其实这也不难理解,把三次元跟二次元拿来对照一下就可以得出答案了。

1:二次元可以实现三次元无法实现的梦想

三次元我们的生活,多数是机械的,平淡的,学生党每天上学,放学,除了学业还是学业,搬砖也是每天两点一线,除了工作还是工作,回家也是家务再家务,没有特别的事情可做。但是丰富多彩的二次元就不一样了,基本上正面角色和反派角色都有着不同常人的背景,肩负着一定的使命,比如《魔卡少女樱》里的小樱,手里拿着魔法棒,可以用不同的魔法牌来收服各种不同的妖怪。这就让很多女孩子都非常的向往,里面的知世的妈妈,是女强人类型,家里好有钱,现在好多年轻人都有暴富梦想,所以,对于有一个像知世那样有钱的妈妈也是十分的向往,这就是二次元吸引年轻人的一个地方。2:二次元的人物符合年轻人对完美的全部想像

年轻人,特别是初高中的小女生,正是在追求完美的阶段,基上是对于自己喜欢的人或物,都希望他们没有任何瑕疵,二次元恰恰能实现他们这一梦想,二次元虚够出来的人物,自然跟三次元现实中的人物不一样,现实中的人物无论是谁,都难免各种缺点,这很令人崩溃,但是二次元人物不同,他们也许也有缺点,但是会被某些十分抢眼的亮点所遮掩掉,首先美丽的脸就是其中之一,不是流传着一句,不怕反派太坏,就怕反派太帅。还有就是近乎于完美的人格魅力,二次元的主角通常都是重情重义,为了使命而拼尽全力,这也是吸引年轻人的一个方面。

现在也有很多轻人投入到二次元产业,希望能有所作为,这也是实现梦想的一个好途径。

资深Coser勃小黑来强势回答一波!!

在回答这个问题之前,我们首先来看看什么时候“二次元”。“二次元”一词起源于日本。早期的日本动漫、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面。引申为人类幻想出来的世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质上还是对现实世界模糊的美好印象,与意为现实世界的“三次元”相对。(偷偷的告诉你,cosplay也是二次元哦~先放一张我自己的cos~)

二次元文化的好有很多,但是于我来说,二次元带给我的好就是找到了我的梦想,并且以梦想为职业。很多人都觉得做自己感兴趣的东西并以此为职业,是一件很幸福的事情。而且我,是幸运的,也是幸福的。在大学接触了Cosplay的我,一入cos深似海,再也没法上岸了。因为Cos我找到了自己热爱的事业,也收获了一群爱我的粉丝——这一切,都是二次元带给我的。这边是二次元于我的好——热爱生活,感恩现在所有。

当然,事物都有两面性,二次元文化自然也有不好的地方,那就是——有年龄限制。我这里说的年龄限制,并不是指多少岁以后就不能热爱二次元,而是在父母一辈流行着一种奇怪的风气,具体表现为父母会说“你都多大了还爱看这种小孩子才看的动画片。”无论我们怎么据理力争,长辈总会认为看动漫、打游戏都是幼稚、不成熟的表现。(我的几乎每一套照片父母都觉得是小孩子做的事情~不过他们觉得好看~)

世界上所有的东西都有好与不好的地方,都有学会合理、适度,自然就能把这些事物优势发挥到最大。

日本的二次元文化不仅在中国流行,在世界上的分量也是足足的。动画、游戏等,像什么火影忍者、口袋妖怪,都能够名扬海内外。吸引来自各国、各个文化背景下的粉丝,足以说明二次元文化的魅力势不可挡。

所以说,日本的二次元文化能在中国如此流行的原因,最关键的自然是其能量的强大。优秀的作品是最根本的,离开这一必要条件,其他什么辅助手段都无法起到决定性作用。

而在方式上,日本的文化输出强劲有力,这一点上很多国家都要甘拜下风。他们已经很懂得如何创造、如何宣传、如何延续,优秀的作品加上有效的推广手段,日本文化在国际输出上已经有了非常优势的地位。

而中国作为一个与日本一衣带水的国家,距离相近,文化交流方便,也有很多相似之处,自然更容易受到影响。我们首先整个思想环境就有很多的相通点,比如东方世界的含蓄、内敛,这就已经为文化传输奠定了良好的基础。

又由于古代中国与日本的频繁交流,文化相通,虽然有的变成日本的本地特色,但或多或少还能看出一些我们自己的影子。所以对一些日本的文化作品,我们可能会产生一种亲切感,因此更容易去接纳、吸收里面的观点。这也为二次元文化在青少年群体中的流行建立有利条件。

天时地利人和,二次元文化想不流行起来都难(除非强制管控)。它所营造出的这个更梦幻、更富有想象力的世界,比现实要可爱多了,对人富有极大的吸引力。再者有成熟的产业链与创造环境,为二次元文化注入源源不断的生命力,这个文化也就难以落魄,会长时间延续下去。

都是打斗,富有激情的二次元动漫。

二次元文化分三个阶段进入中国,第一阶段是正式介绍阶段,这是第一批被引入中国的日本漫画之一。是日本漫画之神手冢治虫操刀的1963年黑白版《铁臂阿童木》。日本宗主国,文化强势输出国。就这样日本二次元在这边年轻人中也是流行的。可见好的东西就是好的,日本动漫自有日本动漫独特的魅力和优秀的地方。更不用说中国这种发展中国家弱势文化输出国与日本一衣带水的国家了。

二次元已经成为这个世界的一部分,塑造了他们的个性。受二次元素影响的人不是小众,因此二次元和三次元的间隔很容易打破。日本又因为文化跟中国相近,中国年轻人理解起日本动漫来更比其他许多国家强,就火影忍者举例,火影忍者里的忍者就是要忍耐这个概念中国人理解起来一说就通。宁次的阴阳八卦忍术,小李的体术等等均能看到中国文化的影子。这么多理由叠加,二次元不火都难,除非中国闭关锁国或者跟日本断交。从事影视策划的日本**爱好者严肃的馒头认为,动漫用语深度影响了年轻人的语言表达方式。

二次元文化中有很多的主题,有着暴力和消极的内容,但是,有更多的作品将友谊,努力和胜利作为内容的主题。比如《灌篮高手》、《火影忍者》等曾经安抚、鼓励几代青少年,给予他们精神动力。目前还没有一个实证研究显示,人们无法融入现实社会是单纯由于痴迷过某部动漫作品而导致的。要说文化,中国也确实是文化强输出国,像日本用的汉字,穿的和服都有中国文化的影子。儒家和阴阳影响了周边一圈国家,就阴阳在欧美也是很火的。韩国,蒙古的国旗都有阴阳八卦镇。

到现在我的同学朋友们有问我为什么那么喜欢一个假想的人物虚拟的世界?不但不觉得枯燥乏味吗?不会因为这个而丢失积极性吗?我会告诉他们,不会,而且我认为这个世界是纯真的。动漫创作的意义是什么?我个人认为是为了表述超越人性社会的一些问题,也有为了反应现实社会问题的动漫,而且都不是不懂动漫地人们所说的小孩子才看的东西。我认为文化是没有止境的,日本的动漫水平的确做得优秀,而且我很喜欢一些轻动漫,这是我自己定义的能够改变心情改变生活的动漫。

生活在动漫的圈子里认识很多很多有共同爱好的小哥哥**姐是我很大的荣幸了,我相信不久的将来我还会带着一颗童心看动漫,不是堕落沉沦在宅女窝在家里,而是动漫能够给我带去欢乐,让我明白更多人生的意义。例如中国的动漫大师宫崎骏新海诚,他们的作品意味深长但是清新自然,能够让你很容易喜欢那个世界里的人和物,也会因此更加珍惜现在的生活,一举多得,可以说二次这个圈子是所有内心寂寞的孩子找到归宿但不要长久寄宿的最好摇篮了,适当地去学习一些事情,总是好的。

日本的二次元产业并不以传统意义上的acg为载体,这与日本二十年以来的发展非常不一样。这种不同一方面是漫画这种形式在韩国广受欢迎(我不确定这是偶然还是某种程度,需要研究漫画史的同学补充),而另一方面,是整个战后日本社会文化发展的曲线决定的。

一直到现在来说,中国的动漫产业有一个非常致命的分裂。 一般来说,动漫产业分有内容生产(出版社、动画公司),渠道舞台(杂志社、电视台、互联网平台),衍生变现(碟片、周边、游戏、互联网服务)这三个主要部分。

我觉得沉迷二次元不能算是逃避现实,二次元也分很多方面的,动漫、漫画、coser…… 就像你沉迷游戏了 也不能算是逃避现实,只是你觉得它有趣,然后花了大量的时间和精力在那上面,如果把自己的生活规律打乱了,或者忽视了身边的人的话,还是得注意一下了。

一、看个人情况

中国的发展程度还不到核心用户沉迷宅文化是因为逃避的程度。当一个社会整体都开始追求形而上的东西或者自己存在的意义的时候,宅文化才会以他的魅力俘获青少年。曾经的话,大概十年到到五年之前,很多宅确实是逃避现实的痛苦的才选择宅文化。

案例1

比如我本人就是,当初跟一个女孩分手,每天浑浑噩噩,只能一直看动画直到凌晨,才能缓解自己的难过心情。现在的话我个人还是在宅文化里逃避,逃避婚恋劣势,逃避现实压力,逃避可耻,但有用。你可以批评我,我没有任何说辞。题主不用担心宅文化腐蚀青少年的问题,看似人人二次元的今天,真正的宅男依然很少,当我们之间习以为常的梗真的拿到台面的时候,主流文化依旧会觉得我们恶心。

三、二次元就是一种用于娱乐的文化,算是小说的进化版(很多动漫是由游戏或漫画改编的)

至于这种表现正不正确,我也不好评价, 这个有个体差异,毕竟现在也有这方面的职业,逃避现实是你不面对现实,不是你面对了什么,

案例2

我大学室友,沉迷二次元,贼喜欢埃罗芒阿,然后,获得了国家学校网络攻防大赛小组赛一等奖,个人二等奖,上课老师还要问他专业知识,现在她也工作了,就不过多透露别人个人生活了。

反思现实

逃避现实是你不面对现实,你一个月就三千工资,还要透支两千花呗,这是不面对现实,你就三千消费水平,你非要纸醉金迷多花费两千,你这是面对现实?天天回家抠脚玩游戏,看电视剧或者往床上一躺,不思进取,邋里邋遢,也没个女朋友,不说学习不说整理,埋怨姑娘们嫌贫爱富,这是面对现实?

别人能连斩奖学金获得大公司offer,人家这是面对现实,别人看了二次元明白了努力热血能够获得成功,这是面对现实,你看了老板秘书、办公室恋情,转头用花呗买一瓶酒叫骂女人都是拜金,这是面对现实还是逃避现实?

“二次元”与“文化”组合来说就是一种御宅文化了,来源于日本的“にじげん”二次元一词,泛指日本漫画动画作品中的人物,虚拟世界的产物。

动漫、游戏、小说以及其衍生同人创作及周边产品等都是属于二次元文化,我身边包括我个人都是“二次元”的轻度爱好者(可能跟口袋扁有关),不伐一些狂热爱好者。喜欢收藏手办,漫画文本,游戏卡碟等等等等,我们并不能评判任何人的喜好乐趣,在金钱允许的情况下,我也是很向往这种生活。

大家应该都听过一个词叫做“死肥宅”,当然这个词偏向一点贬义。“宅”只能说一个人可能不善于交流,只能精神寄托于二次元的游戏,动漫之中,其实一般这些人都是潜力股。

“初音未来”是非常成功的虚拟产物

从“她”的一场演唱会可以看出其影响力之大,也可以看出“二次元文化”的强大!

最后,在动画方面,我们的动画虽然还没达到小日本的影响力水平,因为毕竟该方面的文化产生没小日本早,没小日本久,但就“一人之下”和“秦时明月”来看,超越是迟早的事情,我们的动画水平一直在进步,多多支持本国动画。

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