游戏键盘宏指令用法

氯化银2023-04-26  23

宏指令使用方法

构成方式

通过系统窗的宏指令按扭,生成、编辑、储存所需的宏指令。可以储存的单一宏指令形成为图示化,设置于快速键而使用。要使用的宏指令可以增加名称及说明。名称可以是 12字以内,说明可以是32字以内。

在宏指令中可以使用游戏支持的所有攻击 (/) 命令及聊天符号等,并可支持提供延迟或为了输入所需名称的置换者。即,输入于宏指令的命令,可以直接输入于聊天窗口而实行。

所有角色可以获得 24个的玩家定义宏指令,每个宏指令将拥有12个输入窗。输入窗可以输入一个攻击命令与此相符的内容,最多可以输入32字。

宏指令专用置換者

置换者意味着自动赋予对象名称的命令语。置换者的种类及使用方法如下:

%target : 表示成为对手的名称。

%self : 表示自身的名称。

%pet : 表示自身宠物的名称。

%party1 ~ %party8 : 表示第一 ~ 第八 队伍成员的名称。

宏指令命令的命令语

/wait [time] : 等待 time(sec)。输入此命令,在实行下一命令之前,等待输入的时间(秒)之后,实行如下命令。

此外的动作由于可以使用攻击命令,所以在宏指令也可以直接使用。

/坐,/站,/走,/跑,/攻击,/强制攻击,/固定攻击,/交换,/下一对手,/拾,/辅助,/招待,/脱离,/逐出教会,/队伍搜寻,/个人销售,/个人购买,/个人制造,/乘,/下,/否定,/肯定,/寒暄,/是呀,/等待1,/笑,/鼓掌,/舞,/悲

聊天输入与输入于聊天窗的方式相同。

(一般聊天),# (队伍聊天),@ (血盟聊天),$ (同盟聊天), !(全部聊天), (买卖聊天)

在宏指令中,使用聊天时,为了防止过度的聊天窗广告行为,连续的聊天输入将自动延续输出。但交易窗除外。

通过宏指令的快速窗使用

在宏指令篇窗口,拉来所需的快速图示,可以使用相关快速键。直接编辑打击命令时如下:

/快速[集装箱编号] [快速字段编号] : 使用相关的快速键。指定于快速的因素为具有延迟的技能时,等待延迟时间之后再使用。

/强制快速[集装箱编号] [快速字段编号] : 使用相关的快速键。按ctrl键,形成实行快速键的效果。(可以强制实行快速因子)

/固定快速[集装箱编号] [快速字段编号] : 使用相关的快速键。按shift键,形成实行快速键的效果。(无角色位置移动,可以实行快速因子)

通过宏指令的技能使用

在宏指令篇窗口,拉来所需的快速图示,成为可使用状态。直接编辑打击命令时如下:

/技能[技能名] : 使用相关的快速键。具有延迟的技能时,等待延迟时间之后再使用。

/强制技能[技能名] : 使用相关的快速键。按shift键,形成实行的效果。(可以强制使用技能)

/固定技能[技能名] : 使用相关的快速键。按shift键,形成实行的效果。(无位置移动,可以使用技能)

宏指令终止时

实行宏指令途中,玩家直接实行某种动作时,相关宏指令将马上停止。

在宏指令内,重新使用其它宏指令时,与‘不符的宏指令\'消息一起,停止宏指令。

对宏指令的更加详细的内容,请参考游戏内帮助的宏指令部分。

我现在就用宏,很方便的,而且我的键盘不容易坏了。注意了:按了宏,就不可以打字啊,或者点鼠标的左键,否则会中止的。

另外,你可以参考问题:“哥哥妹妹能详细讲解一下按键宏?我的PK心得”中“陈小刀”的回答。很详细具体,有例子的。

参考文献:

宏程序编程

一 变量

普通加工程序直接用数值指定G代码和移动距离;例如,GO1和X1000。使用用户宏程序时,数值可以直接指定或用变量指定。当用变量时,变量值可用程序或用MDI面板上的操作改变。

#1=#2+100

G01 X#1 F300

说明:

变量的表示

计算机允许使用变量名,用户宏程序不行。变量用变量符号(#)和后面的变量号指定。

例如:#1

表达式可以用于指定变量号。此时,表达式必须封闭在括号中。

例如:#[#1+#2-12]

变量的类型

变量根据变量号可以分成四种类型

变量号

变量类型

功能

#0

空变量

该变量总是空,没有值能赋给该变量

#1-#33

局部变量

局部变量只能用在宏程序中存储数据,例如,运算结果当断电时,局部变量被初始化为空调用宏程序时,自变量对局部变量赋值,

#100-#199

#500-#999

公共变量

公共变量在不同的宏程序中的意义相同当断电时,变量#100-#199初始化为空变量#500-#999的数据保存,即使断电也不丢失

#1000

系统变量

系统变量用于读和写CNC运行时各种数据的变化,例如,刀具的当前位置和补偿值

变量值的范围

局部变量和公共变量可以有0值或下面范围中的值:

-1047到-10-29或-10-2到-1047

如果计算结果超出有效范围,则发出P/S报警NO111

小数点的省略

当在程序中定义变量值时,小数点可以省略。

例:当定义#1=123;变量#1的实际值是123000。

变量的引用

为在程序中使用变量值,指定后跟变量号的地址。当用表达式指定变量时,要把表达式放在括号中。

例如:G01X[#1+#2]F#3;

被引用变量的值根据地址的最小设定单位自动地舍入。

例如:

当G00X#/;以1/1000mm的单位执行时,CNC把123456赋值给变量#1,实际指令值为G00X12346

改变引用变量的值的符号,要把负号(-)放在#的前面。

例如:G00X-#1

当引用未定义的变量时,变量及地址都被忽略。

例如:当变量#1的值是0,并且变量#2的值是空时,G00X#1 Y#2的执行结果为G00X0。

双轨迹(双轨迹控制)的公共变量

对双轨迹控制,系统为每一轨迹都提供了单独的宏变量,但是,根据参数N06036和6037的设定,某些公共变量可同时用于两个轨迹。

未定义的变量

当变量值未定义时,这样的变量成为空变量。变量#0总是空变量。它不能写,只能读。

引用

当引用一个未定义的变量时,地址本身也被忽略。

当#1=

当#1=0

G90 X100 Y#1

G90 X100

G90 X100 Y#1

G90 X100 Y0

(b) 运算

除了用赋值以外,其余情况下与0相同。

当#1=时

当#1=0时

#2=#1

#2=

#2=#1

#2=0

#2=#5

#2=0

#2=#5

#2=0

#2=#1+#1

#2=0

#2=#1+#1

#2=0

(c)条件表达式

EQ和NE中的不同于0。

当#1=时

当#1=0时

#1EQ#0 成立

#1EQ#0 不成立

#1 NE #0 成立

#1 NE #0 不成立

#1 GE #0 成立

#1 GE #0 不成立

#1 GT #0 不成立

#1 GT #0 不成立

限制

程序号,顺序号和任选程序段跳转号不能使用变量。

例:下面情况不能使用变量:

0#1;

/#2G00X1000;

N#3Y2000;

二 算术和逻辑运算

下面表中列出的运算可以在变量中执行。运算符右边的表达式可包含常量和或由函数或运算符组成的变量。表达式中的变量#j和#k可以用常数赋值。左边的变量也可以用表达式赋值。

说明:

角度单位

函数SIN ,COS,ASIN,ACOS,TAN和ATAN的角度单位是度。如90°30'表示为905度。

ARCSIN # i= ASIN[#j]

(1)取值范围如下:

当参数(NO6004#0)NAT位设为0时,270°~90°

当参数(NO6004#0)NAT位设为1时,-90°~90°

(2)当#j超出-1到1的范围时,发出P/S报警NO111

(3)常数可替代变量#j

ARCCOS #i=ACOS[#j] 取值范围从180°~0° 当#j超出-1到1的范围时,发出P/S报警NO111 常数可替代变量#j

三 程序举例

铣椭圆:

轨迹:

椭圆程序代码如下:

N10 G54 G90 G0 S1500 M03

N12 X0 Y0 Z20

N14 G0 Z1

N16 G1 Z-5 F150

N18 G41 D1

N20 #1=0

N22 #2=34

N24 #3=24

N26 #4=#2COS[#1]

N28 #5=#3SIN[#1]

N30 #10=#4COS[45]-#5SIN[45]

N32 #11=#4SIN[45]+#5COS[45]

N34 G1 X#10 Y#11

N36 #1=#1+1

N38 IF [#1 LT 370] GOTO26

N40 G40 G1 X0 Y0

N42 G0 Z100

N44 M30

铣矩形槽:

铣矩形槽代码如下:

#102=0

N3#100=0

#101=0

#103=200

#104=400

G91G28Z0

G0G90G54X0Y0

G43H1Z20

M3S2000

N4G0X#100Y#101

G01Z#102F200

#102=#102-2

IF[#102EQ-50]GOTO1

GOTO2

N2

N4X#104F500

Y#103

X#100

Y#101

#100=#100+10

#101=#101+10

#103=#103-10

#104=#104-10

IF[#100EQ100]GOTO3

GOTO4

N3

N1

M5

M9

G91G28Z0

G28Y0

M30

铣倾斜3度的面:

轨迹:

铣倾斜3度的面的代码如下:

O0001

#[#1+12]=1

G65P9012L1A0B01C4I100J3K0

M30

宏程序O9012代码如下:

G54 G90 G00 X[#3] Y0 Z100

S500 M3

G01 Z0 F300

WHILE[#1LE10]DO1

#7= #1/TAN[#5]+#3

G1Z-#1 X#7

#8=#6/2-ROUND[#6/2]

IF[#8EQ0]GOTO10

G1Y0

GOTO20

N10 Y#4

N20#1=#1+#2

#6=#6+1

END1

G0

Z100

铣半球:

轨迹:

铣半球代码如下:

G90G0G54X-10Y0M3S4500

G43Z50H1M8

#1=05

WHILE[#1LE50]DO1

#2=50-#1

#3=SQRT[2500-[#2#2]]

G1Z-#1F20

X-#3F500

G2I#3

#1=#1+05

END1

G0Z50M5

M30

铣喇叭:

铣喇叭代码如下:

M03 S500

M06 T01

#1=0

#2=0

G0 Z15

X150 Y0

N11

#2=30SIN[#1]

#3=30+30[1-COS[#1]]

G01 Z-#2 F40

G41 X#3 D01

G03 I-#3

G40 G01 X150 Y0

#1=#1+1

IF [#1 LE 90] GOTO 11

G0 Z30

M30

我们编写的各种指令,都是写给“编译软件”看的,

要由“编译软件”翻译成计算机可以识别的机器语言,即机器码。

通俗地讲:

就好像召开新闻发布会,主持人用中文讲话,由一个翻译,现场翻译成英文,讲给外国记者听。

主持人说的中文,大部分都是要翻译成英文的;少数几句,是说给翻译听的,告诉他如何翻译。

我们写的指令,由“编译软件”翻译成机器码的,称为指令语句;

有一些是写给“编译软件”看的,不翻译成机器码,这样的就是“伪指令”。

一条条计算机的指令,一般来说,功能都是极为简单,我们可以把几条、几十条指令,编写成一个“宏指令”,来完成一个比较复杂的任务。

在这样“一批指令”的前面,要用“伪指令”来命名这个“宏指令”;

在后面,要用一条“伪指令”说明结尾。

以后,这个“宏指令”,就可以当成

正式指令

来使用了。

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