maya展uv有什么作用

黄曲霉菌2023-04-26  20

maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。

制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型。3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了4:动画组根据剧本镜头等调动画。5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等。分层渲染整体进行色彩调整统一7:后期合成完成整个动画的收尾工作。

一般遇到这种问题的原因是在maya 中, 模型丢失了Polygon的属性(我的经验) ,一般出现在max 导入maya 的模型。

情况一:模型从max导入到maya后便无法展uv

解决方案:打开max 后选择模型右击,如图所示

这边有四个选项,选择第二个——转化为可编辑Poly。

转化好后选择导出为fbx格式,默认就行,这样导入到maya 一般没大碍。

情况二:在maya中操作时无意间无法处理UV(一般在删除历史后)。

解决方案(我目前探索不成熟):

一:重启maya,因为有可能是maya 不稳定造成的暂时现象。

二:将错误的模型导出为不带贴图的fbx 格式给max,在max 中按照第一种情况转化为可编辑 ploy ,再导出为不带贴图的fbx 格式给maya,替换之前出问题的模型。

PS:之所以用不带贴图的fbx 格式文件是因为带了贴图的fbx 格式文件会复制一张同样的贴

图在文件的根目录,如果在 max 中处理好后再导入maya 会导致贴图重复,导致增加最终文件多余数据量。

(517)补充:在maya 中直接处理,

如图,点击置换到多边形后就可以在原模型基础上复制一个可以编辑uv 的模型,这样用新模型替换原模型就好。

maya软件展开模型UV的作用:

通过maya软件,创建好模型以后,我们要给模型绘制贴图,才能让没有色彩和生命的模型,变的真实起来,而要绘制好贴图,就要对模型的UV进行展开,这就好比给人制作衣服和铠甲,而制作衣服首先就要使用布料,而布料是一个展开的面片,要想让布料贴合人体,布料上面的花纹大小和花纹在人体上面的位置,都要通过人的测量以及通过布料包裹人体来确定花纹的位置,而这个过程的反向过程就是maya模型的UV展开,只有展开模型的UV,我们才能确定我们绘制的贴图在模型上面的具体位置和大小,才能为模型穿上合适的衣服。

下图所示的一种通过绘制和折纸黏贴来制作卡通模型的这个过程,图1所示就像是我们展开UV的模型,然后在展开的UV上面绘制好的贴图,图2就像是maya中给了材质贴图的模型,通过下图中的实例,我们就能真正的了解展开UV的作用。

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时每一张NURBS表面内建的,不可编辑。但NURBS物体的UV是均匀的,对于初学者建议使用多边形物体作为纹理贴图的应用对象。

以上就是关于maya展uv有什么作用全部的内容,包括:maya展uv有什么作用、Maya无法展 UV的解决办法、maya中如何展uv等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/3680408.html

最新回复(0)